天時地利不如人和,單位的根本力氣和手藝提升是最首要的,根本力氣大年夜體取決於你的科技程度,手藝提升則看經驗了,因此開局多打野怪是很有好處的,並且也可以或許幫你博得城邦的好感.本作手藝提升按部就班,感受有點過於拉平了,需要重視的即是一群人裏最好混一個醫療.至於單位數目,由於就算是神級一小隊精銳兵也足夠攻城拔寨,產業產能又不好提升,因此數目仿佛首要性降落
經典策略遊戲《文明》係列一步步走到今天,終於贏來了他的第五部作品《文明5》,本作將會帶來一個全新戰鬥係統,更豐富的外交互動,新加入的一係列元素將會讓你沉浸在建立發展本身的王國並體驗征服世界的成績感之中。新的政策係統很給力啊。埃及這個變態的國策搶遺跡毫無壓力啊。上來開雙城。主城專秒遺跡。分城發兵。我這局上來開了3城。老家雙城。一個飛地文明5。
之後在開第4城時間。擴張太快。由於文化和科技大幅度領先。日本兵很多。我這貌似就2個劍士2個長槍。。。之後以為抗不住的時間。突然黃金期間到臨。給力啊。憑借一個黃金期間+政策速開一個文明5。基本就沒事了。逆推了日本。後來就很穩了。被日本宣了。隻要扛過第一次真空期。大概30回合的黃金。
政策我先加了2級的傳統。加到33%遺跡位置。 之後出神權。萬惡的歡樂度。偉人用不完= =
一開始沒想發戰報。神權滿了後出的自由。然後是民主秩序。
埃及靠著文化優勢現出政策結合黃金期間還有偉人很給力啊。 由於黃金期間翻盤日本現在想試試波斯的黃金期間。埃及玩到後期基本一直黃金期間。主要為了最後2個免費政策。本來想文化勝利。是在閑慢。而且俄羅斯科技實在拉我太遠。炸原子彈玩然後拿下都城後。征服勝利了= =
第一主城
文明5遊戲將會帶來一個全新的戰鬥係統、更深層次的外交互動,一係列的新特性可以讓玩家沉浸在建立本身的王國並征服世界的喜悅中。可能對玩家來說最大的驚喜在於《文明》提供了更深入的策略、更真實的遊戲體驗和逼真的遊戲情況。遊戲使用的是一個全新的引擎,可以或許使玩家最大程度地感受到《文明》係列遊戲的魅力。外交係統將全屏展現,伴隨有領導者的動畫和適當的語言文明5。那些不喜歡和談的玩家們也會發現直接發動戰爭的快感越發強烈。