4,瞄準具視野周圍有光學畸變,而且相對於孤島危機中的相同效果而言,我覺得MOH呈現出的更真實--CRYSIS的太誇張了。
5,M249上的M145瞄具雖然是帶倍率的光學瞄準鏡但是其瞄準點是反射式投影上去的。
6,ACOG的分劃終於正確了,以往的很多遊戲裏出現的“真實”ACOG分劃要麼是數字標尺不對,要麼是比例過大。
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現實中的ACOG-TA01nsn版分劃
7,SVD的PSO-1分劃也完全正確。雖然這已經不算什麼了。。。
8,MC2000閃光信號發射器雖然玩家不能控製,但是會隨著劇情發展而開關。第二幕有這樣的場景,在山路上召喚AC130打擊車隊,由於之前的關卡中玩家將用於敵我識別的閃光信號燈安放在了這些敵方車輛上,所以為了防止空中的AC130誤擊,WOLFPACK的領隊要求大家將自己身上的閃光信號燈關閉。完成打擊後,可以看見他又讓大家打開信號燈。
9,彈鏈,這一次MOH中的彈鏈是有自己的物理模型的,你可以看到當你向左平移時,彈鏈盒中露出的幾節彈鏈會向右擺動,反之亦然。同時,當你打光一條彈鏈再換子彈的話,可以看到彈鏈先消失,而後再卸下空的彈鏈盒。
10,還是彈鏈,當你使用M249時,你會發現當這條彈鏈打到隻剩最後20發子彈後,這20發子彈都是紅色的曳光彈,以提醒你換彈鏈,同時,槍聲會略有不同,你可以在其間聽到由於彈鏈快要脫離彈鏈盒的約束而互相碰撞發出的金屬撞擊聲。這是由於這次的MOH音效部分全部來源於靶場實錄,你可以在通關後的職員表裏看到支援單位有美國陸軍某某營。MK43的沒注意。
11,M68反射式瞄準鏡帶有FLASHKILL防反光網。
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遊戲中的FLASHKILL
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真實的FLASHKILL