《信長的野望:天道威力增強版》作為權勢強化的新要素,包含武家、公家、南蠻等4大係的“文化”係統登場。無限自由的玩法!係列初次引入可以自由定製大名家思考的“AI編輯器”!全新收錄“信長誕生”“慶長大轉封”等11個新劇本!同時還追加100人以上的新武將和大量的新事件!
《信長之野望13:天道威力增強版》裏分城很是首要 連係本身的心得共闡述了3點(重視分城可以大年夜大年夜進步募兵和武備效力)
樓下呈現那麼多編輯AI不搶町的人
以是有需要事前聲明本人不編輯AI
編輯AI不搶町即是自降落一級難度
並且體味不到13K中守町搶町這類新的計謀要素 我感覺那樣還不如往玩12K呢
以是編輯AI不搶町的玩家們請疏忽我
本身臨時想到了3點感化
一
是由於“町” 電腦經常會搶離主城較遠的町 十分堅苦造的町就這麼簡單的掉往了
町才是玩家氣力的地點 不然光有一個主城啥用也不頂
一些町離主城太遠 不成能老發兵或是發兵也趕不上
二
別的比起砦和櫓 分城還可以彌補傷兵 恢複士氣 最頑強的營壘
在交通衝要修分城可攻可守 進攻時可以夾擊電腦 戍守時可以與其他城市相互呼應
很好用
三
增加募兵或武備生產效力
把建有兵舍和牧場啥的町分給分城
便可有一個新的募兵點和武備生產點
有的人可能說固然分城能募兵 但若是兵舍的總數目不變 募兵數沒有不同呀
著實這麼想不對 比如1個兵舍可以征募700人 同一個征兵點的兩個兵舍不成能就征募到1400人 兵舍的數目著實不是完全呈正比幹係的
以是5個隻有1兵舍的募兵點盡對要比1個5兵舍的募兵點招的兵多
鐵炮和軍馬的生產一樣適用
是以增加新的募兵點(即分城)是募兵和武備生產的大年夜 殺器
我玩真田初期曾在有3個主城時有4個分城 (沼田分城初期就有 以是本身造了3個 總計7個募兵點)
固然有很多主城比我多的AI 並且兵舍我也沒造太多 征兵數就到達了第一
鐵炮和軍馬沒細心看但也盡對不差
和12K裏三五萬軍隊打遍全國分歧 13k裏兵士數最首要
以是募兵的多少和快慢直接著擺布戰局
綜合以上所述 分城既能進步募兵效力 又能庇護町 又可攻可守 著實是件大年夜殺器呀
比12K裏的普代感化要大年夜很多
聲明我不是主張瞎造分城 事實成果3萬大年夜洋不便宜
不應期間分歧地形分歧的權勢環境對分城的需要也各不不異
可是在得當的機會和地點造分城盡對物有所值 乃至超出所值
別的還想幾次誇大的就是分城真的可以大年夜大年夜進步募兵和武備生產效力
到中期後一些分城已不再火線 並且會有一大年夜堆“遊手好閑”的一般能力將領
分城恰好給這些將領供給了用武之地
分城相當於新的募兵點和武備生產點 遵循上文第3條所說的那樣
可以極大年夜地進步其效力 以是即便是中期今後一樣有效
別的有時候玩家在成長到2,3個城時 可以算是由初期過渡到中期階段
出格在高難度下 這時間可能會碰到瓶頸
比如我玩真田在成長到3城時 西有德川 東有伊達 南有佐竹 北有上杉
真的可以用八方受敵來形容
更可駭的是我的募兵速度遠不及AI 並且一些町太遠守不住
撲朔迷離的道路也給AI供給了各類進攻途徑
我修了分城以後不但計謀態勢大年夜大年夜好轉
更首要的是大年夜大年夜加快了募兵和武備生產效力
在這個階段固然我沒有足夠兵力打下AI的主城
但我可以依托分城來加快募兵和武備速度 最後終究走出了這個瓶頸