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信長之野望13:天道威力加強版的4個評價

2011/1/30 15:32:28來源:本站整理編輯:admin瀏覽量:1767標簽:信長之野望13:天道PK版

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【飛翔導讀】文化係統是天道PK一個主要的追加要素,與技術係統差別的是,它是一個技能樹係統,高級的文化需要有一個或者數個低級文化作為底子。

振興一個低級文化所需的設施在文化振興濟以後就變成利用濟,再振興下一個文化就要再建該文化所需設施數,比如振興八幡宮用了4個茶室,再振興技藝就要再建4個茶室,一共8個茶室。 本文根本資料參考了網友knightzhuwei 所寫的英華帖(在置頂可找到,在此表示感謝。)    2011-1-23 編輯:重新評價了宿院佛師,並修改了朝敵效果說明及黃金大佛的評價理由,另有幾處措詞修正。 2011-1-24 編輯:再次拜讀了youkingart 大大的置頂打法指南帖,總論增加一段話信長之野望13:天道PK版。 ===============================================================================================    總 論 文化係統是天道PK一個主要的追加要素,與技術係統差別的是,它是一個技能樹係統,高級的文化需要有一個或者數個低級文化作為底子。技術需要研究,文化需要振興,都在內政選項中。振興文化需要有相應的一定數量的文化設施和金錢信長之野望13:天道PK版。武家文化對應商人町的茶室,公家文化對應武家町的公家館,寺社文化對應村落的寺,南蠻文化對應匠之町的教會信長之野望13:天道PK版。 寫在前麵:本文是實驗總結從PK版發行以來,基於個人親身實踐的四係文化的效果並給出基於個人觀點的評價; 本文的評價品級分四級,從高到低依次為:最上、上等、中等和下等; 本文主要寫給新手,不免有粗陋之處,歡迎討論。這棵樹有兩個杈,其中往信仰傳播走的那根杈很緊張,而另一條有些相形見絀。 一次可以研究多個技術,但一次隻能振興一個文化。因此評價出四係文化中各個文化的優劣就似乎有了意義信長之野望13:天道PK版。    ===============================================================================================    分 論 ===============================================================================================    公家文化 總體評價:最上 作用:開啟朝廷選項裏的選項,執行這些選項要消耗獻上所積聚的孝敬值。孝敬值類似於錢幣,花完就要再攢信長之野望13:天道PK版。 評價理由:公家文化占用的是武家町的資源,不影響錢糧,我一般都是四個道場加四個公家館這樣造,有的玩家可能隻造一兩個道場甚至隻造公家町不征兵,所以公家文化是最有可能最快出高級文化的一個棵樹,這棵樹隻有一個杈,嘛,哼哼。    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 文化名:浪士斡旋 共需最低公家館數:4 費用:1000 前提文化:無 評價:下等 作用:可執行斡旋----由朝廷介紹,在全國範圍內登用浪人,消耗40孝敬。被指朝敵會很慘,同盟會強製破棄,民忠不會超過90,很容易一揆,武將忠誠也會下降,最後如果符合包圍網的條件,則有非常高的機率會形成包圍網,包圍網結束後朝敵結束。我也是其中之一信長之野望13:天道PK版。由於電腦會把同族的剛元服還沒探索出的牛人給斡旋走,玩家每每沒有電腦快。比如玩34劇本,有時 曆史上本屬織田的柴田勝家會讓武田招走,等等。即使有可能得到牛人,可是如果不會把握時間,大多數情況下,朝廷給的都是渣人,白白浪費孝敬值。    文化名:古今傳授 共需最低公家館數:4+4=8 費用:3000 前提文化:浪士斡旋 評價:最上 作用:在同盟期間共享盟友的技術 評價理由:另有什麼比幾乎免費的技術更讚的,而且得之並不困難,不征兵的前提下一個武家町便可得到。    文化名:招待作法 共需最低公家館數:4+4+8=16 費用:5000 前提文化:古今傳授 評價:下等 作用:執行完畢後,等換季公家即來訪,可以買官位和家寶,消耗60孝敬。 評價理由:我甘心等他自己來,而且孝敬留著給更有用的朝廷命令不是更好。    文化名:殿上禮儀 共需最低公家館數:4+4+8+8=24 費用:5000 前提文化:招待作法 評價:中等 作用:無條件返還俘虜時名聲上升效果加倍 評價理由:這個並不如想象中的好用,主動放戰俘沒有效果,隻能在對方來要人時答應才有用。試想一會蹦出個來要戰俘的,多煩~!但效果還是很誘人,名聲多了好處多啊。    文化名:和解禮法 共需最低公家館數:4+4+8+8+12=36 費用:10000 前提文化:殿上禮儀 評價:上等 作用:通過朝廷強行與敵對權勢達成停戰協議,消耗100孝敬。 評價理由:被人強行停戰多次的玩家對這個應該深有體會,這個文化開始,公家文化真正可駭的三個技能來了。    文化名:五重塔 共需最低寺數:4+8=12 費用:3000 前提文化:宿院佛師 評價:下等 作用:用工作隊建築五重塔,五重塔作用為 忠誠90-95上麵的武將不會被引撥 80-89上麵的據點不會被煽動 隨著寺造得越多 越低民忠的據點,越低忠誠的武將不會被煽動、引撥。 評價理由:多個朋友總比多個仇人好,而且可以享用他的技術;如果自己被兩大強大權勢夾了餡餅,締盟一個,打擊另一個,豈非上策?    文化名:勤皇論 共需最低公家館數:4+4+8+8+12+12+16=64 費用:15000 前提文化:仲立禮式 評價:最上 作用:指某權勢為朝敵,被指朝敵會各種倒黴。消耗300孝敬。 評價理由:公家文化最強技能,個人認為也是四係文化最強技能。 評價理由:部分玩家對這個命令頗有微詞,有的爽性編輯AI禁用此選項,自己也不用。也不排除有,在我看來還真是不值,可以給適性書和嫁公主。    文化名:聚樂第 共需最低公家館數:4+4+8+8+12+12+16+16=80 費用:15000 前提文化:勤皇論 評價:中等 作用:可用工作隊建築設施聚樂第,使已霸占地區的諸權勢無條件變為盟約狀態,公家館越多依賴費用越低。 評價理由:這個文化隻是錦上添花而已,相比它前麵的三個來說,讓人感覺它在最上層是不對的。    ===============================================================================================    文化名:豐穰祭 共需最低寺數:4+8+8=20 費用:10000 前提文化:大社 評價:最上 作用:祭發生時兵糧收入變為1.5倍 評價理由:PK版和原版比較,最大的問題出在糧食不夠用,這也跟村落出寺振興文化有關,所以這個增加糧食產量的我認為應該優先於其他兩個平行的祭典。 評價理由:初期效果還不明顯,有三國時效果便開始顯現。很強大信長之野望13:天道PK版。有些文化的效果,所建的對應文化設施越多,效果越大,因此建完振興文化所需最低文化設施數後,再建此種文化設施並非沒有意義;但根據youkingart 大大的置頂打法指南帖的說法,公家館,寺,教會150個可以達到最大效果,茶室130個即可。    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 文化名:宿院佛師 共需最低寺數:4 費用:1000 前提文化:無 評價:中等 作用:村落開發時間減半 評價理由:所有的上層文化的底子,食之無味棄之可惜。。。咳,但是有的玩家有換季建水田以求最大糧食產出的作法,並考慮到以後開發村落可節約大量時間,亦有可取之處。    文化名:大社 共需最低寺數:4+8=12 費用:3000 前提文化:宿院佛師 評價:中等 作用:可用工作隊建築設施大社,大社地點國必在每年第三個季度出“祭典”,其他國有機率出,機率與寺數有關,數量越多越大;祭典期間錢糧馬炮產量為1.2倍。誰人據點鐵炮打擊上升,漠視吧。 評價理由:剛出這個文化不會感覺有太大效果,還要進一步努力。    文化名:鎮守祭 共需最低寺數:4+8+8=20 費用:10000 前提文化:大社 評價:上等 作用:祭發生時軍馬鐵炮產量變為1.5倍 評介理由:騎馬大名和鐵炮大名的最愛,另有什麼好說的呢?    文化名:財神祭 共需最低寺數:4+8+8=20 費用:10000 前提文化:大社 評價:上等 作用:祭發生時金錢收入變為1.5倍 評價理由:誰會嫌錢多?錢多好辦事兒,哈哈。    寺社文化 總體評價:上等 作用:可通過工作隊建築大社,出祭典以增加錢糧軍備產量;通過工作隊建築五重塔和黃金大佛,防止計略和增加募兵數。    文化名:信仰傳播 共需最低寺數:4+8+8+8+8+24=60 費用:15000 前提文化:鎮守祭、財神祭、豐穰祭 評價:最上 作用:除疾病和凶作發生的國外所有支配國都發生祭典 評價理由:致力於寺社文化的玩家,大多數都會以這個為首要目標,由於這個很強大,有了它吃穿不愁,馬炮成山呢。    文化名:仲立禮式 共需最低公家館數:4+4+8+8+12+12=48 費用:10000 前提文化:和解禮法 評價:上等 作用:通過朝廷強行與他權勢結為同盟,消耗150孝敬。 評價理由:從這裏開始是寺社文化的另一根樹杈,由於這根杈沒有另一根緊張,在極限情況下,不是需要12個寺,而是要60+8=68個寺振興這個文化,如果不出信仰傳播也要4+8+8+8+8+8=44個寺來振興。明顯太費勁,效果也可以由造忍之裏和優遇屬下的方法代替。    文化名:黃金大佛 共需最低寺數:4+8+12=24 費用:10000 前提文化:五重塔 評價:下等 作用:可用工作隊建築設施黃金大佛,使募兵數量增加 寺越多效果越明顯 評價理由:理由和五重塔差不多,有個說法忘記了,意思就是它們自己都有很亮的光輝,卻被更豁亮的光輝映得有些暗淡了信長之野望13:天道PK版。黃金大佛的效果並不是不好,它的悲劇在於大多數玩家會集中力量發展文化“信仰傳播”,從而導致它被紕漏。    ===================================================================================================    武家文化 總體評價:中等 作用:開啟教練係統和八幡宮,提升屬下的戰鬥能力。選項在人材一項中,最後一項教練。 評價理由:至少在我看來,教練係統經過1.02補丁的改進回歸了正常可接受範圍了。而且八幡宮的作用也不錯信長之野望13:天道PK版。但這個文化係統最大的弊端在於占用商人町市的位置,初期盲目發展會使金錢入不夠出。相比擬公家文化和寺社文化也隻能給其中等。這樹有兩根樹杈,一根八幡宮,一根技藝,由於技藝這根杈比較容易振興,而且教練屬下能力值的性價比仍高於教練兵種適性,所以建議優先振興。    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 文化名:技藝 共需最低茶室數:4 費用:3000 前提文化:無 評價:最上 作用:教練可用鷹狩(提升統率)、能樂(提升武勇)。 評價理由:統率的作用不用多說了,而提高屬下的統率隻要4個茶室和3000金,性價比高到讓人喜出望外。    文化名:演藝 共需最低茶室數:4+4=8 費用:3000 前提文化:技藝 評價:上等 作用:教練可用歌會(提升智略)、茶會(提升政治) 評價理由:政治高了好處多多,種田派最愛;智略高了打仗不怕被足止得走不動,也不會被計略的一塌糊塗了。隻是投入稍比技藝高了點,隻高一點點。    文化名:射法各式 共需最低茶室數:4+4+12=20 費用:10000 前提文化:演藝 評介:下等 作用:教練可用炮術(提升鐵炮適性)、設計術(提升兵器適性), 據點鐵炮打擊上升 評價理由:有人蛋疼練適性嗎?即使在1.02以後,教一次能力可能隻+2點,教能力值的性價比也高於教適性。同一時間內隻會有一個朝敵。但在疾病和凶作發生國不會有祭典,振興“信仰傳播”文化後所有支配國都會有。。    文化名:八幡宮 共需最低茶室數:4 費用:1000 前提文化:無 [ 十年磨一劍信長之野望13:天道PK版封盤最後一戰]評價:中等 作用:可用工作隊建築設施八幡宮,八幡宮效果----打擊係戰法附加效果對複數個敵部隊有效 茶室越多 部隊數越多 開始時八幡宮的效果隻對本國和鄰國有效。文化武士道振興後變為全國有效信長之野望13:天道PK版。 評價理由:沒武士道之前,走到哪就得建到哪,建了拆,拆了建,5000金也不是小數啊,武士道也很難出的。而且如果電腦出南蠻文化中的洗禮(很容易出),效果就低了。    文化名:兵法 共需最低茶室數:4+12=16 費用:10000 前提文化:八幡宮 評價:下等 作用:教練可利用劍術(提升足輕適性), 足輕戰法附加效果發生概率上升 評價理由:看看這費用,再看看這效果,想給它中等的評價都難。不過足輕戰法附加效果發生概率上升,似乎也有可取之處。    文化名:競馬 共需最低茶室數:4+12=16 費用:10000 前提文化:八幡宮 評價:下等 作用:教練可利用騎術(提升騎馬適性), 騎馬戰法附加效果發生概率上升 評價理由:同上。。。。。。    文化名:五射六科 共需最低茶室數:4+12=16 費用:10000 前提文化:八幡宮 評價:中等 作用:教練可利用弓術(提升弓適性),弓兵戰法附加效果發生概率上升 評價理由:之所以區別其他兩個同行的文化給中等,是由於弓的戰法效果發生率本來就比其他三兵種高,弓係大名有這個也不錯。    文化名:教會堂 共需最低教會數:4+8=12 費用:5000 前提文化:洗禮 評價:下等 作用:工作隊可以建築設施教會堂,教會堂作用----設施或據點消滅敵兵後得到的傷兵增加,教會越多效果越明顯 評價理由:和其他的南蠻文化設施一樣,都是很難用得上。    =========================================================================================    南蠻文化 總體評價:中等 作用:強化防禦力 評價理由:這個文化係統低級的幾個文化性價比很高,高級的在玩家來說卻不太能用得上。在我看來給中等也很勉強。    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 文化名:西洋建築 共需最低教會數:4 費用:1000 前提文化:無 評價:上等 作用:櫓、狼煙台、砦的耐久度變為1.5倍 評價理由:性價比很高,才1000金4個教會,防禦戰便變得容易多了    文化名:近代戰鬥 共需最低教會數:4+8=12 費用:5000 前提文化:西洋建築 評價:上等 作用:櫓、砦變為鐵炮打擊 評價理由:效果很不錯,防禦戰變得更容易了。    文化名:要塞聖堂 共需最低教會數:4+16=20 費用:10000 前提文化:西洋建築 評價:下等 作用:工作隊可以建築設施要塞聖堂,要塞聖堂作用-----效果範圍內敵部隊士氣下降,受到弓打擊 教會越多打擊力越強 評價理由:主要是投入很多卻用不上啊。。。    文化名:城塞 共需最低教會數:4+8+16=28 費用:10000 前提文化:近代戰鬥 評價:下等 作用:工作隊可以建築設施城塞,城塞作用-----效果範圍內敵部隊機動力下降並受鐵炮打擊 教會越多打擊力越強 評價理由:同上信長之野望13:天道PK版。。。    文化名:洗禮 共需最低教會數:4 費用:1000 前提文化:無 評價:上等 作用:敵部隊戰法附加狀態發生率低落 評價理由:性能不錯,投入也低,還能要求什麼呢?    文化名:武士道 共需最低茶室數:4+12+12+12=40 費用:15000 前提文化:兵法、競馬、五射六科 評價:中等 作用:八幡宮效果全國有效 評價理由:畢竟是個最高級的文化,不可以給評價給得太慘,效果還是有的,不過能出這個的時間也已經可以統一天下了吧。    文化名:騎士道 共需最低教會數:4+8+12=24 費用:10000 前提文化:教會堂 評價:中等 作用:設施、據點的打擊速度上升 評價理由:防守又一利 器,不過投入相比擬較高。    文化名:救濟思想 共需最低教會數:4+8+12=24 費用:10000 前提文化:教會堂 評價:中等 作用:據點鬥誌上升加快 戰法打擊力上升 評價理由:同上。       ),跑到離櫓近來的城門它會被櫓射,其他人滅掉迎擊部隊後也往誰人城門走,接著再由法華津前延合流圍城軍勢,由於已經事先站好位置的關係係統會默認由法華津前延圍該門,這樣就可以坦櫓的打擊了.終於圍下了打鐵趁熱滅我部-]終於滅掉統一四國~~這個階段每每做一步就要存盤,S/L是家常便飯為的是求更好的速度及戰果惡耗!才剛統一四國猴子又來了全國動員補城牆~開設障礙物先拖一下國友村繞過前麵的攻城槌打鐵炮部隊放槍完勝
  • 信長之野望
信長之野望
(13) 信長之野望

信長之野望是日本KOEI(光榮)公司發行的遊戲軟件,是以日本戰國時代作背景的戰略遊戲。自1983年推出以來,已經曆了13代產品,在東亞一帶有相當多的玩家群體鍾情於此遊戲。故事設定在日本戰國時代,目的是消滅其他大名勢力,統一整片地域(注:部份係列沒有出現整個日本,故不可以說是統一日本)。自全國版起,在個人電腦版本上推出中文版,此外,早期也發行過英語的版本。

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