本攻略主要針對法師玩家和史詩難度(即傳奇難度),內容非常詳盡,對初始存檔和裝備選擇無任何要求,適合新手和菜鳥參考,高手們也不妨看看(然後扔扔雞蛋)。本攻略重在交流與分享,目的隻有一個:成為你熟悉遊戲和順利通關的寶典。
一,遊戲特色
1.這是一款典型的戰棋類RPG遊戲:即時製的 冒險加上 回合製的戰鬥。世界觀宏大,場景豐富,畫麵精美。其天賦係統、魔法技能係統、寵物係統、勳章係統、隨從係統、以及戰鬥模式都非常優秀,是同類遊戲中不可多得的佳作。詳細情況遊戲裏有教程說明,多說無益,自己進遊戲去感受吧!下麵提幾點重要的:
2.本遊戲采用偽隨機係統。不同的玩家能夠買到的裝備和雇傭兵,以及能學到的魔法技能都不一樣。創建好初始存檔後,所有商店可以購買的裝備、雇傭兵和魔法卷軸,以及寶箱裏出什麼寶物等,都是固定好了的(隻是你看不到而已)。所以,每一個玩家的遊戲體驗都不盡相同。不過大可不必為初始存檔而糾結鬱悶----沒有通不了關的存檔。也完全不用擔心買不到想要的雇傭兵:遊戲進入中期,地圖全開後,所有兵種都可以買到。
3.本遊戲不刷怪,不過滿地圖的敵人不會讓你寂寞的。商店裏的貨物也一樣(除了主城會固定的刷新幾次)
4.參加戰鬥的隻有雇傭兵,公主本人負責看戲+丟技能。但雇傭兵的能力是受公主的屬性加成的。而雇傭兵的數量上限取決於公主的領導力。
P.S. 千萬不要使用偷圖或其他BUG,這會使遊戲喪失難度和樂趣。1.2或更高版本的遊戲可以杜絕此類問題。(利用遊戲漏洞,還不如幹脆玩簡單難度(#‵′)凸)
再P.S. 第一次玩,不建議使用任何MOD。原汁原味的遊戲才是最好玩的,同時也是對設計者的尊重。
二,遊戲心得彙總(玩之前先看看,玩之後再看看)
★關於寵物龍,看喜好隨便選吧,對遊戲的影響基本可以忽略的,所有寵物龍的技能其它龍都能學。對於法師來說,粉碎打擊(前期傷害可觀,中後期還可以用來控場)、閃電球、魔力催化和戰場挖寶4個技能比較實用,應該優先升滿。
★寵物龍的挖寶技能一定要多用。每場戰鬥都爭取挖3次吧,不要怕麻煩。除了錢,還能挖出魔法水晶,魔法卷軸和符石(我的末日、回流和複活都是挖出來的,挖挖更健康)
★前期你肯定會缺錢,但遊戲流程過半後,錢就多得花不完了(什麼?你從來不挖寶箱?快去菜市場把自己賣了.....)。後期錢都是當冥幣在用,把全地圖的裝備買光都綽綽有餘。所以,看見啥想買,就果斷買吧,留足夠的錢買雇傭兵即可。
★想學魔法卻沒有足夠的魔法水晶?。速度去買些用不著的裝備分解。心疼錢?參見上一條(我所有技能全部學到3級,還多出來100+水晶,悲劇了)
★升級天賦用的符石是永遠都不夠的。除人物升級外,還可從以下途徑獲取:①戰場挖寶----數量極少,但聊勝於無,畢竟符石這東西太珍貴了;②分解4級和5級裝備----要有“精純萃取”天賦的支持,數量還是很可觀的。③到矮人大陸用錢買----價格確實高得嚇人,不過他們收的是津巴布韋幣。④對法師來說,魔法符石的獲取量要遠大於意誌和力量符石,後期魔法係天賦學滿後,多餘的也沒用了,可以去矮人大陸兌換:15個換8個,不虧。
★魔法卷軸也是可以賣錢的,在主城對著卷軸點擊右鍵即可。部分卷軸甚至能賣到萬元以上。不賣白不賣啊!
★AP裏中毒和燃燒效果是直接按百分比扣血的,很多情況下它們造成的傷害要遠遠大於技能的直接傷害,是中後期最主要的傷害輸出。
★AP裏一次最多能同時上5組兵,但有些情況下隻派1組兵上場效果反而更好(萬惡的單兵流)。按住shift可以將一組兵拆分為兩組。
★作戰時要善於利用“等待”選項。當你的增益魔法(如石頭皮膚、魔力源頭等)離消失還差一個回合時,先攻擊敵人和選擇等待先讓敵人攻擊,效果完全兩樣。這是因為本遊戲中附著類魔法把行動力完全用盡算作一個回合的結束。
★AP對於裝備的選擇還是比較隨意的,大可不必為此傷透腦經。不過最好多準備幾套裝備。以法師為例:一套常規(知識為主,防禦第二,兼顧攻擊),另外三套分別堆物理抗性,魔法抗性和火焰抗性,喜歡用紅龍的就別堆火炕了。我是一套常規裝備打到底的,不影響通關。(都怪自己當初手賤,把裝備全買來分解了,還對著大把的水晶和符石傻笑。結果BOSS戰沒有物抗裝,被虐得活去死來......)
★AP的世界地圖很大,分為若幹個大陸和小島。自由度也很大,想去哪就去哪。不過一開始隻能在3個小島上活動,隻有戰勝了強大的守圖怪,拿到航海圖後,才能去新的地方。AP裏可以雇傭的兵種也非常豐富,但很多高級兵種前期是買不了的。(錢和領導力不夠也就算了,最可恨的是商店不賣,花克油!)
★所謂“無損”指的是一場戰鬥敵人全滅而我方一兵未失。沒有必要刻意去追求全程無損(那是病,得治),隻要稀缺兵種不死就行。但如果選的是最高難度,必須在前4個島的戰鬥湊夠50場無損----這很重要!否則你很可能會困在這幾個島上打不下去,隻能重新玩或者刪遊戲(刪遊戲就行了,千萬不要砸電腦啊)。前3個島最好是全程無損,不然真的很難湊夠50場,畢竟第4島(繡錨島)的怪太強了。
★對上一條的解釋:湊夠50場無損戰鬥後能獎勵1000領導力,隻有這樣才能在前4島湊夠2500領導力,這是完成某個偷綠龍的任務的必要條件(詳情請參見網絡上其他資料)。。我很難想象拿不到這條綠龍,後麵還怎麼打。(你運氣實在太好買到了其它強力肉盾,就無視這兩點吧。)
★戰鬥損兵太多導致經濟不堪重負,或者看到好東西急著買卻錢包空空怎麼辦?簡單。把兵存在主城出去打怪,然後選擇逃跑。反複幾次錢就有了(兵沒了再買就是)。不過這種齷齪的方法還是盡量別用啊!(氣急敗壞的弗雷德裏克王:“老子那點革命資產都被你騙光了!你丫不會打密碼嗎?”)
★遊戲的前中期,每到一塊新的陸地,不用急著開打。先把所有可以拿的東西都拿完,所有商店都逛一遍再說。雖然地圖上到處是怪,但除了守圖怪,還真沒幾個繞不開的。技術不好,就多按暫停(空格鍵)調整方向。
★隻要實力允許,盡量先把守圖怪做了拿新陸地的海圖----又有很多新的商店可以逛,很多寶箱和旗子可以拿,難道你不心動嗎?
★主線任務的八塊神石中,盡量先去打矮人主城拿愛戀之石,拿到後可獲得飛行能力。(我都快打通關了才知道,原來公主還可以飛的......)
三,天賦推薦
升級天賦一直是所有遊戲裏最讓人費心的事。AP裏共有力量、意誌和魔法三係天賦,分別用對應的符石升級。下麵以法師為例分別講解:
力量:狂怒控製----8點狂怒值對初期來說非常實用,同時也是必不可少的過路天賦。建議符石一夠就先升一級。一級就夠。
訓練----初期作為過路天賦,升一級。寵物龍的經驗沒必要太高,畢竟法師沒有多少狂怒值。
憤怒----建議加滿。3級增加加60%狂怒流入,中後期配合最高級的怒轉魔,你就是一台永動機。
英勇精神、襲擊、精準射擊----前期作為過路天賦升一級,為的就是下麵的複仇。
複仇----必加滿,無懸念。相當不和諧的天賦,攻擊力無限累加,單兵作戰效果尤為明顯,BOSS戰不可或缺。
堅韌、謹慎----符石夠的話盡量加滿,屹立不倒才是王道。
報償----喜歡單兵黑騎無限反擊的可以放棄憤怒優先加這個。
戰術安排,夜戰,黑暗力量----不太了解,不予評價。關鍵是,你還有符石嗎?
意誌:探險、戰利品、神聖憤怒、榮耀----作為過路天賦,各升一級。
學習----牆裂建議優先加滿,經驗值增加20%,沒有比這更實在的了。越早加滿,收益越大,+3知識更讓此天賦錦上添花。
精純萃取----必點天賦。前期加一級,後期加滿。分解裝備帶來的水晶和符石是相當豐厚的。
絕對平衡,祈禱,精神力量----都是實用天賦。前期魔法值和狂怒值都很低,絕對平衡對戰鬥力的提升還是相當大的,應該優先升級:升1到2級就夠,畢竟符石有限。3級祈禱+10%暴擊,3級精神力量+3攻3防,性價比都非常高,話建議加滿。
信任----喜歡用人類和精靈兵種的可以加,前提是符石夠。
腎上腺素----個人感覺沒什麼用,實在是主動太低可以用戰鬥號角來彌補。
外交----沒有比這更垃圾的天賦了,主要是適用範圍實在太窄。
龍音----沒有哪個法師會傻到去升級它的,性價比超低且需要大量過路天賦。
魔法:魔法係的天賦對法師而言都很重要,除了召喚不加,冥想隻加一級外,其餘全部要加滿。具體升級順序因打法和喜好而異,對通關影響不大。大概分為四個階段:
第一階段:優先出神鬼莫測和嬗變,這樣既能大大提升戰鬥力又能保障魔法供給。作為法師的獨有天賦,神鬼莫測確實是相當強悍,應該盡早加滿。由於符石緊缺,嬗變前中期隻加一級。(初期放棄神鬼莫測優先出精煉魔力和2級的混亂/扭曲魔法也是可以的。)
第二階段:把精煉魔力加滿;把扭曲,秩序和混亂魔法加滿。把煉金術加滿。可以先加一級論文提高魔法值。
地三階段:把魔力之光和破壞大師加滿,把論文加滿。
第四階段:把知識,語言學,嬗變加滿。
四,實用魔法技能一覽
AP的魔法技能多達60種,分為秩序、扭曲、混亂3個係列,最高等級3級。每種技能都別具特色、不容小視,這使得我們在戰鬥中有很多戰術可以選擇。下麵著重列舉一些最實用的:
★單體殺傷類:
火焰箭、劇毒頭骨----最強力的單體殺傷技能。直接傷害並不算大,但附帶的燃燒和中毒效果殺傷力相當恐怖。
陷阱----你可以從開局到通關一次不用。但一旦用順手了,你會發現再也離不開它:優秀的控場作用、附加中毒效果、殺龍的利器、3級陷阱大師傷害翻倍外加白送三個,還隻耗15點魔。不用是你的損失。
驅魔----隻能算一冷門技能,不過對亡靈和惡魔的殺傷力真的很猛。
★多點殺傷/範圍殺傷類:
流星火雨----性價比相當高,可以從遊戲開局一直用到末尾。2級火雨的DPM遠遠高於3級,且燃燒幾率幾乎一樣,是更好的選擇。
地泉衝擊----中期最強力的大招,殺傷效果相當驚人,缺點是耗魔太大,一場通常隻能放一次(開局就放效果最好)。後期顯得有些疲軟,在末日審判和死亡星雲麵前逐漸淡出舞台。
死亡星雲----超高傷害(而且是非常稀有的星傷害),高魔耗,隻在特定線路上起作用。使用率不是很高,但如果有合適的施放位置,往往能收到很好的效果。
末日審判----最恐怖的終極技能。全屏、超高傷害、100%燃燒效果,但是是自己也要受到一半傷害。與時空回流或者複活搭配使用,就是BUG一般的存在。
★控場類:
減速,恐懼,失明,變羊----都是很實用的單體控製技能,大同小異,各有優缺點。如果敵人等級較低,又不免疫精神魔法,3級恐懼是最好的選擇:效果持續4回合,還隻耗10點魔。
陷阱----前麵提到過。不用,遊戲一樣玩;用好了,則能出奇製勝。
魅惑----直接控製敵人2回合。相當強大的技能,能讓戰鬥難度大減,隻可惜很多時候都用不了。
魔法桎梏----滿級是群體效果,通常派不上用場,對付某些精神魔法免疫的法係怪(如亡靈法師)還不錯。
★增益附著類:
石頭皮膚、神聖盔甲、和平主義、魔力源頭、目標化、複仇天使----鐵鍋肉盾專用,不解釋。
地獄氣息、狂戰士、祝福、屠龍、屠魔----殺人越貨專用,不解釋。
加速,戰鬥號角----群體增加行動力和主動性,對某些兵種組合作用還是蠻大的。
隱身----相當無恥的技能。中後期不停地隱身+丟魔法,擺明了就是欺負電腦嘛(我最喜歡幹這個了....燒燒燒~(@^_^@)~)
★減益附著類:
縮小----降低40%的傷害和生命值2回合。海量的亡靈弓箭手讓人很惱火啊:傷害不和諧,又不吃精神魔法,還會躲油幕。給他上個縮小然後全力秒掉最好了。
破防,厄運----看著介紹挺牛B的,但都隻能給單體加(很遺憾,不包括BOSS),不太適合法師(魔法技能沒有致命一擊)。喜歡SM敵人的可以用用。
★召喚類:
召喚鳳凰:前中期如果有幸學到,能使戰鬥變得輕鬆不少。後期基本無用。
惡魔之門:非常強力的召喚技,用不用看個人喜好了。
★輔助/其它類:
治療----3級治療居然隻耗1點魔,高知識配合天賦魔力之光治療量輕鬆超過1000,還附帶消除部分負麵效果。(紅龍表示很滋潤,大惡魔表示很憤怒)
複活----這是多少玩家垂涎三尺卻可遇不可求的技能啊!剛學到時我精神一振,立馬讓龍哥振翅長鳴奮勇赴死,好讓它也嚐嚐鳳凰涅槃的滋味。然後.....我憔悴了......
幻影----不管是幾級的幻影,複製出來的鏡像都擁有和本體一樣的技能;鏡像的生命值則取決於技能等級和公主的知識,這個技能絕對是五星級的。無論是前期複製聖裁加怒,還是中後期瘋狂複製皇家獅鷲、聖騎士等,都是很受歡迎的戰術。
傳送----這個無需解釋,比大法師自帶的傳送技能強悍一百倍,誰用誰知道。
油幕----隻耗5點魔,對火焰傷害的加成效果卻是相當恐怖。中後期無限隱身+油幕+2級火雨,戰鬥就是這麼簡單。
驅散,生命之光----很少有要用的時候,但也不能完全拋棄。很多惡心的附著類魔法(如蜥蜴法師的雙倍傷害)靠3級治療消除不掉,隻能用驅散。
狂怒轉換----平時從來不用。魔法轉換率太低,跟寵物龍的怒轉魔比起來就簡直就是渣。但在BOSS戰時立馬鹹魚翻身,成為通關必不可少的利器。
邪物----隻有帶亡靈部隊才能發揮作用(你一定要把作攻擊魔法來用,當我沒說......)。也是個相當不和諧的技能,黑騎控們的最愛。滿級的複活技能配合高知識一次也隻能複活10多個聖騎士,但後期吃個邪物隨便就能複活100+的黑騎。(由此產生了一大批單兵黑騎控無敵裝B俠(+_+))
P.S.技能都是隨著遊戲的進行逐漸學到的(商店買、戰場挖、任務獎勵)。前中期學不到也不用著急:麵包,總會有的!有些人抱怨直到通關都沒學到某些技能,帶著無限的遺憾與世長....(罪過,罪過)。都是偽隨機惹的禍啊!但你要是像我一樣每場戰鬥都挖3次寶箱,通關了還學不全技能的話,盡管來找我算賬好了!(反正你又找不到(⊙_⊙))
五,勳章修煉技巧
AP的勳章係統是遊戲的一大亮點,勳章獎勵能很大程度提升玩家的戰鬥力。尤其是在史詩難度下,盡早修煉3級勳章是必須完成的功課。下麵介紹一下勳章的修煉心得:
運籌帷幄:史詩難度下,沒有它獎勵的1000領導力,根本就玩不下去。遊戲初期就必須練滿。沒啥捷徑可走的,場場都是硬仗。
獵顱殺手:這個不存在刻意去練,隨著遊戲的深入慢慢就練滿了,帶來的獎勵也一般。
屠龍勇者:1級很好練,初期某個島的海盜船上就有龍,滅之,然後也沒必要刻意去練了。盡早去矮人大陸打龍巢就是,能殺很多龍不說,殺完還有龍買。
尋寶獵人:多在地圖上跑跑,尤其是一些角落和開闊地,看到光柱就下手,很容易就練到3級。獎勵也是相當豐厚的:+7%經驗。
獸人天敵(法師獨有):獸人主要集中在德蘇島和艾倫大陸,繡錨島也有一個。打完就練滿了,不過一開始肯定是打不過的。
煉金戰士:戰鬥中多用火焰劍和劇毒頭骨。如果喜歡帶紅龍的話,這個勳章等於白送。滿級獎勵+30%毒火傷,一個字:非常爽。
陷阱大師:一定要靠陷阱殺死敵人才算數。看似難練其實很簡單:哪個敵人快掛了放個陷阱引他踩就好,戰鬥進入殘局收尾階段會更加好練。實在是對陷阱無愛,就別練了吧。
守護天使:用英雄的技能練太慢了。隻要看到商店有大法師(這年頭,連甘道夫都被人販子賣了......o(╯□╰)o),不要猶豫,立刻招入麾下。他的魔法護盾,不僅能幫你練勳章,同時也是非常實用的技能。護盾一冷卻就放,每場戰鬥都拖到10個回合以後,很快就能練到3級。如果敵人較弱,還可以把大法師多分幾組,修煉速度加倍。(遊戲初期有一批弱小的燈籠魚怪先放著不要殺,等你有大法師了再回來,你懂的)。3級獎勵+7%所有抗性,除了無損勳章就數這個最重要了。
怒目相向:都說法師怒氣少,這個最難練。其實不然:多用1級幻影複製聖裁加怒,怒氣根本用不完。然後不停地召喚小龍吧,遊戲進行到一半時差不多就練滿了。獎勵是+7%致命一擊,沒得說。
操火法師(法師獨有):這個勳章我練得比較失敗,前期戰鬥太艱苦根本顧不上練。後來魔法值提高很多,混亂魔法也學到3級,一會就練滿了。獎勵一般,前期沒必要強迫自己去練,反正練到1級是不難的。(和練守護天使一樣,候每場戰鬥盡量打足10個回合)
六,兵種和士氣詳解(絕對是最詳細的)
據說AP裏的兵種沒有英雄無敵的多,反正我覺得是夠多的了。一句話:所有雇傭兵都有其存在的價值,沒有最強的兵種,隻有最強的玩家!
好吧,好吧,我承認AP裏一大半的兵我從來就沒用過,至於士氣什麼的,我到現在還一竅不通......
七,簡單通關流程(不打算講得太詳細,自己動腦筋戰勝敵人才是好孩子。機械控們一邊涼快去,有本事就別用~~~)
再強調一次:3級無損勳章到手後,就沒必要再刻意追求無損了。金錢和商店的雇傭兵都是有富餘的。我全程打了306場戰鬥,其中無損290場,結果最後還剩400多萬沒花出去(o(╯□╰)o)。現在回想起來,完全是自找折磨。浪費大把時間不說,死了多少腦細胞啊!
劇情任務什麼的就不說了,與任務相關的人物和建築頭上都會有特殊標記,路癡都能找到。這遊戲說白了就是不停地戰鬥,大概分為以下幾個階段:
①開局階段
活動範圍:德比島
兵種搭配:弓箭手/牧師/聖裁者/衛士/食人花王x4
也沒啥戰術可言,花花和衛士頂上,其它人在後排輸出。最主要的殺傷手段是火焰箭和小龍的粉碎打擊。初期食人花王的確是相當強力:血厚攻高,還能招小弟,讓人愛不釋手,可惜最多隻能買4個。
②初期階段1
活動範圍:德比島,虹風島,蝶刀島
兵種搭配:弓箭手/聖裁者/牧師/食人花王x4/刺客x5/大法師x4
植物不能被治療的弊病漸漸顯露出來,花花終於頂不住了。登上蝶刀島,敵軍實力瞬間上升了一個檔次:滿地圖的“難以招架”和“不可戰勝”讓人淚流滿麵,敵方英雄更是沒一個惹得起。每一場戰鬥都無比艱苦,甚至有時連續幾個小時一仗沒贏。由於肉盾們很不給力,我很早就出了神鬼莫測:一進入戰鬥就火力全開,爭取盡量多地消滅敵人。讓敵人近到身,基本就要讀檔重來了。遇到那些會放魔法的英雄,隻要不是對著花花放,肯定要死兵,眼淚,嘩嘩地流......(無損勳章害人不淺啊!)
③初期階段2
活動範圍:前3個島+繡錨島
兵種搭配:聖裁者/邪眼/食人花王x4/大法師x4/遠古吸血鬼x7/獨眼巨人x2
邪眼也算是個不錯的遠程兵種:輸出穩定,且血厚不容易掛(關鍵是激光很帥)。7個吸血鬼我用了很長時間(就不能多賣我幾個嗎?爺有票啊):攻高、自動回血、還能閃避,就是不太經打。剛買到獨眼巨人時小牛B了一陣,但很快又萎掉了:吃完僅有的幾塊肥肉,地圖上剩下的全是啃不動的骨頭。整天不是被趴趴熊與野蠻人追著咬,就是被海盜船到處攆。遊戲進行得更加舉步維艱,場場戰鬥都讓人心力憔悴:為了繡錨島的海圖,我一仗損失了1/3的兵力。為了湊無損,我經常要不停地複製聖裁回怒和複活,然後怒轉魔複製複製再複製,直到部隊數量全部恢複。我到底是怎麼把那4個島清光的?腦子裏隻剩一片空白(@__@)......
幸好,一切的痛苦,都在拿到3級無損勳章,湊夠2500領導力的那一天結束了。
④龍騰世紀
活動範圍:前四個島+人族大陸
兵種搭配:聖裁者/牧師/大法師/綠龍x1/紅龍x1
完成繡錨島買雇傭兵的任務,終於拿到了傳說中的綠龍----800HP且可以治療,終於翻身做主人啦!(*^__^*) 吃烤熊肉,拆機器人,劫海盜船,忙的是不亦樂乎。當然,最不能放過的要數人族大陸的守圖怪了。
第一次登上宏偉的大陸,雞凍之情難以言表。二話不說,先逛商店,接任務,撿廢品。整個大陸轉完一圈後,又弄到了不少好東西(紅龍一條,大法師若幹,還有各類卷軸和裝備)。人類大陸的敵人比島上的強了許多,我隻能撿弱的打,但戰鬥變得輕鬆多了----隻要龍大哥頂得住就行。複製聖裁回怒依然是最主要的戰術。
⑤全麵擴張
活動範圍:前四個島+人族大陸+矮人大陸+泰科島+德蘇島+巫伽島
兵種搭配:聖裁者/大法師/聖騎士/綠龍x4/紅龍x2
打法和之前沒什麼變化:紅龍套上石化皮膚和目標化頂在前麵,大法師專職套盾,聖裁負責回怒,聖騎士和綠龍打醬油。小龍依然是部隊裏的中堅力量:踢人放電群攻回魔一個也不能少。魔法技能全都用來加狀態、控場、複製和治療,殺傷性魔法根本沒機會丟(混亂魔法才1級,也沒啥好丟的)。隨著敵人越來越強,戰術單調的我又開始撐不下去了:在海量的低級近戰部隊麵前,加滿狀態的紅龍就像奧利奧一樣脆。4次神鬼莫測用完還不能奠定勝局,戰鬥基本就要以悲劇收場。那些會放群體殺傷的英雄,常常讓我一口血噴在屏幕上(大部分的有損戰鬥都發生在這一階段)。
⑥紅龍單兵階段1
活動範圍:除蜥蜴大陸和烏紮島外,地圖全開
兵種搭配:紅龍(部分戰鬥用黑龍替代)
戰鬥陷入瓶頸,決定試試傳說中的單兵流。我選擇的是單兵紅龍:高機動、高魔抗、高血量、高溫度。由於人物還未培養成型,戰鬥依然不輕鬆。需要發散思維的地方能夠還是蠻多的,畢竟紅龍太精貴了,一條也損失不起。但隻要有耐心,總歸能打過去。雖然是單兵,遊戲的樂趣並不比混兵少,戰術打法也較為靈活,因敵人而異。(遇到防禦塔或者數量不和諧的遠程部隊,果斷換黑龍吧,黑龍用起來就一個字:剛!)
⑦紅龍單兵階段2
活動範圍:地圖全開
兵種搭配:紅龍
也不知道從什麼時候開始,大概35級左右吧。天賦技能都成型了,知識和魔法值也足夠高了,戰鬥逐漸失去了難度。不管遇到什麼敵人,基本就是無限隱身+油幕+火雨(敵人數量很多且較為集中時),或者末日+回流(多數時候都用這個,三兩下就能解決戰鬥)。就這樣睡眼惺忪地帶著紅龍大軍橫掃了整個蒂尼世界,然後,就是BOSS戰了。
七,BOSS戰
AP裏一共有6大BOSS,各具特色,有強有弱。所有的BOSS我都是拖到遊戲末尾才去打的(其實很早就可以打了,男人怕死不是罪......),下麵講解一下各大BOSS的詳細打法:
(友情提示:BOSS戰不能用寵物龍,請做好心理準備先,不要像我一樣當場傻掉......另外,BOSS戰裏殺掉任意一組敵人狂怒值都會完全回滿)
★機器人BOSS、蜘蛛BOSS、青蛙BOSS:
位置:矮人大陸和德蘇島
這3個BOSS都屬於支線任務,可打可不打。我全是用單紅龍打的,跟老毛虐小蔣似的。簡單來說,打機器人BOSS要優先殺掉他放出來的小機器人(它會給它爸爸加血);打蜘蛛BOSS記得站到它麵前最靠邊的格子裏(可以噴到它又不至於無限被網);至於青蛙BOSS,我真的不知道該怎麼打,貌似怎麼打都行。3個家夥都很菜,打不過,就等級高了再去。
★澤爾加迪斯
位置:艾倫大陸-鏡之塔
他的魔法攻擊很厲害,魔抗高的話戰鬥會輕鬆不少。可以單紅龍過(方法和下麵要介紹的蜥蜴BOSS類似),但我是混兵打的:由於不能用寵物龍,魔法根本供應不上(狂怒轉換這個技能被我非常可恥地遺忘了(@^_^@)),我用單兵紅龍打了好幾次都沒過,不禁怒中火燒,叫來一大票兄弟:聖騎士、大法師、黑龍、綠龍各一組。浩浩蕩蕩,一擁而上:可憐的BOSS就這麼被車侖女千了。當然,我也損失很大,不過,誰在乎呢!
★卡塔胡
位置:蜥蜴大陸-基諾理事會
這個BOSS還真是恐怖啊:高到不和諧的物理攻擊,還是全屏傷害。更惡心的是挨打後所有部隊的行動力全部降到最低。我那支曾經蹂躪了澤爾加迪斯,自認為不可戰勝的雜魚大軍根本不夠他切的。物抗裝一件也沒有(都被我分解了(T__T)),無奈再度使用紅龍單兵,研究對策。
失敗了無數次,信心幾近崩潰,終於研究出一套不依賴任何物理抗性,成功率也很高的打法:
打法的核心思想就是狂怒轉換和魔法回流交替使用,用紅龍的技能“熾流”作為攻擊BOSS的唯一手段。常規情況下(敵方部隊沒有蜥蜴法師時):從第一回合開始,每到奇數回合:不要作任何移動,使用狂怒轉換,然後用熾流噴BOSS。每到偶數回合:先選擇等待,挨掉所有攻擊後,使用魔法回流,然後飛到一個合適的位置(不動也行),選擇防禦。這兩個步驟反複進行,隻要不犯低級錯誤,擊殺BOSS隻是時間問題。
戰鬥中需要注意的幾點:
→除非狂怒值不夠了,BOSS招的小兵不要刻意去殺,隻管遠程噴BOSS就行。但蜥蜴法師除外,一定要盡快殺掉(在不影響使用魔法回流的前提下),因為他會對你施放“血標”,使你承受雙倍傷害。我打卡塔胡時一共帶了18條紅龍(龍騎項鏈+熾熱眼神),中了血標後都能被一次性殺光----如果隻有一組,恐懼掉然後選好路線噴即可,魅惑掉也行。如果超過兩組,還是趕緊放大招吧。
→神鬼莫測隻有6次,不到萬不得已不要使用。一般都用來強殺蜥蜴法師或者緊急補魔。BOSS戰耗時很長,難免發生意外,沒有神鬼莫測很容易陷入尷尬境地。
→BOSS血快見底時,招出來的兵會大大增強,很難迅速殺掉。這可能會導致你缺怒,進而缺魔。一旦時空回流被中斷,戰鬥也就進行不下去了。因此,戰鬥接近尾聲時最好是保持滿魔。(狂怒轉換恢複38MP,時空回流消耗30MP,通常維持滿魔並不難。)
→進入戰鬥前最好把所有能用的冒險卷軸都用上,能大大提升公主的戰鬥力。(再不用,就沒機會啦)
★魔王巴爾
位置:公主她老家,我也不知道在哪
HP高達28萬,物理攻擊略遜於卡塔胡----攻擊力依然高得可怕,好在不是全屏攻擊;但他的三連擊和召喚惡魔也不是蓋的。真正讓人頭疼的是,這家夥火焰免疫。也就是說,不能再用紅龍了。
我先後嚐試了N種戰術:暴力流(紅龍+綠龍+黑龍+XX)、猛男流(騎士+聖騎士+騎兵+大法師+衛士)、射手流(紅龍+聖騎士+人類弓+精靈弓+聖裁者)......每一次都被巴爾虐得體無完膚,甚至幾度想要放棄了。關鍵時刻,黑騎士救了我一命。下麵給出詳細打法:
兵種組合:隊伍裏有黑騎士就行,其它任意。單黑騎也可以,不過多幾個炮灰總是好的。(亡靈法師不錯,用他攻擊巴爾時他的小弟也一起掉血)
裝備要求:無。有物抗裝和黑暗碎片最好,沒有也無所謂,照打。(裝備太差就別玩單兵了,五組兵帶足了再上)
天賦要求:複仇
具體戰術:專心操作黑騎士即可,其它部隊,能提供多少幫助是多少,反正遲早是要掛光的。盡量保持黑騎士身上一直有石化皮膚,地獄氣息和屠魔,然後傳送到敵軍中揮劍吧:讓他不停地殺巴爾召喚出來的小弟,依靠複仇天賦和自帶的“憤怒累積”增加攻擊力,死傷比較嚴重就吃個邪物回複。待攻擊力累加到200左右就可以去砍巴爾了,通常一刀能砍出好幾萬傷害。用不了幾個回合,最終BOSS就倒在你的腳下了。
注意事項:
→巴爾召出的魔童要優先殺掉,它會對黑騎士放嘲諷,輕則打亂節奏,重則導致戰鬥失敗。如有必要,可以給黑騎士套個加速,增加行動力。
→吃邪物的時機多打幾次就能掌握好。總之,不難。
→狂怒轉換一有空閑就要用,神鬼莫測則盡量節約使用
→黑騎士的石化皮膚盡量不要中斷。(沒有物抗裝的情況下,不貼石皮被巴爾打一下損失40+,貼了最多隻損失10+)
→本場戰鬥隨從最好選聖騎士高迪,對惡魔致命一擊率加倍,配合天賦和裝備,很容易刀刀暴擊。
→不要說你買不到黑騎士。矮人大陸地下的亡靈城和艾倫大陸的某個隨從都能幫你轉化。(你不會把他們都殺了吧......)
八,玩後感:
從來沒有哪款單機遊戲能讓我花費掉如此多的時間和精力----昏天地暗15天。除了《鬼泣》,這是我玩過最難的遊戲了。當最後僅剩的半隊黑騎終於將巴爾砍翻在地時,我長長地舒了一口氣:7分輕鬆,3分激動。點評一下遊戲吧。
畫麵:同類遊戲中算是最好的了,人物和場景都很漂亮。當然,和那些3D大作是沒得比。
音樂:隻能說一般。和WOW的背景音樂比,就是渣一般的存在。(別雞凍!隻是個人觀點)
劇情:AP的劇情真的是爛的可以。說爛都是抬舉它了,應該說完全沒有劇情才對,白白浪費了這麼宏偉的世界設定。
可玩性:缺點固然有,但整部遊戲的可玩性確實是相當之高,遊戲的各大係統都做得幾近完美,隻可惜戰棋遊戲注定成不了主流。
遊戲時間:通常一款單機遊戲的通關時間都在30-70小時左右,AP恐怕是這個數的好幾倍了(僅就最高難度而言)。從這點來說,AP是款百裏挑一的好遊戲。
缺點:①遊戲的難度從開局到結尾成遞減趨勢:一上來吹胡子瞪眼到最後閉著眼睛打,是這款遊戲最大的敗筆。這也是很多遊戲的通病。
②單兵流過於強大。一組兵比五組兵還厲害,這顯然是不合理的,同時也有悖戰棋遊戲的精神。
③金錢實在是多得過頭了,實在無法想象簡單模式下錢包會鼓成什麼樣(又不能換成老人頭)。弄個暗黑2的賭博係統多好啊。
④自由度是衡量一款遊戲好壞的指標之一。但是物極必反:過早的地圖全開,全世界任意一個角落都能輕鬆到達,使得遊戲失去了很多樂趣,尤其是冒險的樂趣。
遊戲終於是告一段落,但有些話還真是不吐不快:
→通關後連個動畫都沒有,製作者你敢再摳門點嗎?
→公主那身盔甲實在是......哪有盔甲把大腿和肚皮露出來的呀?還有那胸....內衣都比它蓋得嚴實......o(>﹏<)o
→西伯利亞人口味甚重啊,一個個催人淚下愛情故事:“漂亮的古爾哈黛”、“烏特婭斯卡”......害我現在天天晚上做惡夢。~~(╯﹏╰)
→一提到黑暗精靈,我立馬會想到雙刀遊俠崔斯特,還有惡魔獵手伊利丹。作為他們的同類,澤爾加迪斯,你...你...居然長成這個矬樣......
→每當我踏上精靈大陸,沉醉在悠揚的小提琴樂曲中時,你弄個蘇聯大媽出來唱毛文歌是什麼意思?唯一好聽的音樂就這麼毀了......
→為什麼矮人都喜歡挖礦?為什麼身披鎧甲、手持利劍的聖騎士永遠是奶媽的命?為什麼主角總是人類,反派總是惡魔?好吧,我承認AP的製作者還是很有創新精神的:霸王龍亂入也就算了,矮子們那些火星科技是從哪裏來的?居然連高達都造出來了......