玩《NBA2K11》很久了,由於沒截過圖,所以隻能形貌下了。
輔弼我感覺該起個比力經常利用的英文姓氏,比如我起的Aaron Kelly,有的人可能感覺耳熟吧。沒錯,就是美偶的那小正太的名字,享受著每次得分後DJ那震耳欲聾的吼聲。
我建了一個6“7的sg,按照打quickgame的履曆,一開端加中投是唯一的前程,衝破沒運球,沒身高,不是掉誤,就是被冒,要麼就是刷個good shot selection,但球總刷筐而出NBA 2K11。
首輪23位被叢林狼選中,真是杯具,這麼靠後的順位都能被這爛隊選中NBA 2K11。角逐裏,靠一招從籃底下溜出來catch and shoot,刷了個20分,50%射中率,(我設的每節10分鍾,我年夜概上17,8分鍾),第四節與我無關,無奈的看著Wesley Johnson和Michael Beasley在表麵幾次打鐵。年夜約5場角逐後,喬丹簽約了,可以說出生意了,頓時第一選了雷霆NBA 2K11。10場角逐後真的被生意了,實在這個我覺的首先看對你感樂趣的隊,然後思量你這個位置比力欠缺的球隊,年夜多數環境都能樂成。此刻角逐打的真輕鬆,hof難度,場均24.8分,8.3板,5.1助,0.8斷,1.2冒,每場脫手十多次,全隊都打得很忘我,我射中率也在60%以上,關頭時刻我從不貪功,誠懇交給KD(菜鳥誠懇點比力好),從不委曲投籃,寧可不得分。戍守老誠懇實隨著,不要冒然搶斷。就算要斷,也要在以下3種環境下
1,給中鋒吊球時
2,中鋒背打運球時
3,控衛和得分後衛之間橫傳時
其他時辰犯規概率都要比搶斷年夜許多,要不你也會嚴重掉位,得不償掉。
信賴有許多人在戍守端有堅苦吧,實在最根基的原則就是放投防突。你投的再準也不會10中10,但上籃便可能。這裏實在還有一個年夜家都忽視的能力,defensive awareness(戍守意識),或許許多人都把進攻意識給加滿了,感覺這沒啥用,但假如你這能力高的話,你甚麼鍵都不消按,他投籃你會主動伸手封蓋,衝破你會主動貼身,並且搶斷犯規率小了,樂成率高了。