開導型文章。。自己沒有寫一套成公式的戰術,覺得如許講套路沒意思
一,先說說光頭
而濺射到背麵的單位的危險,是要過一會才會削減你的輸出。光頭哥丫性質和追獵也差未幾。單位還在繼續戰爭。T機器化一波差一點就拿下了。輿圖間隔遠,坦克推動曆程就很是輕易被抓,近點架坦克的封神戰術已大年夜量接納,申明坦克的戰爭力還是可以的。除非你是純步兵,而純步兵共同G固然可以委曲13甩閃電,可是前一陣子已被很多T驗證過,後期對抗P巨像鳳凰,即便插手維京也不給力。
可是光頭哥是充肉的,這點仍然和追獵一樣,你還是得出,必須出。光頭的血量可以在aoe加對峙到有醫療艇喂奶,而機槍是瞬秒。並且光頭和追獵一樣提供了野戰上風擴大年夜戰果的能力。後期在P aoe起來以後,除非氣體緊缺,不然還是建議用光頭作為炮灰,可以比機槍略微給力一些。
外加鳳凰的製造時候收縮,本來鳳凰也就是輸維京在產量。等悔改版鳳凰加快今後,中後期仍然對峙光頭維京對抗巨像鳳凰的思路,可以說是近乎被完克
光頭即便打重甲也沒同代價比機槍短長,打輕甲更是虧成馬。在中前期,若是光頭比例太大年夜缺點很是多。
坦克看似不給力,是由於P的抗aoe 冗餘性很大年夜,比如一個巨像掃射機槍,機槍一排紅血,可是全數都能對峙鄙人一輪輸出來之前繼續抨擊打擊,但若是兩端巨像,一下死一排。
而機槍比例大年夜到必然程度是可以頂著P的xx追獵硬剛,戰損也很小。 可以看到很多職業玩家的3bb 壓抑是
1個反應爐 1個***bb 1個光頭實驗室
也就是光頭比例實在不高,隻是提供限定能力,初期T的輸出在機槍身上,而光頭多了,輸出就會非常低下,除非對麵清一色閃現追獵,光頭是輔助單位,而不是主力輸出,其抨擊打擊通常,血量不錯的特點很像P的單位
而後期,在AOE之下,機槍固然輸出還是很給力,可是站不住了。這個時辰T 便可以考慮引進其他輸出單位,比較好的比如 女妖,坦克。一大年夜群xx,光頭哥打xx的確2的如同追獵通常。就是後期光頭比機槍好一些的啟事。
------
二,坦克和巨像
概況上看,2個坦克的輸出能力實際上是較著優於一頭巨像的。再考慮射程,應當是大年夜優於巨像
大年夜師也說過,沒有坦克所以巨像就無敵了。 在地麵對衝中,若是任由兩邊的aoe火力自由輸出,那慘敗的應當是P一方。
可是T出坦克有幾大年夜缺點。
1,T玩家打擊的巴看。
SC2設計中T的前期有必然上風,可是若是讓敵手安穩過渡,麵對Z和P都不太好打(實在我以為打P還是可以的,思路題目,Z還真是scv一波好些)
打擊型T的坦克是很是不給力的。並且在高人丁陣地戰中13甩意義不大年夜。
2,坦克分歧適13甩流步兵節拍
坦克不克不及像巨像一樣收放自如,打擊中T需要13甩耗損P前排戰爭力,坦克很不便利使用。
3,光頭維京對抗鳳凰巨像,插手坦克擺了然找克。
就像P 巨像虛空出很多一樣,不是讓T無腦狂出維京海麼。本來P就要出鳳凰抗維京,此刻還可以抬坦克,一道給克了。
P和T的抗AOE能力
。。這一段我怕表達不清楚,不過是這麼個意思
比如怕虛空怕不朽,戰爭太依靠操縱,何況甩一下也還要被追獵點一下。實在隻有最前麵被xx追獵打的單位所受的aoe,是立即生效,並且削減了你的輸出。打到此刻,實在我覺得人族兵器庫裏除死神,最不給力的就是光頭哥了。
這也是光頭可以在巨像少的時辰頂著打,可是多了就不要的啟事。
而P這邊,若是坦克數目隻有1-2個。感化就很小,由於P的單兵任意都可以抗坦克4-5下。若是沒有一輪擊殺,除前麵被點的幾個兵,所有aoe成績都在延後爆發。後期P 氣體耗損太大年夜,錢剩下無數花不出往。
但最大年夜的一點分歧就在於,若是拖得太久,P具有閃電航母的大年夜殺器。而以後由於坦克自己輸出更高,若是還是按代價1:2的坦克數目,應當成績會逾越巨像。
---------