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小談《R.U.S.E.》建築數量對生兵速度的影響

2011/2/11 16:29:03來源:本站整理編輯:admin瀏覽量:139標簽:R.U.S.E.

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【飛翔導讀】Ubisoft EMEA 市場部總監John Parks 表示,Ubisoft 推出全新遊戲品牌《RUSE》,將再次為即時戰略遊戲玩家帶來新衝擊。負責美國Ubisoft 銷售和市場部的高級副總裁Tony Key 指出,《RUSE》承繼Ubisoft 一貫創新風格,在即時戰略遊戲中細致顯示出廣大的版圖。遊戲使用獨家引擎IRISZOOM,玩家可於廣大地圖上曆險,享受一望無際的景觀和無拘無束的遊戲體驗。

小談《R.U.S.E.》建築數量對生兵速度的影響

測試用單位:義年夜利輕步兵x10
其它資料:不使用任何RUSE(呃...blitz若是會加快生兵速度就是年夜新聞了)

原始資料:
一 24:28->23:37
二 23:00 -> 22:35
三 21:12->20:55
四 19:30->19:17
五 18:13->18:02
六 17:19->17:08
七 16:32->16:21

生兵速度:
本人的反應速度還蠻慢的,誤差可能有一秒。
一 51s
二 25s
三 17s
四 13s
五 11s
六 11s
七 11s

效力提高:
公式:(前項-後項)/後項
進位編製:取到小數後一名,四舍五進
二 104.0%
三 47.1%
四 30.8%
五 18.2%

從效力來看,雙軍營很好。
而細心看生兵速度,你會發現雙軍營表示的就是兩個軍營(51/2約便是25),三軍營就表示的像是三軍營(51/3約便是17)。
末了不管若何增長軍營,速度都不會再加快了,很有多是係統限製,生兵速度最快是一秒。

後續:我以為RUSE的建築對生兵速度的影響是不異的,也就是說,這成果適用於其它單位的生產。 (我是製作團隊的話盡對不會弄那麼多法則)
不過,若是各位有樂趣,也是可以測其它的單位。
(風年夜搶先頒布了蘇聯重坦的速度了)

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