《哥特王朝4》僅和哥特3還有崛起做比較.
自由度:不如崛起和哥特3,不克不及屠城了,引怪到NPC身邊NPC也不會幫你打怪;主線和崛起一樣,是一條線下來的,不像哥特3,有的選擇.對話除綠色的任務選項以外幾近沒用.好的方麵是不消擔憂任務NPC不測身亡導致任務掉敗了.
畫麵:介於哥特3和崛起之間,我能流暢的跑崛起(FPS60以上,無卡屏現象),哥特4的畫麵不如崛起,可是哥特4我跑起來FPS較著低於30(並且我還沒把成績全開).
衝擊感:較著優於哥特3,采取了The Witcher那樣的時候差連擊,駕馭不好時候差的話就隻能很沒效力的平砍,招式看起來很帥(特別拿帶特別屬性的劍,帶著火光或霜凍成績,一起連下來很養眼),可是招式多樣性較著不如崛起.連擊需要相應的手藝等第(按K,最上麵的3個是近戰相幹手藝),近戰的節拍感較著要比崛起快的多(略微不謹慎就會掛掉落)
人物造型:和崛起差未幾,相比崛起在細節上有強化,可是多胞胎的現象仍然存在.較著優於哥特3.
合成製藥:打消了永世加屬性的藥,有崛起那種碎片合成特別武器的係統(我隻找到了一樣,是一把十字弓的,可是沒找到另外一半),game裏最強的武器得靠合成,並且是2段的(複仇係列的做出來以後不要賣,若是賣了你就杯椇了,由於是合最強設備的質料),衣服沒的合成,項鏈和戒指可以合,可是我隻找到1個配方(項鏈戒指各1個)
設備係統:較著比哥特3複雜的多,相比崛起也要複雜,由於設備上可加的屬性較著變多了,怪物攜帶設備的概率也高多了.
傳送係統:這是哥特4裏最腦殘的設定,遠遠沒有哥特3和崛起裏的傳送石好用.除主線我用到過一次,其餘底子不會往用.
金錢:初期很緊張,到後期根基沒甚麼用.
手藝樹:和哥特3還有崛起分歧,手藝不再是從NPC那進修,而是按K本身一點一點加.有好的處所也有壞的處所,好的處所是不消擔憂權勢題目導致手藝學不高,或NPC不謹慎給弄掛了,然後就杯椇了;壞的處所是NPC利用率和金錢利用率低了.
搜集係統:有3-4個搜集任務,我一個都沒做完~
總評:哥特4很像是一鍋雜燴,我玩完了,有玩D2搜集設備的那種感受,有哥特3還有崛起那種摸索世界到處跑的感受,再就是看連擊招式的時辰不知道為甚麼我想到了The Witcher.若是你一定要帶著哥特係列這麼個有色眼鏡來看的話,這game最多能拿4.5分,若是抱著這隻是一款game,不是某大年夜作的續作的話,這game最少能有7.5分.