《足球經理2011(Football Manager 2011)》公布了大量遊戲特性,不過廠商表示這隻是一部分,還有一批遊戲特性將在接下來的幾周內公布,而他們還會留下一點不會公布的特性,留待擁有試玩碼的玩家在前瞻版本中自己去尋找。
在《足球經理2011》中每個球員都有不同的責怪及定位,也就是說每個球員都有自己的特點,此中足球的分配是一件非常不容易的。
1、雙前鋒,此中一影子,一突前,但手藝設置上有所改變,首要職責在於搶點、前場拿球、分球,實在不靠小我能力,也就意味著,阿貓阿狗都能上,速度很慢的前鋒也能夠的!Paloschi?OK!Bojinov?OK!35歲,速度為個位數的老Crespo?也OK!較公正的設置為左前鋒用一矯健的前鋒拿球,比如Bojinov比如Crespo,他和右前鋒、AMC或MLC之間的撞牆共同很多,右前鋒用一速度型突前專職打擊。
2、抨擊打擊型中場,但並不是構造核心,前場突擊手,需求盤帶、傳球俱佳,最好球員的最有益爭奪者,助攻王的有力爭奪者!我用Giovinco,臥槽,這表現直奔Messi啊!
較公正設置為左MC用一速度快、無球跑好的MC,和矯健的左前鋒在中路每每有出色的撞牆共同,右MC則專職防守,屠夫型比較合適足球經理2011。6、雙邊衛,很是的首要,最好有一腳很好的傳中,邊後衛的插上,每每是打破僵局的殺手鐧!而一個打擊好的邊後衛盡對不是傳說中的雞肋!Antonelli已經是神級表現了,其他更好的邊後衛呢?比如Lahm,比如Maicon,嗬嗬。
3、MC,場所排場掌控者,拖後構造核心,需求足夠的大年夜局不雅和足夠的傳球,構造核心,球場的疏理者,若是你有Pirlo、Xavi這類猛人,你就偷著笑吧!若是你有Viera這類傳說中的身體強悍、攻防俱佳的猛人,那的確就是最好選擇!我用的Galloppa或Cadreva或Morrone,差能人意,委曲可以接管。
5、兩個DC,高大年夜、矯健、快捷、凶惡都OK,隻有一兩項也OK,防守不克不及隻靠DC。偷偷說一聲,右DC定位球進球很多……
4、MRC、MLC,阿貓阿狗都能上,打擊防守都用得上,無全能中場,屠夫也能夠。
寬園地、快節拍,經過曆程後場的傳球和盤帶,能很快進進對方30米範圍內,當代足球,進進對方30米園地內意味著甚麼,大年夜家都明白是吧,嗬嗬。
需要重視的是,若是遇到平行442這類誇大園地寬度的球隊,可以將自己的園地寬度邊衛默許的寬度,並強打“中路”,充分利用自己中路人較多的上風,不然邊路會被人打爆的足球經理2011。
排場行雲流水,攻的上往,退的回來,還可直接調劑防守計謀!盡對很是精良的一套陣型!
這是轉會環境,第一賽季的Parma,沒進甚麼新人,rensing也沒用上
磨合通常,打一段時候應當好一點,陣型站位也出來了
[ 足球經理201球員指責及定位屬性攻略]戰績臨時輸了兩場,輸的很不happy,當然,打Inter固然不占上風,但結果還是挺對勁的
輸的兩場比賽,極其愁悶
贏的比較艱險,平大概Inter比較能接管
e——誠然是相對蠟筆物理學(CrayonPhysicsDeluxe)、粘粘天下(WorldofGoo)、音樂衝浪(Audiosurf)來說的——是一個喜歡火爆、刺激game的非休閑類game的傳統玩家最為值得等待的一個game。站樁式中鋒:(能夠把一隻平凡的步隊釀成一隻強隊)依靠強健的身體攪亂防線,使用他的力量和製空能力來為鋒線搭檔或助攻上來的中場球員扯空當。game中還有幾種模式可以供玩家選擇。