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《榮譽勳章》多人連線模式細節介紹

2011/2/12 8:52:57來源:本站整理編輯:admin瀏覽量:115標簽:榮譽勳章

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【飛翔導讀】EA在宣傳《榮譽勳章》新作時曾暗指對手的《現代戰爭2》遊戲背景及劇情基於胡編亂造,盡管自己追隨對手轉向現代戰場,盡管遊戲著力刻畫的是一小撮虛構的角色,但整部遊戲參考了真人真事: “EA一向主張要講述士兵自己的故事,榮譽勳章新作也不例外。” “我們認為,有必要通過當今最流行的媒介即遊戲作品來刻畫今日之戰爭及今日之精銳……

榮譽勳章多人連線模式支援24位玩家同時進行遊戲,透過連線至EA專屬的伺服器進行遊戲,使玩家不會有主場優勢的困擾。多人連線遊戲共有五種模式供玩家遊玩,透過連續殺敵還能獲得連殺獎勵技能,使用炮擊、火箭轟炸、低空空襲等支援。以下就是五種模式的內容簡介:

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戰鬥任務:

戰鬥任務的玩法類似《戰地:叛逆連隊2》多人對戰中的Rush,加入戰場的玩家會分別擔任聯盟軍(攻方)與叛軍(守方)二個勢力。聯盟軍必須攻擊叛軍的五座基地,並在指定的地點放置炸彈同時阻止叛軍拆除炸彈;如成功引爆炸彈,叛軍的重生點會被設置在下一個基地裏。此外,畫麵左下角會有一條「隊伍健康狀態」的計量表,它是用來計算聯盟軍尚能重生的次數,每位聯盟軍士兵戰死沙場一次隊伍健康狀態就會扣一,如果計量表在聯盟軍攻破五個基地前歸零,遊戲會立即結束並宣告叛軍獲勝。

特別要提醒玩家的是,戰鬥的過程中聯盟軍每攻破一個基地,遊戲會自動回複少量的隊伍健康狀態作為獎勵,如果玩家在攻擊前四座基地消耗太多兵力的話,肯定會吃下敗仗。

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目標襲擊:

這個模式以市集、城鎮等中、小型地圖以主,擔任盟軍的一方需保護二個目標五分鍾,盡可能不讓叛軍突破防線,並在目標物上放置簡易爆炸裝置,隻要叛軍能在時間結束前摧毀二個目標就能獲得勝利,而下一場遊戲便會攻/守交換。戰鬥的過程中並無重生次數的限製,不過參戰的玩家隻能重生在基地附近,無法像在戰鬥任務模式裏重生在前線。因此擔任聯盟軍的玩家要特別小心,不能讓叛軍的火線推進至我方基地前,否則會形成「顧重生點」的情況被打到潰不成軍。

因為地圖擁有大量的建築物與掩體,擔任聯盟軍的一方可利用地形的優勢,以守株待兔的戰術來反擊敵人,隻要能在遊戲開始的三十秒內所有人員就定位,很容易就能拿下勝利。擔任叛軍的一方則是要與時間競賽,使用煙幕彈與榴彈作為第一波攻勢,同時搭配聲東擊西的戰術來轉移敵人的注意力。

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隊伍突擊:

隊伍突擊就是玩家熟知的「團隊死鬥」模式,以快節奏的街、巷戰為戰場,同時也是多人遊戲裏最刺激的模式。這個模式沒有時間的限製,隻要一方率先獲得1200點的殺人積分,便能獲得勝利。這個模式非常看重個人成績,隻要每殺一個人都能為隊上爭取10分積分,因此大部份的玩家會選擇躲在角落偷襲對手賺取連殺獎勵。值得一提的是,當對手大舉攻進重生點附近時,我方的重生點就會與敵人交換,因此喜歡龜在自己家裏狙擊的玩家,要當心敵人會重生在你的背後。

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區域控製:

區域控製即是經典的「搶點」玩法,地圖上會有三處可占領的目的地,隻要一方取得1800點的積分就能獲得勝利。遊戲的過程中,玩家可以奪取對方已占領的目標,隻要目標區域內的友軍數量越多,占領的速度也越快。此外,鞏固越多占領區域的一方,取得的分數也相對越快,因此雙方在遊戲開始時,都會選擇先占下一個離自己基地最近的目標後,再朝下一個目標挺進;隻要速度與準度搭配得當,某方也很有可能一次就占下二個目標。

這個模式有趣的地方是火線都集中在占領區附近,因此有些玩家隻會在目標附近殺敵來取得經驗值升級,而不願意協助自己隊友一起占領目標。

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硬派:

硬派模式就是FPS裏常見的「Hardcore」模式,參戰的玩家畫麵上不會顯示槍點、雷達、彈藥,隨機進行隊伍突擊、區域控製、目標襲擊三種模式。因為沒有槍點的標示,所以腰射的準確率會大幅降低,隻能依靠按住手把LT鍵精確瞄準來進行射擊。這樣的遊戲方式讓整體節奏變慢一些,玩家也不能靠著雷達標示而單刀直入。特別要提醒玩家的是,當玩家使用UAV連殺獎勵技能時畫麵還是會出現雷達,直到UAV飛走或被擊落,雷達的功能才會關閉。

  • 榮譽勳章
榮譽勳章
(6) 榮譽勳章

榮譽勳章(英語:Medal Of Honor)是由美國藝電附屬的工作室Danger Close開發的第一人稱射擊遊戲係列。係列首作《榮譽勳章》是由當時在夢工廠旗下的遊戲工作室(現為)並將發售代理權交由美國藝電負責,第一代榮譽勳章於1999年發行在日本索尼開發的遊戲機PlayStation上,其遊戲始終都以第二次世界大戰為主要題材,然而在2010年時沉寂許久的榮譽勳章重啟係列,但也將戰場移到了現代,而最新的榮譽勳章係列作《榮譽勳章:戰士》也延續前作持續將戰場維持在現代戰爭的題材中。

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