《龍騰世紀2》許多新玩家對職業不明白,所以頻繁更改職業但最終還是無法選到最好的職業,我來說說我對《龍騰世紀2》職業選擇解析攻略。
先說說我選的職業,因為玩過demo,比較鍾情弓手,以為有線手柄的震蕩感很不錯,另外是暴擊的日期。遊戲中有一段影戲宣傳片,過細的介紹了每一種怪物龍騰世紀2龍騰世紀2。而弓手是點打擊最強的,7級出了進階職業暗影的傀儡術後,平靜係數就非常高,然後14級進階刺客的殺敵耐力光複,整個一超人龍騰世紀2。
在Kirkwall中的每一個有錢人都住在Hightown,當風從鑄造廠或陳腐礦場帶來惡臭時,他們隻會抱怨惡臭,卻很少關心在貧民區發生了什麼事情。
da2的戰鬥體係進化非常的告成,人物舉措係數改進,技能簡化實用度增長,團體流暢度到達了美式RPG的極限,非常靠近於一個很不錯的ACT,暴擊,技能結果什麼的會造成雙方人物越發真實的僵直,倒地等另外狀態,不再像dao一樣,雙方各砍各的,完全服從於投骰子,盜賊的後跳能在瞬間逃走大部門已經發出的打擊鑒定,動感齊全。唯一的缺點是遊戲預設的快捷技能在360上顯得過於單薄,da2終究不是me,盜賊或戰士還好,技能快捷省省還是夠用的。但法師就比較惆悵了,雖然已經刪除了許多華而不實的法術,但快捷還好壞常急急,這也是我開辟沒玩法師的緣故起因。
bio在龍騰係列的情節上做了很宏大的構想,1因為圍繞著枯潮這個大的主戰場,把教會和法師之環的幹係形貌很淡,隻闡明白這是長期以來的積怨,沒有另外的具象化。而2的大量情節都產生在枯潮後,人們消除了種族滅絕的傷害之後的故事,這之中包羅庫納瑞人的國界生長意向以及都市精靈在人類統治下的無法邊緣化。然後即是主題了,大段的法師與聖殿騎士的膠葛,根本全部的主線和故事型支線都讓你在法師和騎士的信心之間騎虎難下,而這此中許多都是感性與理性對立的變亂,能讓本身不停在思量,那些選擇是否是精確的,而這種以為不停圍繞我直到通關。da2的不少故事性支線都是連貫的,7年的日期裏不停陪伴著主線生長,大概你的某個選擇,就決定了K城的大小局麵生長龍騰世紀2。最最緊張的是,主角的職業,能讓玩家從一枚硬幣的兩麵間看清龍騰世紀這個天下的狠毒,隻管這使主角的處境顯得非常運氣化,但還是很值得多次遊戲來舉行回味的,終究不管你生來是不是法師,是不是少數弱勢派,你都有選擇生存的權利,born free
da2對種族的特征做了大革新,此中精靈的前額變得尤為突出,鼻梁放高。而庫納瑞人的形象越發高大和獸人化,身上的血紋身很搶眼。
[ 龍騰世紀2Hightown就是Kirkwalll之中的富人區 ]
對話體係因為引入了配音,UI和me係列劃一了,顯得更直觀輕便龍騰世紀2。這個變化也讓情節代入感成多少級增長,這是我非常喜好的一個變化
搭檔體係變得越發戲劇化,他們不再是dao那樣短日期裏和你一同旅行的搭檔,而是在這6年裏和你生存在同一個都市裏的鄰居。隨著情節的生長,你可以去拜訪他們,談天,送禮物搞好幹係,背麵你的愛情東西還會和你同居
Aveline,這個女人大多數日期都是不行愛的,作為遊戲裏唯一的盾戰,bio在某一方麵簡直認了她無論在情節上還是戰鬥上的緊張位置,因為除非你本身做盾戰,否則她即是你唯一的戰鬥選擇了。因為dao裏秘法這種無趣的職業在da2裏已經沒有位置了,不用盾戰玩通這個遊戲的人我都非常敬佩。我不討論她的樣子。。。。選擇性漠視就好了。Aveline 非常的獨立,哪怕一件小事,你淩駕了她的職責權限,她都市毫不夷由的說出並對你舉行非難,這即是為什麼她不行愛的緊張緣故起因。但其後,她必要主角資助她追夫君的日期,我才發明她的另一壁。
Fenris對付我來說,是pain in the ass,我發明無論我在遊戲裏作什麼選擇,都和他的意見相反。不管是關於他的情節還是和他無關的,我和他的意見最終都站在了對立的一壁,相當的戲劇化。還算好的是,最終戰的日期,我還是把他勸返來轉頭了(必要做他的個人私家使命),我還不想無冬之夜2裏bishop的變亂重現,太痛楚了。順便說下,他的個人私家天賦,抗魔很高,麵對法師等殺傷角色時,很不錯。