《榮譽勳章》多人連線模式支援24位玩家同時進行遊戲,透過連線至EA專屬的伺服器進行遊戲,使玩家不會有主場優勢的困擾。多人連線遊戲共有五種模式供玩家遊玩,透過連續殺敵還能獲得連殺獎勵技能,使用炮擊、火箭轟炸、低空空襲等支援。以下就是五種模式的內容簡介:
戰鬥任務:
戰鬥任務的玩法類似《戰地:叛逆連隊2》多人對戰中的Rush,加入戰場的玩家會分別擔任聯盟軍(攻方)與叛軍(守方)二個勢力。聯盟軍必須攻擊叛軍的五座基地,並在指定的地點放置炸彈同時阻止叛軍拆除炸彈;如成功引爆炸彈,叛軍的重生點會被設置在下一個基地裏。此外,畫麵左下角會有一條「隊伍健康狀態」的計量表,它是用來計算聯盟軍尚能重生的次數,每位聯盟軍士兵戰死沙場一次隊伍健康狀態就會扣一,如果計量表在聯盟軍攻破五個基地前歸零,遊戲會立即結束並宣告叛軍獲勝。
特別要提醒玩家的是,戰鬥的過程中聯盟軍每攻破一個基地,遊戲會自動回複少量的隊伍健康狀態作為獎勵,如果玩家在攻擊前四座基地消耗太多兵力的話,肯定會吃下敗仗。
目標襲擊:
這個模式以市集、城鎮等中、小型地圖以主,擔任盟軍的一方需保護二個目標五分鍾,盡可能不讓叛軍突破防線,並在目標物上放置簡易爆炸裝置,隻要叛軍能在時間結束前摧毀二個目標就能獲得勝利,而下一場遊戲便會攻/守交換。戰鬥的過程中並無重生次數的限製,不過參戰的玩家隻能重生在基地附近,無法像在戰鬥任務模式裏重生在前線。因此擔任聯盟軍的玩家要特別小心,不能讓叛軍的火線推進至我方基地前,否則會形成「顧重生點」的情況被打到潰不成軍。
因為地圖擁有大量的建築物與掩體,擔任聯盟軍的一方可利用地形的優勢,以守株待兔的戰術來反擊敵人,隻要能在遊戲開始的三十秒內所有人員就定位,很容易就能拿下勝利。擔任叛軍的一方則是要與時間競賽,使用煙幕彈與榴彈作為第一波攻勢,同時搭配聲東擊西的戰術來轉移敵人的注意力。
隊伍突擊:
隊伍突擊就是玩家熟知的「團隊死鬥」模式,以快節奏的街、巷戰為戰場,同時也是多人遊戲裏最刺激的模式。這個模式沒有時間的限製,隻要一方率先獲得1200點的殺人積分,便能獲得勝利。這個模式非常看重個人成績,隻要每殺一個人都能為隊上爭取10分積分,因此大部份的玩家會選擇躲在角落偷襲對手賺取連殺獎勵。值得一提的是,當對手大舉攻進重生點附近時,我方的重生點就會與敵人交換,因此喜歡龜在自己家裏狙擊的玩家,要當心敵人會重生在你的背後。
區域控製:
區域控製即是經典的「搶點」玩法,地圖上會有三處可占領的目的地,隻要一方取得1800點的積分就能獲得勝利。遊戲的過程中,玩家可以奪取對方已占領的目標,隻要目標區域內的友軍數量越多,占領的速度也越快。此外,鞏固越多占領區域的一方,取得的分數也相對越快,因此雙方在遊戲開始時,都會選擇先占下一個離自己基地最近的目標後,再朝下一個目標挺進;隻要速度與準度搭配得當,某方也很有可能一次就占下二個目標。
這個模式有趣的地方是火線都集中在占領區附近,因此有些玩家隻會在目標附近殺敵來取得經驗值升級,而不願意協助自己隊友一起占領目標。
硬派:
硬派模式就是FPS裏常見的「Hardcore」模式,參戰的玩家畫麵上不會顯示槍點、雷達、彈藥,隨機進行隊伍突擊、區域控製、目標襲擊三種模式。因為沒有槍點的標示,所以腰射的準確率會大幅降低,隻能依靠按住手把LT鍵精確瞄準來進行射擊。這樣的遊戲方式讓整體節奏變慢一些,玩家也不能靠著雷達標示而單刀直入。特別要提醒玩家的是,當玩家使用UAV連殺獎勵技能時畫麵還是會出現雷達,直到UAV飛走或被擊落,雷達的功能才會關閉。