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《星際爭霸2》1.2TVP後期兵種戰術攻略詳解

2011/2/10 11:59:52 來源:本站整理 編輯:未知 瀏覽量:510 標簽: 星際爭霸2

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【飛翔導讀】一,先說說光頭。而濺射到背麵的單位的危險,是要過一會才會削減你的輸出。光頭哥丫性質和追獵也差未幾。單位還在繼續戰爭。T機器化一波差一點就拿下了。輿圖間隔遠,坦克推動曆程就很是輕易被抓,近點架坦克的封神戰術已大年夜量接納,申明坦克的戰爭力還是可以的。除非你是純步兵,而純步兵共同G固然可以委曲13甩閃電,可是前一陣子已被很多T驗證過,後期對抗P巨像鳳凰,即便插手維京也不給力。

開導型文章。。自己沒有寫一套成公式的戰術,覺得如許講套路沒意思

一,先說說光頭

而濺射到背麵的單位的危險,是要過一會才會削減你的輸出。
光頭哥丫性質和追獵也差未幾。單位還在繼續戰爭。T機器化一波差一點就拿下了。輿圖間隔遠,坦克推動曆程就很是輕易被抓,近點架坦克的封神戰術已大年夜量接納,申明坦克的戰爭力還是可以的。除非你是純步兵,而純步兵共同G固然可以委曲13甩閃電,可是前一陣子已被很多T驗證過,後期對抗P巨像鳳凰,即便插手維京也不給力。
可是光頭哥是充肉的,這點仍然和追獵一樣,你還是得出,必須出。光頭的血量可以在aoe加對峙到有醫療艇喂奶,而機槍是瞬秒。並且光頭和追獵一樣提供了野戰上風擴大年夜戰果的能力。後期在P aoe起來以後,除非氣體緊缺,不然還是建議用光頭作為炮灰,可以比機槍略微給力一些。
外加鳳凰的製造時候收縮,本來鳳凰也就是輸維京在產量。等悔改版鳳凰加快今後,中後期仍然對峙光頭維京對抗巨像鳳凰的思路,可以說是近乎被完克


光頭即便打重甲也沒同代價比機槍短長,打輕甲更是虧成馬。在中前期,若是光頭比例太大年夜缺點很是多。

坦克看似不給力,是由於P的抗aoe 冗餘性很大年夜,比如一個巨像掃射機槍,機槍一排紅血,可是全數都能對峙鄙人一輪輸出來之前繼續抨擊打擊,但若是兩端巨像,一下死一排。
而機槍比例大年夜到必然程度是可以頂著P的xx追獵硬剛,戰損也很小。 可以看到很多職業玩家的3bb 壓抑是
1個反應爐 1個***bb 1個光頭實驗室
也就是光頭比例實在不高,隻是提供限定能力,初期T的輸出在機槍身上,而光頭多了,輸出就會非常低下,除非對麵清一色閃現追獵,光頭是輔助單位,而不是主力輸出,其抨擊打擊通常,血量不錯的特點很像P的單位

而後期,在AOE之下,機槍固然輸出還是很給力,可是站不住了。這個時辰T 便可以考慮引進其他輸出單位,比較好的比如 女妖,坦克。一大年夜群xx,光頭哥打xx的確2的如同追獵通常。就是後期光頭比機槍好一些的啟事。

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二,坦克和巨像
概況上看,2個坦克的輸出能力實際上是較著優於一頭巨像的。再考慮射程,應當是大年夜優於巨像
大年夜師也說過,沒有坦克所以巨像就無敵了。 在地麵對衝中,若是任由兩邊的aoe火力自由輸出,那慘敗的應當是P一方。

可是T出坦克有幾大年夜缺點。
1,T玩家打擊的巴看。
SC2設計中T的前期有必然上風,可是若是讓敵手安穩過渡,麵對Z和P都不太好打(實在我以為打P還是可以的,思路題目,Z還真是scv一波好些)
打擊型T的坦克是很是不給力的。並且在高人丁陣地戰中13甩意義不大年夜。
2,坦克分歧適13甩流步兵節拍
坦克不克不及像巨像一樣收放自如,打擊中T需要13甩耗損P前排戰爭力,坦克很不便利使用。
3,光頭維京對抗鳳凰巨像,插手坦克擺了然找克。
就像P 巨像虛空出很多一樣,不是讓T無腦狂出維京海麼。本來P就要出鳳凰抗維京,此刻還可以抬坦克,一道給克了。

P和T的抗AOE能力

。。這一段我怕表達不清楚,不過是這麼個意思

比如怕虛空怕不朽,戰爭太依靠操縱,何況甩一下也還要被追獵點一下。實在隻有最前麵被xx追獵打的單位所受的aoe,是立即生效,並且削減了你的輸出。

打到此刻,實在我覺得人族兵器庫裏除死神,最不給力的就是光頭哥了。
這也是光頭可以在巨像少的時辰頂著打,可是多了就不要的啟事。
而P這邊,若是坦克數目隻有1-2個。感化就很小,由於P的單兵任意都可以抗坦克4-5下。若是沒有一輪擊殺,除前麵被點的幾個兵,所有aoe成績都在延後爆發。後期P 氣體耗損太大年夜,錢剩下無數花不出往。
但最大年夜的一點分歧就在於,若是拖得太久,P具有閃電航母的大年夜殺器。而以後由於坦克自己輸出更高,若是還是按代價1:2的坦克數目,應當成績會逾越巨像。

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三,不朽很怕EMP?很怕機槍?

EMP對所有P單位都是噩夢,相比起來不朽已算是最好的幾個了,最少比追獵很多多少了,不朽一發回有200血,追獵一發往一半就是80,P沒有醫療。***盾的低級兵幾近沒有任何抗aoe的能力,完全被搏鬥,如同機槍刺蛇被巨像掃通常慘烈。不朽不知道好到哪裏往了
不朽就算沒有護盾手藝,後期仍然比追獵充當肉兵給力的多。
追獵在前期單位很少,可以甩,操縱回盾欺負機槍。
但到了中後期打機槍不朽也和追獵各有千秋,代價比一樣,並且殺機槍靠的是aoe,何來不朽很怕機槍,若是打到20分鍾以上,不朽2攻在小範圍戰爭裏對機槍殺傷力實在很可不雅,T的步兵2防才能抵消,這輩子T會升麼?
二者代價比例完全一樣,對輕甲輸出一樣。對重甲不朽超出逾越一倍,除你覺得根基沒多大年夜用的對空能力。不朽的最大年夜缺點是產量,55秒的生產時候都和雷神差未幾了,經濟充足的話需要多VR量產。不然產量太低沒法充當主力。

若是在中期T接納機器化,P毫無疑問該當緊縮追獵產量 換成不朽,其他單位都還各有各的用處,也不該過量生產,aoe單位還是出,xx本來不要氣也出。追獵隻是應急傳送的輔助型單位

小我很是推許最少雙VR,而不是20幾個bg。由於巨像生產慢,必須一向站著一個vr。 ob被打爆了呢?想往運輸機騷擾呢?想出不朽呢?這些都得靠多出來的vr。
P的運輸機自己很是強力,並且不要氣。也就是由於有某像占著生產線可貴出一個

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四,女妖的Imba的地方

多人的不雅念裏,女妖就是大年夜招。實在小我以為女妖就像SC1的TVP,出雷車坦克一樣,是一個完全的係統(sc2速出坦克就不是,有大概被針對的很慘)。
女妖不必然就要升隱身,自己性價比就很出眾,P沒鳳凰的話追獵打不動,並且輸出奇高。
2bb,先不隱身的女妖渡鴉開局不會被任何P的開局嚴重針對星際爭霸2。也沒說必然要打一波,壓抑,開礦,騷擾,轉型,都是可以的。
附件一換便可以光頭維京,便可以坦克。

而後期女妖也不消多,和鳳凰一樣貴的東西。
隨時有那麼幾個不痛不癢的的混在軍隊裏就很惡心人,P也舍不得暴鳳凰,出了相同數目,還沒打爆女妖就給機槍點了星際爭霸2。出多了他自己沒用星際爭霸2。
關鍵可以壓抑掉落P 3-4個vr純出不朽追獵很少的思路,由於阿誰想法要了機器化T的老命。固然他還是可以這麼幹(心理啟事了)

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五,T的機器化上風期

T的機器化對抗P 是有上風期的。若是在地麵階段3-4礦的決戰中取告捷利,用坦克(多),雷神(一兩個群攻,要操縱點鳳凰,對地沒aoe很2的),步兵(氣不夠剩下的錢都出這個),維京(看環境隨著鳳凰)女妖(少),渡鴉(1個)。 大年夜概2-3個機場(一個科技附件),3個vf。和很多bb
那上風就很大年夜了
可是機器化開局前期前期有被壓抑的風險,和兩個月前PVT正好相反,成了T猥瑣出科技,開礦。所以T最少要4-5坦克以上,才能起到如同巨像通常的成績,之前對敵手火力的壓抑是較著低於巨像的。航母8個以上,共同閃電

非論是大年夜和(反饋)還是維京海(閃電),都沒得救了
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以上所訴都是運營期思路,各類單礦逃亡rush和擋rush另作會商

rep實在有點無聊,大概都比較熟諳,兩邊的騷擾詭計都被破獲了
因而就成了憋兵一波。有充足氣體的環境用光頭充肉可以擋的久一點,讓主力輸出單位多打一會,類似P肉兵保護巨像一樣。最後被航母翻盤
T是2700多,P是本菜鳥

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