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LGD戰術理念,打敗EHOME的核心思想源頭

2011/3/1 9:59:19來源:本站整理編輯:admin瀏覽量:163標簽:如何能玩好dota

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【飛翔導讀】

  ROTK上EH的慢熱,歸根結底是各大戰隊中期無腦指揮成就的,我們無數次看到EH在前期劣勢,中期補裝備,後期翻盤的大戲。

  你仔細觀察,可以清楚的發現,EH的翻盤第一裝備是BKB,而前期優勢方能早早出的前期梅肯,中期笛子,永遠要等到最後麵,那效果隻能是後期的效果。

  以那次被大家詬病的LGD和EH五聖劍大戰為例,LGD在前期線上打得EH癱瘓,輸在中期,因為以當時LGD的陣容,是沒有一個點控製,最多減速,連ST都懶得出BKB。但是憑借LGD前期建立的優勢,EH在前期無法和LGD抗衡,隻要LGD當時過了對線期果斷持續包團PUSH,注意是持續,LGD當時破了EH好幾個塔,但是菜在不持續,而是打錢和帶線了。而持續的意思在於,推完這個塔了,速度回家補給,馬上出門4人一路帶線!允許2路線不好,可以稍微適當派一個機動性強的清下兵,果斷TP加入五人團,繼續推進另一個塔,這時候EH愛玩的伎倆就是帶線,把你們的線弄得很不好,然後你們就回家了,把線清了,因此他們瓦解了你們的推進,給自己的關鍵英雄的BKB爭取了時間,比如SF和ST。

  這時候以前的理念要轉變,各大職業隊記住,PUSH隻要領先一個塔,那就是領先。簡單的算術題,每方6個塔,例如近位多天災上路一個2塔,那麼果斷放任上路,中路4人推,下路一人帶,中彙合,中推。即使對麵在上路不回家破了你2塔,正在打你的高地塔,那就跟他換,你一人拆比得了5人拆?這樣隻會有2個結果,4打5團,或則對麵TP回中路,5打5,這時候他是團不過你的。這種情況可以極端到高地塔沒了都可以不回去,隻要近位兵營半血就行。因為這時候基本上你已經破了一路,也許你隻領先一個近位兵營,但是下次推進,你就是從上路半血近位兵營開始,而對麵得從變大兵大中路開始帶,請兵效果不一樣,經濟也斷了一路,如果你和EH在上路消耗,那麼中路的線就會過去,而EH和你耗是沒有時間打錢出裝備的。基本上EH的陣容太需要裝備,而優勢方即使需要,憑借一點優勢,耗著裝備也還是好那麼一點,怕什麼。

  那麼總結下如何打EH:

  1。前期建立起優勢,或則均勢。

  2.中期不要讓線欺騙了你,果斷5人暴力推進,迫使EH團,無法出關鍵裝備BKB,那麼團下來隻能是越來越出不到BKB。拖到後麵出,效果最小化。

  3。對於己方裝備,一定是什麼時候出的裝備什麼時候效果最好,抱團前期梅肯一定要有,中期笛子(dream的ga出了挑戰後出板甲而不是對五人有用的笛子,對麵有sf和巫妖2人,隻能說沒頭腦)一定馬上做出來。

  4.陣容方麵,要先ban先選掌握主動權。現在cw有常見3個肉,ds nec ga,做到至少選1ban1,nec和ga是推進好手,優點各異,但你選了ga就別給對麵nec,nec是肉殺手。ban掉EH的st切後排,em也不能給,劇毒也不能給,劇毒的棒子擾亂推進,大對己方脆皮是威脅。

  5.陣容方麵要有個肉(例如ga,nec),有個push好手(例如骨法),一輔助(例如cm,vs,lion),一破先手型團控(牛),團隊貢獻型穩定遠程輸出(例如火槍,sf),防止對麵切後排,打陣型打push。以梅肯和笛子換技能,假如有vs可以換位,等於廢了對麵一到2個英雄。以LGD的推進陣容為例,把死靈龍換成(死靈龍前期還占條線但後期很廢)NEC或則ga,把多餘的一個法師英雄換成全局不輸任何一個DPS的遠程後期,例如火槍 小黑 sf med 水人,一套能前能後的push陣容就出來了,也因為push,保證己方dps裝備輸出領先。示範陣容:骨法 ga,火槍 vs(lion) 牛。Pick要點就是不讓對麵切入後排,比如ST,ga的毒物和火槍的散彈能很好的打斷跳刀。

  6。優勢裝備慢積累,團隊型。例如骨法,你有梅肯了出先鋒,出了先鋒你出挑戰,再a杖,如果富裕,隊裏2個梅肯也是可以的,五個先鋒又怎樣,總之就是要秒不死,或則吃完技能死亡最小化(骨法如果出對了裝備,真的很強大)。

  打EH,就是不斷壓迫壓迫再壓迫,這樣,就沒有什麼“慢熱的EH“再出現了,線上不強勢,就抓住打死。而EH比各大戰隊強就強在腦子,多少次LGD前期打蹦EH,卻因為缺少腦子,輸掉了比賽。

  另外,本人覺得ST現在已經不是一個GANK為主的英雄了,而是一個farm型半後期,BKB羊刀林肯後的st,擾亂陣型等一係列效果,誰用誰知道,69以後的改動,更是如此了。

  再附,從來沒有人把BKB用成五秒後想到賣了換一把的,這個對敵人的魅惑和極度需要BKB效果的英雄來說,意義非凡。

    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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