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《輻射:新維加斯》FNV武器mod設定作用介紹

2011/2/10 16:14:18 來源:本站整理 編輯:admin 瀏覽量:799 標簽: 輻射:新維加斯

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【飛翔導讀】FNV的GECK內,每個兵器頁麵有個“Mod Info”分頁,可以設定三個mod的感化,以下是所有感化項目,大都項目隻有效到第一個數值,但有些實在不明白如何運作的……

輻射:新維加斯》中,FNV的GECK內,每個兵器頁麵有個“Mod Info”分頁,可以設定三個mod的感化,以下是所有感化項目,大都項目隻有效到第一個數值,但有些實在不明白如何運作的:

Decrease Equip Time:削減掏槍的時候,但數值如何運作的不明(沒有參考範本),我本身試了沒啥感受,大年夜概是有了Quick Draw,或是換槍動作再如何加快也是有極限之類的。
Decrease Spread:削減彈著漫衍,應當是用減的,但仿佛有削減的極限(後述),沒編製做到甚麼裝個兵器mod就把天女散花的輕機槍變成超精準步槍,別的一點是它仿佛不影響兵器在VATS內的射中率計較,最少帳麵不會變(我不太想用VATS測試射擊一千次來估算實際射中率....)
Decrease Weight:削減重量,直接減往設定的數值。若是mod數值設定為0.3、Fire Rate改成9,原來VATS一次還是3發(9*0.43=3.87),裝上兵器mod今後,VATS一次是5發([9+(9*0.3)]*0.43 =5.031)。
Increase Max. Condition:增加經久度,要重視的一點是,它不是和遊戲內mod論述的“加百分之幾”那樣,而是盡對數值。例如Service Rifle的經久度原來有400,鑄造機匣+50%經久實際上是另加200上往。
Increase Projectile Speed:提升射出物的速度,用在榴彈槍這類射出物速度較慢的兵器上效果才會出來輻射:新維加斯。例如25mm速度2000、40mm速度1750,一般槍械像5.56mm速度40640(不外5.56mm實際上是設定為Hitscan,就是開槍即計較射中,不計子彈翱翔速度)
Increase Rate of Fire:增加射速,數值應當是增加“Fire Rate”那項的比例(後述),但目前測試獲得一個有趣的情況:由mod點竄射速釀成的DPS(遊戲內顯示)變動,和本身往把Fire Rate調高的DPS差一大年夜截。
Increase Weapon Damage:增加兵器傷害值,直接加在“Damage”那項上輻射:新維加斯。
Increase Zoom:點竄對準時的視野角度(FOV),用兵器原來的“Sight FOV”往減掉落設定命值(Sight FOV數值愈小,放大年夜比率就愈高)
Regenerate Ammo (seconds):每幾秒主動答複一發彈匣內的彈藥,但別覺得光如許兵器便可以不耗子彈,實際上它即是每幾秒主動幫你裝填一發,然後固然還是從你身上拿....MF Breeder(Recharger Pistol/Rifle)的運作編製是靠兵器“Regen Rate”的設定往答複彈藥。
Regenerate Ammo (shots):每射擊幾發回複一發彈藥,但設定值我不明白意義(還沒試),它多是兩個設定值都用上的項目。
Silence:把兵器消音,不必要設定命值。
若是實在不想殺一個NCR兵士的話,在年夜壩上庇護總統的使命裏,總統演講時往消弭總統專機上的炸彈並奉告聘請你來的阿誰NCR遊俠,他會讓總統撤離,籌辦撤離時匿伏的刺客會忍不住開槍射擊,不外打偏射死一個穿封麵遊俠衣服的護衛,並被NCR敏銳爆頭。例如設定為2,Service Rifle就變成一次散射成三發(1+2)的“散彈槍”,而單管散彈槍由原來一次射出7顆散彈變成9顆。
VATS Bonus:字麵上意義是增加VATS下的射中率(認真來講,不然還有甚麼鬼可以加?),目前測試的成果仿佛底子沒用....

我拿Service Rifle來做測試(改玉成主動、傷害值16、Fire Rate為8、彈匣容量24、漫衍值0.55不變、射出物改成其他主動兵器用的曳光彈效果,以便利不雅察彈道)

把Decrease Spread的值設定為0.5,若是是用減的,那最小漫衍值應當要變成0.05,理論上會變得相當精確,但實際對著固定一麵牆射擊的成果還是散得很開,最少盡對不會是0.05該有的樣子容貌(對比組:漫衍為0.04的Marksman Carbine)。若是是用乘的(0.5即是減50%),漫衍程度還是比0.275大年夜....

Increase Rate of Fire的部分,證實是用VATS下一次報複打擊所利用的彈數往反推回來。原來Fire Rate為8的情況,VATS一次攻墼是3發(8*0.43=3.44,取整數),把mod數值設定為0.25時,VATS變成一次4發,所以Fire Rate再如何低也最少大年夜於10,我的假定是8+(8*0.25)=10。
Increase Clip Capacity:增加裝彈量,數值直接加在原來的容量上輻射:新維加斯。至於上述修改過的Service Rifle(Fire Rate 8配上Increase Rate of Fire 0.25)在遊戲內的DPS比實際把Fire Rate改成10的情況還高一些....算了,DPS(遊戲內顯示的部分)這玩藝兒從三代開端就底子就是個超等黑盒子,我不想管了D:

哪天有空往問一下J.E. Sawyer算了....

  • 輻射
輻射
(4)輻射

《輻射》(英文:Fallout;港台:《異塵餘生》)是Interplay公司開發的一係列經典電腦角色扮演遊戲遊戲。雖然遊戲時間設定為22世紀,但故事背景和藝術風格深受20世紀50年代核恐慌的影響。首作發布於1997年。遊戲係列含有2片角色扮演遊戲版本《輻射》與《輻射2》,一款策略遊戲《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會》,一款遊戲機的動作冒險遊戲《輻射:鋼鐵兄弟會》。Bethesda購買了所有製作《輻射》係列遊戲的權利。而目前《輻射3》與《輻射 新維加斯》也已由Bethesda Softworks開發完成。Interplay在2年內還擁有製作《輻射》大型多人在線遊戲的權利。2001年,PC Gamer雜誌排名《輻射》和《輻射2》所有計算機遊戲裏的第四。

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