伊東一刀齋
定位,助攻。伊東的W,非常便於幫助進攻,配合殺敵,T在後期也起到突擊打亂敵方陣勢的作用,R,D的聯合也非常符合打亂陣容。
伊藤一刀齋,生卒年不詳,是日本戰國期間至江戶期間初期的著名劍客。本姓伊藤,故又稱伊藤一刀齋。江戶期間時盛極臨時一刀流劍術的開山始祖、但他本人從未自稱過「一刀流」。尚有景久、前名、前原彌五郎之名。
技能說明
W一刀流越身:伊東用於突擊的靈魂技能,能說伊東的定位很大程度因此此技能作為主幹參考的。
E一刀流刃引:有點雷同一閃的技能,近戰對A時,點出今後在敵打擊間隙時可迅猛閃擊到敵方背後造成損害,4級後CD降至9秒,前期1級便可。
R拂舍刀:前期作用不算很大,後期相當給力,配合E打亂陣型與乘虛而入完全給力。
T一刀流金翅鳥王劍:這招比力不大受控,前期能用來收割300,用於打亂陣型比力有危害,不過絕對是退卻與追殺的絕妙技能。
D一刀流逆刃旋禦:天生技能,低耗魔,高損害對付早期另外實用,進入中後期用於防備很好,不行用於進攻。
說明改鍵:
7 8 ===tab Q
4 5 ===caps lock A
1 2 === Z X
打擊鍵A換S
製止鍵S換F
出門篇:
伊東出門攜帶雷之卷與褲子飾環樹枝可走中路及下野。雷卷放7號格(tab),1級點W,開局可選擇中路買清酒W 電(tab)吃下野2個匪賊,有隊友配合能1血最好。伊東經濟本領較弱,以是補上飾環樹枝加強屬性便於中路拿血。補肉放入5號格(A),便防一血,控馬蹲點中路兩側拿血伏擊區。伊東早期配合拿血本領很強,遇上奇怪蔬菜可忽略掃野直接配合隊友拿血。小我私家不太建議霸路刷錢,即便伊東具有獨特的搏鬥本領,不俗的物理打擊,但介於技能的刁難,起裝後也不行能作為BD、XS等可以或許對團隊提供強力輸出的武將,但利用好伊東前期獨特的助攻本領與高強的機動本領配合隊友壓抑仇人,亦是很好的生長偏向。
裝備計價:700 480 170 0 95 50=1495
成型篇:
因為需要混中路與野路,阿峰的懷念的複興本領與急救本領遠遠要比再生剛搭配回魔鋼更實惠更實用,且1——5點的隨機全本領屬性對混路將而言亦是特別名貴。
裝備計價:700 480 170 1100 95 50=2595
為了更好的幫助隊友,補上戒指,一者提高機動本領,二者提高無危險係數。思量線上戰鬥,MM不行少。
裝備計價:700 480 170 1100 95 800=3345
裝備計價:700 480 95 1100 465 800=3640
接下來把飛鞋合好,搭配清酒進一步加強伊東的機動本領,機動本領對付好漢而言,另外是早期至關緊張,其謀劃的比重乃至要重與眩暈本領的造就。其後再補手裏劍,手裏劍放5號格(A),便於投擲。伊東對格子方位比力講求,手裏劍放5號格,方便點人。單殺時的連技能,對準目標W D接電(tab) 手裏劍(A),野戰時若要視野再點酒開追連續點A扔人。不外切記,夜間是收割300的黃金日期,但也是丟失300的黃金日期,危害性同樣是50%,但也是考驗玩家膽量的黃金日期。有了根本無危險保障的伊東充分利用好其高強的機動性能比力特別符合列入收割隊伍,而非FARM隊伍。
裝備計價:700 2185 95 300 465 1100=4845
技能方麵,以10級為例,W要點滿,ERT各一級,思量伊東也是另外需要用藍的將,其餘爆點。
手裏劍終究作為過渡道具不行買多,隨後換上吹箭,吹箭放5號格(A),便於吹人。伊東出吹我要補上兩句,一是為了更好的對敵舉行精確打擊和造成飽和損害,早期團隊的控製本領必需上去,另外是伊東這種強力助攻性武將。二是為了給那些該出吹的武將們能有個發育期,使己方控製本領不停層。團隊控製本領特別緊張,決定壓抑本領與GANK本領要害看團控本領。為什麼那麼多奇怪蔬菜去GANK還被反殺?十有八九他們身上沒帶吹。再者即便帶了吹,也不懂得接吹和接技能,對付發揮伊東的單殺本領,也必需帶吹,起碼在吹(A)了對方飛T對方也能速斬三下,遇到運氣不好的大概MM用完的再接上WD則300拿下。
裝備計價:700 2185 95 1850 465 1100=6395
再下來則是出好巨龍及回魔鋼,巨龍放入8號格(Q),方便Q tab吃兵。對付伊東而言,需要的隻是加強配合本領與控製本領,不需要使用雙電刷錢,更不需要在早期提高輸出本領,以是此次的銘刀招標中,沒有布都禦魂。對付伊東而言,巨龍的性價比與綜合本領才是首選,良好的撐血功能與很好的物理打擊,FARM方麵,W一刀越身聯合巨龍雷卷可飽和刷兵,不外照舊略顯不敷。終究對付盡力配合隊友的伊東來說,伊東時常需要留W配合隊友拿血,以是對伊東的經濟也有肯定的限定。至於阿峰的懷念作為吉芬商品與過渡道具結果相當明顯,不外為了合出高階道具,還得補上回魔鋼作為零件使用。
裝備計價:700 4750 750 1850 465 2185=10700
思量回藍問題,需要將回魔鋼升級為靜心兜,保證伊東充足的邪術與用藍這對伊東續戰本領的提拔至關緊張。進入前中期,巨龍(Q) 電(tab)吃兵需要伊東補上W方能全收。若伊東的W時刻要用來FARM,那麼伊東對敵所造成的壓抑威懾力則相當有限,要怎樣辦理伊東的FARM本領?請進入下一關鍵。
裝備計價:700 4750 2550 1850 465 2185=12500
辦理伊東FARM本領的辦法就是合赤雷卷軸。請不要驚奇,赤雷卷軸確實耗魔,但無可厚非也確實是辦理伊東GANK本領與FARM本領的最佳選擇。終究落石的耗魔被調高後,物理將出的就有些少了。因為巨龍的CD日期被調高,以是落石配合巨龍無限刷的期間翻頁了。再看代價,落石之書的代價是2950金,赤雷卷軸的代價是3300金。但要把雷卷的代價充分思量在內的話,合出赤雷卷軸的代價隻要2600金。再者,落石之書的損害隻有550,且耽誤1秒落下,除了早期拿血,在很長一段日期隻屬於刷錢道具,對付缺少控製本領的好漢而言,實戰本領非常有限。再看赤雷卷軸,對四周8個目標造成700點損害,就是耗魔鋒利了些,也不加藍。那麼我們能用組合裝備的視野來看巨龍與落石的組合,以及巨龍與赤雷的組合。
巨龍 落石:法傷輸出結果475 550=1025。耗魔100 215=315。
巨龍 赤雷:法傷輸出結果475 700=1175。耗魔100 275=375。
耗魔量375-315=60的耗魔量調換敵方150點血量,赤雷卷軸的性價比絲毫不比落石差。再者,落石對人物所加成的邪術值有240,對付前期落石 電的FARM本領確實很好。但日期節奏已入中期,那麼落石所提供的FARM本領則相當有限。為什麼會有限,那就讓我們來看看下一關鍵。
裝備計價:3300 4750 2550 1850 465 2185=15100
進階篇:
接下來,赤雷卷軸換吉崗鐵。此版本的鬼丸國綱眩暈日期雖是1.7秒,但技能損害僅有250點,對付伊東這類力量將而言,吉崗鐵無論從價位,技能損害,物理打擊都遠遠淩駕了鬼丸國綱,更何況此物的施放距離與精確程度都比鬼丸要強太多。
裝備計價:5050 4750 2550 1850 465 2185=16850
思量回藍結果與續戰本領,平蜘蛛釜乃是不二選擇。因為伊東屬於近戰好漢,要將伊東的E,R等近戰技能結果充分發揮出來,無危險方麵需要得到鼎力大舉保障,雙MM對付好漢的防備起到了怎樣的結果各人也是有目共睹的,要充分發揮近身技能的結果,奠定良好的防備才是基礎。
裝備計價:5050 4750 4565 1850 465 2185=18865
固然,出到這裏,敵方的群隱大概忍者力量都市很強大,伊東作為火線1線助攻,哪怕是機動本領再好,也要時刻麵臨被拿血的威脅。但伊東確實是個比力依賴裝備的將,反隱本領確實單薄,要是出了防裝和反隱,很大程度會限定伊東戰力的發揮。要是要處置懲罰好這個問題,唯有一個措施。讓有格子的隊友大概不如何在火線拚殺的專司控忍的隊友攜帶好望遠鏡,準備隨時為伊東提供視野與反隱本領。對付這招的發明,我要衷心感謝中國PLA,靈感的泉源完全是來自於PLA部署防空雷達網彌補了中國戰機機載雷達麵對反隱作戰本領有限的問題。這招同理能用於XC,賣力控忍的隊友完全能使用望遠鏡來彌補落單的伊東自身無危險與配互助戰時的反隱本領。
終極篇:
終極裝備,十握劍,吉崗鐵放入4號格(caps lock)便於施放,十握劍作為法球武器放入7號格(tab)便於觸發。十握劍在4秒淘汰仇人50%移動速度,對付後期全部頂上綠球衝鋒的武未來說,意義甚大,再者,到了這一階段,能依靠的不是所謂的暈技了,而是能決分高下的控場技與幫助技來語言了,麵對神滅第六天的抗衡,也讓十握也越來越遍及。十握的減速讓伊東拂舍刀的作用更有發揮的空間,由於伊東的R是漠視MM的。至於吹箭能不棄,雖說這對物理將的打擊沒多大資助,但伊東不是靠物理打擊用飯的,靠的是其技能結果用飯的,以是伊東對物理打擊的提拔不太講求,充足便可。更多時間看重的是其R拂舍刀漠視MM的眩暈結果,再者攜帶吹箭加強己身眩暈本領更有利於對敵完成精確眩暈與飽和損害。對付伊東這類近戰將而言,妖刀村正的吸血本領其實也有思量到,不外鑒於伊東技能方麵清兵方麵本領不算弱,且作戰時也無須與戰將一樣平常需要肉搏相持,終究奇正聯合方能破敵,其餘戰將用作正兵,那麼奇兵指得即是伊東這類強力助攻將了。伊東一樣平常伴隨隊伍打擊對方重點目標,事實斬首行動為主,以是十握劍的意義遠比村正的吸血本領大得多。
裝備計價:11500 2185 5050 1850 465 4565=25615
如果己方反隱本領偏弱,那麼備上十字符文槍。無論對方有沒有忍者,衝鋒在最火線的助攻將。蜻蜓也好,神息也罷,都沒有十字符文槍更著實。除了作用於戰爭迷霧的破除與視野的開闊,更緊張的是這把武器對付力未來說,打擊力是最高的。蜻蜓,神息更符合輸出將及火力壓抑等將使用,另外是在後期敵方都有神滅的環境下,十字符文槍的作用更是無可比擬。對付伊東這種金牌助攻而言,十字符文槍才是最佳終極裝備。
裝備計價:9900 2185 5050 1850 4565 465=24015
伊東的戰術定位:
伊東,織田軍首席助攻。伊東擁有極強的格鬥能力,單挑也十分給力,但為了融入陣勢與隊伍的配合,將其定義為助攻。伊東雖是劍豪,但其技能充滿了狂野的衝擊與飄逸步伐,非常適合勇士與俠客們把玩。
由於伊東的W帶有突擊性質,所以伊東時刻要有衝入敵營的準備。前期可配合隊友拿血收割300,中期開始擔任職業暈將,後期往往要第一時刻衝鋒陷陣。在反隱能力得到空前提高的今天,先手將的作用比較有限,反控反先手的技能也開始得到關注與開發。但是要衝擊敵陣,除了依靠先手,還有就是伊東這種突擊將。後期在有了視野後,伊東迅猛W進敵陣接D點吹住一人或者點十握,接著頂起MM和敵方比劃。伊東的生存能力沒有想象的弱小與不堪,拂舍刀與刃引都能讓伊東如同泥鰍一般讓對手抓不到手,即便遇到緊急情況依舊能夠飛T逃離。當然,伊東的任務與作用隻能用於打擊敵方重點目標,搶下先手給控場將提供精確控製,接著隨之而來的便是己方隊伍對敵方的飽和打擊。特別是在對方有神滅且點出神滅的情況下,十握與伊東的拂舍刀更是完美的提供了己方陣容對敵造成二次打擊的能力。
伊東的血量很厚,存活能力也很高,前期跟隨隊友收割300,不需要帶隊主導,畢竟經濟能力偏弱,閑置的時候可以FARM起裝。伊東對裝備的要求還是比較高,不可認為伊東就是走三陪路線。
野戰方麵,這點比較需要依靠隊伍提供的視野,有了視野接下來便是快速反應能力。若是距離上趕不上那麼直接飛T過去造成敵方的混亂再回頭過來開W撞人,因為他爸是李剛嘛。這樣騙取MM也好,打亂陣型也好,這麼一搞,隊伍主力再往上壓。如果實力不是太弱的話,在險阻地區,很有可能造成敵方陣型無意識的潰散,從而可順手牽羊收取300或者渾水摸魚來個雙殺,三殺什麼的。
攻堅戰方麵,不需要進拆,隻需要作為拆將護航團成員即可。但是縱觀全場,無論局麵如何,伊東都要有做第一反應的準備。
作為防守方的話,考慮變數會影響戰局,所以最好不要冒險,更不要以野戰的思維對敵衝鋒。平原作戰,需要的是跟隨隊長衝鋒,配合暈人和追擊。因為作為守方的話,這是反擊。
作為攻方的話,則屬於突擊,在突擊後,隊伍主力必須全力壓上,因為這是要承擔風險的。當然在進行突擊前必須要對敵方陣營堅固程度要做出評估,才能實行突擊,不然達到反效果或者做無用功都是不利於己方的行為。
因為伊東的W帶有突擊性質,以是伊東時刻要有突入敵營的準備。前期可配合隊友拿血收割300,中期開始擔當職業暈將,後期每每要第臨時刻衝鋒陷陣。在反隱本領得到空前提高的本日,先手將的作用比力有限,反控反先手的技能也開始得到存眷與開辟。不過要打擊敵陣,除了依靠先手,另有就是伊東這種突擊將。後期在有了視野後,伊東迅猛W進敵陣接D點吹住一人大概點十握,接著頂起MM和敵方比劃。伊東的生存本領沒有想象的弱小與不堪,拂舍刀與刃引都能讓伊東如同泥鰍一樣平常讓對手抓不到手,即便遇到告急環境仍舊可以或許飛T逃離。固然,伊東的使命與作用隻能用於打擊敵方重點目標,搶下先手給控場將提供精確控製,接著隨之而來的即是己方隊伍對敵方的飽和打擊。另外是在對方有神滅且點入迷滅的環境下,十握與伊東的拂舍刀更是完善的提供了己方陣容對敵造成二次打擊的本領。
伊東的血量很厚,存活本領也很高,前期追隨隊友收割300,不需要帶隊主導,終究經濟本領偏弱,閑置的時間能FARM起裝。伊東對裝備的要求照舊比力高,不行認為伊東就是走三陪路線。
野戰方麵,這點比力需要依靠隊伍提供的視野,有了視野接下來即是迅速反響本領。如果距離上趕不上那麼直接飛T已往造成敵方的混亂再回頭過來開W撞人,由於他爸是李剛嘛。如許騙取MM也好,打亂陣型也好,這麼一搞,隊伍主力再往上壓。要是氣力不是太弱的話,在險阻地域,很有大概造成敵方陣型偶然識的崩潰,從而可隨手牽羊收取300大概乘虛而入來個雙殺,三殺什麼的。
攻堅戰方麵,不需要進拆,隻要作為拆將護航團成員即可。不過縱觀全場,無論場合排場怎樣,伊東都要有做第一反響的準備。
作為防守方的話,思量變數會影響戰局,以是最好不要冒險,更不要以野戰的頭腦對敵衝鋒。平原作戰,需要的是追隨隊長衝鋒,配合暈人和追擊。由於作為守方的話,這是還擊。
作為攻方的話,則屬於突擊,在突擊後,隊伍主力必需盡力壓上,由於這是要承擔危害的。固然在舉行突擊前必需要對敵方陣營牢固程度要做出評估,才氣實行突擊,不然達到反結果大概做無勤奮都是不利於己方的舉動。