今日終究認真看了幾場合謂“純爺們流”的REP,說說我的觀點
實在這是對APM低的人量身擬定的一種打法。
為甚麼這麼說?
小我感受星際2
第一:運營,大年夜局不雅(戰略,開礦,打擊機會,偵察等)
第二,利用
高手和中高手的辨別就是,前者2項均衡的很好,(例如山包的TVZ,應當是純爺們流的進化版)後者二者均衡不好,但某一項突出。
先說純爺們流,說白了就是倡導運營克製的打法,為甚麼這麼說?
由於浩繁中流,中等偏上的T玩家,達不到韓國職業玩家的高度。前麵利用分身後麵運營,即便槍兵甩的再好,運營和後續疲軟。
其次,純爺們流不管怎樣打,都會有餘錢和藹體。應當可以有更高的空間可以提升,例如TANK,醫療運輸機等其他科技。
若是利用半天家裏成長遲緩的話,比起這個,運營更首要。推薦給Z的兩個思路:
1.飛龍+狗
2本以後變個屋子往自殺偵察是必需的,發現是“純爺們流”的時辰放下飛龍塔(看虎帳,重工,機場,氣礦等),第一批7-9隻飛龍有很大年夜的利用空間。
即便騷擾不到T,也會讓T一段時候補戍守再出門,包羅純爺們流也要造防空的。(飛龍塔2/3的時辰3礦)
可是這個打法需要很高APM,切忌前麵騷擾的不亦樂乎,遲誤家裏蟲苔,噴卵,擴大。
PS:由於第二種打法針對性太強,若是在乎天梯位置,就找朋友自定義game多練練第一種打法吧。
小我不建議APM低的Z用飛龍管束+戍守,打這類純爺們流。但若是用不好飛龍,(騷擾+運營不遲誤)那永久隻能是2線Z選手。
推薦2.純狗+自爆(2本以後按照運營轉型,或打到底)
這類應對編製相對APM要求低,T的運營型打擊會每30秒-1分鍾一次。咱們需要的是最低的APM匹敵,最大年夜限度的拚運營。
埋地必然要升,戍守住一波以後立即前壓,能壓多遠壓多遠,埋地自爆(狗也能夠擺好陣型埋地),蟲苔展好。(不每每看小輿圖的,要放好屋子,了看塔是每次守住以後必需占的,以便包夾和埋地自爆)
這類打法,我強烈推薦
第一,經濟上有餘地靈敏開礦,也便於轉型應對3礦以上純爺們+科技的打擊。(實際上人類沒科技隻能是笑話,對一個真實的高手Z,純爺們流是要進化成MM+科技組合才有機緣的)
第二,需要利用很低,集中精力運營,蟲苔。
10個槍兵500,誇大的說你吃掉落他的軍隊隻花450的話,對蟲族來講打下往就是贏,打不贏的多重視運營吧。(對無腦亂A的照舊埋地,損掉比按照經驗能到1:5,逼T利用,若是他利用,運營必有影響,實際上大年夜部分中高手,實在不克不及做到13甩以後家裏礦羅,屋子,撒雷達,擴大等,若是能做到,就不會選擇純爺們這類簡單打法)
第三,戍守區域必然要擴大年夜,之前所說的防住一波以後能頂多遠頂多遠。這是為了讓敵手一途經來不雷達不敢走。(再怎樣純爺們流純A,老被你埋地3-5個自爆或幾近零損掉弄死10多個,20來個,看著你不比他慢的擴大,照舊會心疼的,心態也會改變,好比開端質疑,是不是該出渡鴉等科技兵種)
若是對方繼續純爺們流,那運營下往,必然是Z贏了。(蟲卵必然要調和好,2礦可以撐持3基地女王的狗+毒爆守住6分擺布開真個前2-3波,由於這個時辰補農平易近,兵力不足,但經濟潛力很大年夜。由於Z完全有經濟開礦的時辰,分一批自爆往告終人類新開的分礦。PS:或很是規3礦地點偷礦,例如大年夜都會等,按照環境改變,記得倆字,運營,有效利用蟲卵)
第四,埋地狗往礦區,(1個便可以)遲誤人類開礦,從對方2礦以後就要開端限製了,盡可能逼他雷達能量不給礦羅。(包羅前麵的埋地自爆,狗守住以後盡可能前壓到打擊線路等等,就是為了衝擊人類經濟,同時也是減輕本身的壓力)
星際2就是如許,若是前麵利用太多,遲誤運營,再占不到便宜,那便可以GG了。
在說說人族,文娛玩家來講,用這個打法,今朝在戰網的確能殺幾個高分的Z,但若是總這麼打,會進進一個瓶頸,程度進步很慢。
廣大年夜T平易近應當在“純爺們流”的根本之上,盡可能決心的熬煉進步本身的APM。
我感受,“純爺們流”起身的人,有兩點利益:
1.風俗了這類打法的,潛意識的進步了一種擴大和運營的概念,(包羅中前期補農平易近不竭,補屋子,礦羅),風俗以後,用別的打法的時辰也會下意識的擴大。
2.升級攻防的概念(這是好風俗)
[ 詳解星際爭霸2k中打中文補丁後沒有主意的問題]建議:
下意識的在純爺們流這個根本上,進步利用質量,包管壓力的同時有效利用氣體選擇科技。
(加上科技就影響兵力數目和運營質量,所以才要練,由於此刻用純爺們流的,就算不利用,也會有餘錢,除非虎帳點2個以上,可是概況看起來沒餘錢,實際上沒有最大年夜化利用本身的經濟生產出公道的兵力)
還做不到位的話,衝分可以專注用此打法,可是建議自定義game裏打打TVZ熬煉本身。(自定義就別認準了純爺們到底了,逼著本身盡可能包管之前的運營同時,有效利用資本附加科技以便應對高程度Z的敵手)
---------------------------------------------------
小我感受,今後被這類純爺們流A死的Z會愈來愈少,不進步,隻有被推倒,安定這個運營的概念是成長的根本。
以上小我觀點,歡迎討論。
小我以為,在3,4礦成型之前把那些氣體用來進步攻防,和隨時按照偵察而改變科技線路更好一些。
PS:
很多人的回複提到了傳染蟲,本身生產傳染蟲耗損掉落的工具就已很巨大年夜了,用Z的都知道氣體的嚴重,每每是剛開3礦的時辰達到1000+錢而隻有0的氣,所以3,4礦隻采氣的Z很多。相比傳染蟲,埋地狗+毒爆的好處在於攻防快,隨時可以轉型各類兵種,氣體有充分,3礦時可以刹時轉型成別的的高攻防兵種,別的擴大會比攀科技的傳染蟲要快。(我的意思是,戍守擴大的話,埋地狗和毒爆可以做到完美的事情,再加上傳染蟲有點華侈。固然傳染蟲也能夠打擊的時辰用,但小我感受不如把那些氣體用來自爆掉落對方的3,4礦基地,用省下來的氣體出任何一係列首要戰爭軍隊來的劃算)
誠然,若是氣力較著強於T的人應對這個純爺們流,感受怎樣打都不會被純爺們A死,所以我也沒提到傳染蟲這個線路。
隻是,中等程度,或是中上等(對這類打法沒經驗)的人,埋地狗和毒爆大概能讓你輕鬆占上風,以便於轉型本身的兵力。(埋地別都埋一路……走路的時辰是一條直線,從他掉往了看塔那一刻開端,T離你最近的出兵點開真個一路上都可以2個一組的埋)
誠然,傳染蟲也好,常規的飛龍管束擴大也好,Z打的照舊倆字“運營”星際爭霸2。
職業Z玩家就不說了…… 防好飛龍在出門的時辰200生齒被A平是很正常的。
對APM不太高的蟲族玩家來講,今朝階段來講,最快進步本身氣力的思路就是簡化本身的利用,讓敵手忙於利用,從而本身運營堆集上風。
按照本身的實際能力擬定戰術才是王道。不要隨著VOD學職業選手的多線空投,13甩甚麼的。
被這個打法A平的Z,不管分數多高,隻能說經驗不足或是APM不過關。
(純爺們流之所以勝率不低,足以證實運營在星際2裏的首要性)
別的,很多Z玩家有一個誤區:埋地不是隻有出蟑螂的時辰才往升級的,但你升級了埋地以後決定轉蟑螂,或礦區被騷擾農平易近的時辰,必然會很高興。