《FIFA 11》設置界麵,分外是手柄,有多弱我就不說了,感受是專心的。不過EA的遊戲界麵曆來都需要摸索一番才能設置,習慣就好...
中場和終場都停得過於匆匆,沒有人把表掐得這麼準吧,人家都成了圍攻之勢,或送出單刀了,裁判如何好意思吹停。這點實況要好一些。還有停球時,球員的動作超奇異,總是想撈球抱起,又撈不著,俄然身位就進步了一格,總之很別扭。
球被守門員充公後,前鋒欲走還留本來是正常的,但像牛一樣倔,像是被人扯住,總是扯不動,很別扭的樣子容貌,沒需要吧。
進球後,一堆球員尾_行,然後後邊幾個你擠我,我擠你的,大大家都跑不動,出格扭。實在這類環境真沒需要用物理了。
實況這一代誇大的就是自己控製傳球力氣,在FIFA裏麵,我覺得就是完全受電腦控製,始終就是阿誰速度,真的是讓人受不了啊。還有進球後,一門腦袋擠門柱的環境的確很常見...
禁區裏麵成雙箭頭抨擊打擊的時辰,一般不敢橫傳,隻能自己射門,因為總是先被對方後衛先出腳,這和實際足球有比較大大的差別。
點球看著別扭,角球的弧度也覺得難以捉摸,總覺得不對勁。下底傳中也是,如何就能繞出這麼大大個弧度,出界了...頭球,肆意球,角球和點球都是實況的比較有感受。這或許是實況唯一的一點上風了。
也會存在俄然球員停住,就追不上電腦的環境,不過一般般,沒有實況那麼令人覺得不恥。我沒法明白那些大大呼FIFA簡單,實況難度高的,你想自虐嗎?若是真如許,你不如讓Konami每場都預設電腦10:0領先,你再漸漸追FIFA 11。
一樣存在的是,俄然角球前切換不到人,然後電腦就進了...
替補席的視角很好,但每次都進進人家腦袋,然後裏麵空空的,甚麼事啊這是。
場外不雅眾仿佛過於單一,隨機性能再做些改進,讓人不要那麼輕易發覺。還有,場邊的攝影記者跑到那兒往了?結果一看全數縮到門背麵往了,還整潔齊截的姿式。