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《俠盜獵車手4》enb參數設置中文翻譯

2011/2/18 10:21:33來源:本站整理編輯:admin瀏覽量:5595標簽:俠盜獵車手4

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【飛翔導讀】《俠盜獵車手4》是《俠盜獵車手》係列中的一款,由Rockstar North製作,Rockstar Games運營。本作的主人公名叫Niko Bellic,使一名來自中歐的30歲白人男子,被負債累累的堂兄 Roman 的謊言所蒙蔽而來到擁有自由女神、帝國大廈、時代廣場的自由市,並於此實現他心目中的美國夢。

俠盜獵車手4》對enb了解的人好像並不多,很多人都是直接下載別人改好的,誠然這東西很簡略,翻譯一下你就能懂了,也就能本身改了!用ENB的玩家不少,用得好的玩家也不少,但是對於新手來說就比較難了.網上提供的enb大多都是已經調校好的,玩家下載到本身的GTA4後每每會出現效果上的毛病或是由於根據本身喜好打得環境補丁不同而出現無法到達效果的情況. 為了讓也這一部分玩家能夠更好的使用ENB本人搜集了網上的ENB參數翻譯(當時找的很痛苦,人們願意分享ENB的成果,卻不願意分享ENB的操作)希望能夠助你大家DIY本身的GTA4.

用記事本打開ENB的配置文檔 enbseries.ini 參數都在裏麵了
PS:ENB版本很多,但都大同小異,若有和你使用的ENB參數不同請舉一反三或本身動手試一試,不本身試是永遠不能掌握的!

<人力資源> [PROXY]
ENABleProxyLibrary=false
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=

[GLOBAL]
AdditionalConfigFile=enbseries2.ini
UseEffect=true //開啟特效
CyclicConfigREAding=false //輪回爭取參數,若想切回原版後不雅,建議關閉
ForceNVidiaCard=true
ForceNVidiaCaps=false

[ENGINE] //引擎
ForceDisplaySize=false //強製顯示除夜小
ForceAntialiasing=true //開啟反鋸齒
ForceDisplayRefreshRate=false //強製畫麵革新頻率
ForceAnisotropicFiltering=true //強製各相異性過濾
MaxAnisotropy=4 //過濾倍數?
AntialiasingQuality=2 //0-分辯率3x3,相當於9AA;1-分辯率2x2相當於4AA;2-分辯率2x2,後不雅較1差些
DisplayRefreshRateHz=60 //畫麵革新頻率
DisplayWidth=1440 //分辯率寬
DisplayHeight=900 //分辯率高
ReflectionsForceHighPrecision=true //反射高正確度
ReflectionsExtremePrecision=false //反射極高正確度


[EFFECT] //特效
EnableBloom=true //開啟Bloon特效
EnableAmbientOcclusion=true //開啟AO(環境光掩蔽)特效
EnableSkyLighting=true //開啟天空相關特效
U搜集引擎優化riginalPostProcessing=false //開啟原版畫麵處理

[INPUT] //輸入
KeyUseEffect=123 //開啟特效的按鍵設定
KeyCombination=16 //組合的按鍵設定?
KeyScreenshot=44 //屏幕截圖的按鍵設定
KeyAmbientOcclusion=121 //開啟環境光掩蔽後不雅的按鍵設定

[BLOOD] //血
ReflectionAmount=0.8 //光影反射量
SpecularPower=0.8

[TREE] //樹
LeavesReflectionAmount=0.15 //樹葉光影反射量

LeavesSpecularPower=0.2
LeavesAmbientAmount=0.3 //樹葉光影掩蔽量
LeavesColorMultiplier=1.2
LeavesColorPow=1.5 //樹葉色彩對比

[BUILDING]//建築物
WindowLightIntensity=1.5 //建築玻璃的光影強度

[LIGHT1] //siren and some internal 警鈴相關
LightIntensity=2.0 ////警鈴光照處強度
LightAOAmount=1.4 //警鈴光照處物體暗影範圍
LightILAmount=0.0 //警鈴光照處物體反光範圍
EdgeLighteningAmount=0.0 //邊緣亮度
ColorPow=1.5 //光照範圍的亮度對比,越高越暗
LightCurve=1.0

[LIGHT2] //street light 道路相關(夜晚較明顯)
LightIntensity=2.0 //加強光照處亮度
LightAOAmount=0.0 //光照處暗影範圍
LightILAmount=1.5 //光照處光亮範圍
EdgeLighteningAmount=0.3
ColorPow=1.5 //光照範圍的亮度對比,越高越暗
LightCurve=0.7

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