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聖靈之心3全人物資料大全附出招表

2011/3/3 11:44:09來源:本站原創編輯:admin瀏覽量:43652標簽:聖靈之心3出招表人物介紹

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【飛翔導讀】2006年冬,悠紀Enterprise開發的2D格鬥遊戲アルカナハート在日本引起了轟動(開發團隊為侍魂零的小組),全女性的格鬥遊戲正式進入鬥劇可以說是第一次。采用卡片的技能包係統可以對角色的基本屬性產生大的修正,可以彌補弱點,也可以強化優勢。而特有的Homing取消係統可以讓角色飛起來追擊浮空的對手也是一大特色。(3代是宇宙戰哦,歡迎來到宇宙戰的時代。

你相信天使與聖靈的存在嗎?

  這是一個講述純潔的女孩子間的小小的愛與勇氣的故事。

  關於聖靈,是完全能源形式存在的生物,他們居住的世界被稱為聖靈界,原本和物質界為一體,但是現在分隔兩個時空。

  關於聖女,物質界能夠看見聖靈,並運用聖靈之力的少女的統稱。

/yx/17970.html 聖靈之心3

類別:ACT動作遊戲大小:4.90G語言:中文

標簽:聖靈之心

  2006年冬,悠紀Enterprise開發的2D格鬥遊戲アルカナハート在日本引起了轟動(開發團隊為侍魂零的小組),全女性的格鬥遊戲正式進入鬥劇可以說是第一次。采用卡片的技能包係統可以對角色的基本屬性產生大的修正,可以彌補弱點,也可以強化優勢。而特有的Homing取消係統可以讓角色飛起來追擊浮空的對手也是一大特色。(3代是宇宙戰哦,歡迎來到宇宙戰的時代。

  戰鬥界麵:

  1:玩家選擇的守護聖靈,不同聖靈有不同的屬性以及能力修正。

  2:召喚聖靈的能量槽,有3種用法,各自回複速度有不同,但均為100%時才可使用。

  3:角色體力,綠色為滿體力,防禦通常攻擊不受傷害,防禦必殺技會小掉血,但成功防禦是不會死的。本作有滿血擊倒對手的獎勵分設定,但是用過後回血技依舊成立。當體力低下時會變紅,個別角色的奧義必須此狀態下解禁。

  4:角色的能量槽。本作能量槽和取消槽是一體的,故現在流行低消費的打法。第一局的時候所有角色均為一個能量的上限,該上限隨著打人與被打提升,提升到3個的時候就可以發動角色各自華麗的奧義(聖靈效果發動中會再強化)。但是,在使用過超必殺或者取消時,相對的能量槽會變紅,有一定時間能量上限得不到提升的懲罰時間,究竟是不停地利用僅有的1個能量反複壓製對手還是保持低威力低消耗的打法攢到3個能量絕地反擊就是自己的戰術了。不同的聖靈對能量槽提升的快慢有各自的修正,基本上就是對角色能力修正多的在能量槽提升上要打點折扣。

  關於操作:

  標準的6方向移動遊戲,拉後依舊是防禦,對應上、中、下段攻擊(下段攻擊隻能蹲防,同樣蹲防不能防中段和上段攻擊。

  前:向前移動。

  後:向後移動。

  下:控製人物蹲下(個別人物蹲下後可以用下前和下後兩個方向指令控製人物蹲著移動)。

  上:跳躍,有原地,向前,向後3種。每個人物均可以空中2段跳躍,和空中衝刺相衝突,彼此消耗一次跳躍。使用風卡可以空中3段跳,風卡EFC狀態中可以空中4段跳。

  快速下上為大跳:起跳快且比2段跳高,個別連段要靠大跳成立,同時光卡有對大跳強化的效果。

  A:輕攻擊,發動快,威力小,作為連段的起始。

  B:中攻擊,介於輕重之間,部分人可以用中攻擊作為連段的開始。

  C:重攻擊,起手慢,除非Conter,不然難以帶入連段。

  D:取消

  E:超重擊(2代追加指令),附帶聖靈效果。

  A+B:人物超必殺技,消費1個能量-3個能量。

  A+D:人物投技,抓住對手有無敵時間。

  特殊操作:連續輸入兩次前方向為向前衝刺,地上和空中均可,不象GGXX(罪惡裝備)那樣人物可在地上向前奔跑。

  連續輸入兩次後方向為向後閃躲,相對衝刺的位移距離短,有2-3楨的無敵時間,地麵和空中均可。

  快速輸入前跳+兩次前方向為超低空衝刺,用法有破對手蹲防,快速衝到對手身後打逆向等多種。

  快速輸入後跳+兩次後方向為超低空閃躲,實戰中用不大到。

  關於取消和飛行:

  使用D鍵可以進行取消與飛行操作。

  地上前+D:角色會在地麵向前滑行,無視對手的位移,隻要按住不放,不到被打是不會停的。有取消攻擊硬直的效果,是民工連段最基本的一環。時卡為可以穿過對手,土卡為無敵盾。消費1個能量。

  地上後+D:角色會在瞬間無敵後跳之後貼地麵做地上前+D行動,用於防守和回避反擊,但是本作慣性加大,使用上有難度。消費1個能量。

  地上上方向+D:角色會飛離地麵追向對手。同樣按住不放就會追著對手,不同的是到對手麵前會停下,另外拉住前不放會到地麵上的對手身後。消費1個能量。

  空中D:角色會自動追向對手,同樣和後有關的後、上後、下後有無敵時間。由於本作空中D不消費能量,故可以空中多次取消和飛行,低消費連段就是指空中連。連續兩次是加速飛行。當然空中飛行的慣性更大,基本都是提前攻擊。

  空中下+D:角色會向地麵飛行。(部分賴人的神之二擇的關鍵)

  防禦中前+D:角色會展開護盾強行前進,當然有時間限製。風卡為吹開對手。消費1個能量。

  關於E鍵:

  角色的超重擊,可以蓄力,基本上蓄滿為破防或者崩防,並伴有彈返一定種類的飛行道具的效果。還可以附加聖靈效果,如樹卡是吸血,水卡是硬直加大,暗卡是束縛,魔卡是施毒(本係列對中毒中對手吸血無副作用)等。

  地上的E和蹲下中E可以破空防。(部分卡的附加效果反而不能破空防,所以不一定是蓄滿就是最好。

  C+E:強行從對手的非投技和非超殺的攻擊中脫身,最近的格鬥遊戲中稱為“爆霸”的係統,強行吹飛對手同時對手處於姿勢崩壞狀態。由於是吹飛對手同時自己也有硬直,無法對姿勢崩壞中的對手反擊。當然,被對手猜到並防禦那就是再找一頓打。消耗聖靈召喚的能量槽,並且回複非常慢。(隻有花卡爆霸後恢複速度較快)

  地麵上A+B+C同時按:召喚聖靈加護,發動中角色三圍(攻擊、防禦和速度)大幅上升,出手有屬性加成並且奧義升級,同時戰場和聖靈界暫時重合,四周景物有明確變化,稱為EFC,還有就是無條件取消一次任何攻擊動作對角色自身造成的硬直。對召喚能量槽為隨時間自動消耗至0%,回複速度非常快。

  EFC中輸入 ↓↘→+ABC同時按:發動聖靈奧義,但是之後回複速度就會變慢。

  空中受身:也就是被打至姿勢崩壞。通過連續輸入左右方向可以減小硬直時間,任意攻擊鍵來受身。僅對打擊無敵。(關鍵的一環,有些角色的大招自帶姿勢崩壞,比如ゼニア?ヴァロフ(潔妮亞?巴諾夫)的奧義,搖得不夠快的話…

  版邊受身:在角落的受身,有特殊動作。

  下麵欣賞下各種角色吧

  順便說下,台版漫畫早已發售(作者葉生 田采丸,代表作品《美少女格鬥部》。其實此人畫漫畫是個兼職,正式的工作是在街機房擔任工作要員,同時自稱精通多款格鬥遊戲。)

遊戲出招表://www.foodseeq.com/gonglue/14544.html
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