我覺得這代的能量兵器確切被設定的過於弱勢。
保護總統撤離職務結束後,上台撿護甲。
從一開端遊戲玩家就能拿到雷弓手槍我就有這類預感了。
1、二代的雷射兵器相信有玩過的老玩家都知道,因為護甲都有分為DT跟DR的關係,加上針對物理危險、爆炸危險、雷射危險、電漿危險、火焰危險等各別計較減傷。
二代的台斯拉護甲又是金屬護甲類型的東西,而金屬護甲特點是專抗雷射....
三代打消了護甲對各式危險的抗性差別,而New Vegas或是是想實作出1、二代中很多護甲都有高雷射抗性的特點吧,因為觸及到程式設計上的題目,MOD製作時為了省工隻好將所有雷射兵器殺傷力調低,而電漿兵器也比較不利隨著遭到牽涉(或是不想讓這兩種能量兵器的適用度差太多?究竟結果進手時候差沒很多)。
[ 輻射:新維加斯行政官手裏的配槍正式封麵遊俠裏的左輪“遊俠紅衫 ]但反關除雷射跟電漿以外的能量兵器就都還具有強大年夜威力,可是遊戲中最多的能量兵器也還是雷射跟電漿....
高斯步槍別的一種名稱也叫「電磁加快步槍」,在二代中是實彈類兵器,因其具有極強大年夜護甲穿透力而威力足以傲視全遊戲,但代價是子彈很是昂貴且很是罕有(仍然是一次一發,但好處是裝彈數很多)。
雷射兵器殺傷力低我還能接管,究竟結果在遊戲中它太輕易獲得了,但電漿殺傷力也這麼丟臉....很難讓人想往點高能量兵器技術。電漿不像雷射是射擊直接判定有沒有射中的,它電漿飛翔速度就算加裝加快元件一樣不夠快,以中心隔戰來講還是有很大年夜機緣被快速移動的敵手閃過,殺傷力還不高真的很要命(重點是連射速度也不夠快= =)。
真正在電漿兵器中值得玩家點妙手藝的隻有一把,Plasma Caster這把傳承自1、二代的電漿步槍,但遊戲中除在Silver Rush那家店的桌上以外我沒見過它在其他處所呈現過....並且跟其他能量兵器那些隻假如大年夜危險連帶單發耗損大年夜量子彈的兵器來講它隻耗一發子彈就有相同的威力,也表現出其他能量兵器在設定上存在著底子上的弱勢題目。
錘子狙擊後收兵器,不帶布恩就不會影響NCR友好輻射:新維加斯。遊戲封麵內裏的服飾是NCR遊俠甲,在後期各個NCR營地城市呈現。若是實在不想殺一個NCR兵士的話,在年夜壩上庇護總統的任務裏,總統演講時往消除總統專機上的炸彈並奉告約請你來的阿誰NCR遊俠,他會讓總統撤離,籌辦撤離時埋伏的刺客會不由得開槍射擊,不過打偏射死一個穿封麵遊俠衣服的護衛,並被NCR靈敏爆頭。