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《NBA 2K11》MP模式如何提高評價和能力

2011/2/11 11:41:29來源:本站整理編輯:admin瀏覽量:1852標簽:NBA2K11

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【飛翔導讀】切進正題,先說《NBA 2K11》成立球員類型。我首要說3Pt,活動型,全能型這三種。若是您不是肉鳥,建議不要選擇全能型的,沒有一技之長,初期能力值低的時候很難闡揚。其次是3Pt,我K10是玩的3Pt,在打正規賽前,加上練習,三分能力都80上麵,殺手一樣的存在。

目次:

1、球員成立

2、選秀

3、若何打球

4、評價的加減

5、若何加能力

起首進進MP模式等阿誰泡眼兒費話完,便可以開端成立角色啦。名字Kutouzi,身高6`8,體重218磅,慣用手右手(不存在左手不輕易被帽這一說)位置SG。

1、球員成立:

切進正題,先說《NBA2K11》成立球員類型。我首要說3Pt,活動型,全能型這三種。若是您不是肉鳥,建議不要選擇全能型的,沒有一技之長,初期能力值低的時候很難闡揚。其次是3Pt,我K10是玩的3Pt,在打正規賽前,加上練習,三分能力都80上麵,殺手一樣的存在。錯誤謬誤就是泰初板,除空位三分,其他的能力太低,闡揚也受限製。最後就是我選擇的活動型了,信賴大年夜家像我一樣,喜好霸氣的灌籃和強勢的投籃,上風的速度和彈跳,進可攻,退可守。練習完後,把中投削減到你必要的點數,比如80的能力值,剩下的SP,肆意分派。PS:選擇的球員類型會影響到將來球員的發展,例如在投球練習逾額完成後,3分型的球員三分遠投會加1或2。活動型的中投則會加1或2NBA 2K11。別的在球隊中位置的影響我感受首要照舊取決於球隊中球星的位置。

再說說動作的選擇。沒別的意思,就是盡可能多的賺的SP。投籃感受就顯得相當首要了。除投籃姿式帥以外,我還建議盡可能選擇出手快的姿式。隨便打,熟諳比賽時首要使命,打得不好不妨。好處2:驚慌失措時,假投虛晃一下,不審慎求出手了~囧“..球員出手本來就快,動作相差未幾,進的概率也很大年夜。至於罰球姿式,建議選納什,動作穩,還經常舔手指頭...也可以或許選老巴裏。不消怕華侈手藝點,手藝不像2K10是鎖定的,可以隨便改的。灌籃動作嘛,就按照球員layup和dunk的能力來決定了~~

2、選秀:所以中間靠後的順位是最好的。在對方投球的刹時,你考慮本身方籃板的評價,敏銳下快攻,隊友拿到籃板後會傳給你,你可以輕鬆扣籃得分。我是先選的super star,幾場後,選擇all star。回到my home畫麵,有10000sp,建議加到中投上(2K11與10的不同就是,加點肯定後可以隨便點竄,比如三分一上來是36,你加到了70,發現沒效果,悔怨了,可以減回到36,並且最低36),先不練習,開端3場新秀提拔賽。好處1:有空當可以敏銳投籃,以以免滯空太長而被後趕來的球員帽掉落或幹擾。我三場比賽的評價,第一場B,第二場A-,第三場A+(12分、10籃板、4助攻、3蓋帽)。第一輪第21順位被雷霆選中的。至於雷霆我很對勁,選秀賽打得太好,順位靠前,球隊太爛,總冠軍別想。打得太差,球隊太好,再加上本來打得就不可,更沒上場機緣,且很有可能被下放到發展同盟。

成立大好人物後,最好先設置下比賽時間和難度,時間照舊建議5分鍾,數據正常點。SG在PG方才運球過場時,確保PG更好的落位,可以適當擋下拆再跑位。

至於為甚麼不練習,是由於打完幾場比賽後,把全部的能力加到中投上,加到90為止。然後練習投籃。要到達2000分上麵,會加1點中投,這一點中投意味著500+sp,一場練習下來就賺1000SP。我感受這個類型沒有錯誤謬誤,必要SP高的能力都蠻高,其他能力低也可以或許很快加上來。2K11最大年夜的改變jiushi節拍感明顯加強。若是你是三分型的球員,那麼就加在3分上。一次練習下來能拿2000點SPNBA 2K11。

3、若何打球:

選秀完後是夏季聯賽,這必然要表示的好,評價均勻在B+便可以打常規賽了。若是表示的不好,會下放到發展同盟。

初期盡可能加多一個能力如投籃,上籃等,加到80上麵。顛末這幾場比賽,我想 大年夜家都發現了,傳球明顯堅苦多了,所以比賽時切記,未幾運球,不變傳球,不隨便叫球,無空位不投球NBA 2K11。至於為甚麼,參考後麵若何增加評價。這麼多不克不及幹,那幹甚麼呢?玩戰術,共同全隊打戰術,誠然也可以或許本身叫戰術,按照小我情況了。SG通常是無球隊友擋拆。杜蘭特SF、維斯布魯克PG、我SG,跟兩明星不衝突。若是你的評價就差一點便可以升級評價的時候,可以腦殘的做一個癡人擋拆,在提升你的評價。這裏再說個打球的BUG。剛開端不管您是菜鳥照舊肉鳥,建議您選擇pro或super star的難度,難度可以隨時調的,先適應嘛。也有很多評價可以加。合適SG和SF。在前期的幾場比賽,盡所能把評價打高,由於有裏程碑的嘉獎,有時候還X2。並且空接等出色動作賽後會加幾百SP。我又一場比賽的了6700SP,甚麼概念?

4、評價的加減:

我想新手有很多還不了解甚麼會增加評價,甚麼會削減評價吧?我在這裏具體詮釋下。2K11的評價模式改成經驗條的樣子邊幅,這樣一來就更直不雅了。分歧的動作加的評價多少也是不一樣的,一下我就用少、中、多三個等第來代表評價所加多少。

若是你的戰術順暢推行的話,每個動作都有好評:精確的落位(少)、精確的傳球(中)、精確的出手(中)出手不管進與不進,都加評價。其他加分:幫隊友擋拆樂成(中)籃板(多)、助攻(多)、搶斷(多)、蓋帽(多)、打斷對方進攻(中)、造成犯規(中)、罰球進球(少)、兩罰全進(少)、造成2+1(多)、灌籃(中)、出色動作(中/多)、傳給助攻球員(少)、好的戍守(多)、對方快攻對其犯規(少)此時對方每罰不進一個球加評價(少)、籃板球卡位(中)...(有時候一次進攻會有很多多少評價,例如:搶斷(多)—>好的出手(中)—>快攻得分(多)—>灌籃(中)這一係列動作下來可以加整整一條的評價,誠然這套流程就是我上麵所說的BUG)

下麵來講說甚麼情況減評價:不精確的落位(少)、不精確的傳球(少)、掉誤(多)、三秒(多)、被造2+1(多)、未戍守樂成(中/多/少)、幹擾球(多)、糟的要球(中)、不精確的出手(中)、持球太久(中)、戍守的球員籃板(多)、換防導致漏人(少)、掉誤導致快攻得分(多)、不滿判罰手藝犯規(多)、罰球兩罰不進(中)。

5、若何加能力:我沒下放過,不了解在發展同盟要打多少場比賽。端niao盆兒,節拍感也很強,風趣適用NBA 2K11。當你有首發位置後,建議把體力加到90,這決定你的上場時間和闡揚的不變性。進攻意識和戍守意識建議多加,這幹係到總評的多少,還會少量增加蓋帽、籃板、進攻、戍守的樂成率。活動型的20場比勝過後,就有點數可以加三分了,從40加到76便可以了。有喬丹鞋3Pt+5可以穿哦~別忘了加罰球NBA 2K11。

最後說下我的人物,常規賽第七場Green受傷,我直接成了首發。場均12分,5助攻,4籃板,1.3個蓋帽,1.8個搶斷。另有幾場20多分的,還經常MVP。Green傷好了就成我替補了。球隊第四名進進季後賽,西部冠軍決賽時輸給火箭了。我不退出遊戲重新開端,打成甚麼樣就保存甚麼樣。也不點竄能力值,由於那樣做的話就沒有玩的欲看了。也沒有成績感。別的,在比賽勝敗很關頭的比賽時,你會罵隊友,跑位不樂成,不成能進的投籃杜蘭特也投的出往,投的還很離譜。科比打敗了,他是我戍守。姚明太BUG,力所不及,一個賽季就這樣竣事了。

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