文明5中文版_下載_攻略
文明5遊戲將會帶來一個全新的戰鬥係統、更深層次的外交互動,一係列的新特性可以讓玩家沉浸在建立自己的王國並征服世界的喜悅中。也許對玩家來說最大的驚喜在於《文明》提供了更深入的策略、更真實的遊戲親身實踐和逼真的遊戲環境。遊戲使用的是一個全新的引擎,可以或許使玩家最大程度地感受到《文明》係列遊戲的魅力。外交係統將全屏展現,伴隨有向導者的動畫和適當的語言。那些不喜愛和談的玩家們也會發現直接發動戰爭的快感更加強烈。
1、141根本設置:神級,盤古,small,快速戰鬥,其他都默認文明5。
2、倒黴用任何bug,好比1回合科技控製團結研究,本身打劫本身的奢侈品等等。
3、本攻略可以實用於任何地圖,任何文明,不挑圖
攻略原則:
俄羅斯的優勢,雙倍的馬鐵,刮錢利器。時期金幣除了須要的升級耗費,其他都用在買城邦上,過細優先購置有差異奢侈品的,文化城邦優先。並且可以出更多的長劍和投石。戰略資源+1錘,1錘看似不多但初期城小人少的時間一共就3,4錘子,加1錘的優勢就被放大到25%,能大大加速分城的生長。可以看出俄羅斯的優勢都是在很早期就可以收效,這對神級攻略尤為緊張。
總體戰略思路:軍原形力是國家是否強大的唯一尺度!強大的步隊必要燒瓶和錘子,錢可以買來燒瓶和錘子,大量的都市可以帶來大量的錢,強大的步隊可以攻占更多的都市,把這齊全串聯起來,金幣-燒瓶錘子-金幣,要包管這個循環創建隻必要用文化來增補笑貌即可,遊戲的五種資源中的四種資源就這樣討論起來,至於糧食,在文明5裏那隻是浮雲。
一、不要被文明裏的種種法子單位科技搞昏了頭腦,其實他隻是一個戰略遊戲,和好漢無敵一樣的戰略遊戲文明5。好漢無敵最忌諱什麼?光有募兵構築但是沒錢募兵大概反過來隻有錢沒兵可買!同理他和星際也是一樣,星際最忌諱什麼?錢拿在手上花不出去!
總結,第一生長要平衡,第二資本要盡快投資增值!
二、精確了解人口。人口不是萬能的,千萬不要陷入人口-笑貌-人口的去世循環中。
三、精確了解古跡,5代的古跡多數都很廢,以是千萬不要盲目搶古跡。
眾所周知《文明5》BUG確實不算太少,利用BUG過關的人也是相當的不少,但本次我教你的方法即使不利用遊戲BUG也能讓葉卡捷琳娜輕鬆過神,以下是《文明5》葉卡捷琳娜輕鬆過神攻略秘籍。
古跡大概上分為3種,內政型,軍事型,另有即是提供偉人。
內政型效果不好,除了笑貌和政策方麵的其他根本可以漠視,縱然像馬丘比丘這種也要後期才有結果,與其前期本身造還不如後期去搶。製作序次:探索者-懷念碑-圖書館-國立大學,中間可以適當穿插大棒子,圖書館直接買。
偉人型根本沒需要,除了大工其他偉人多數用來開黃金了。
初期有用且可以搶到的古跡有金字塔和神諭,緊張性差不多。金字塔能讓你打得更省心,工人自動就行了。神諭多一個政策,前期一個政策隻值幾百文化,後期但是幾千文化,而且這種馬上收效的古跡後期搶返來轉頭也沒用了文明5。
四、政策,傳統2點,讚助點到經院哲學,能不能在科技上領先完全取決於這個政策。秩序和虔誠放在一起可以增長大量笑貌,征服蹊徑必備。自由加速政策,共同自由女神像可以構建專家國度。其他幾項政策當他不存在即是了。
開局:1-50回合,目的是速出國立大學。
軍事型姬路城最緊張,一樣平常都是大工秒之,3射程的火炮完全可以站在自家土地上攻城,要是被AI搶到結果很緊張,25%+33%,縱然領先一個時期的兵種都無法在電腦境內生存下來。這樣50回合上下可以完成國立文明5。科技方麵要是有礦產資源,那即是開礦然後直撲寫字,不然即是曆法-寫字,曆法斲喪的燒瓶太多了!對初期很倒黴文明5。俄羅斯多個選擇,馬-寫字,稍稍檢驗rp。初始的大棒子探求近來的AI並劫掠一個農人,要是能搶兩個縱然捐軀大棒也賺大了。探索者找尋城邦和其他AI。這樣在30回合上下出寫字,並且靠賣馬賣資源賣開邊,以及城邦的饋贈,恰好可以大概420買圖書,平衡生長就在這裏體現出來!有奢侈品就賣,太多的錢買1-2個海事城邦文明5。
五、挑圖,地圖有三方麵因素。科技上先完成加農和來福,轉為姬路城和紫都城,第一個大工秒此中一個,然後出火炮,在包管軍事科技領先的根本上補上線。都城先造大鐵場,這時分城少且先造好workshop的利益就出來了,分城可以造工廠和一些文化構築,糧倉、圖書館、大學之類依然漠視,市場看環境。滅失第一家AI大概給他留一個沒生長餘地的小城,包管有個寧靜的後方。收買全部城邦後,看環境走完全征服大概科技文化勝利。150-160回合後科技就應該領先全部AI了。
前期:50-100回合,目的是70-80回合出3-4長劍,100回合前增補2-3投石,並且打殘第一家AI並簽下不屈等條約。雖然種種古跡、政策能低沉成本,但這些都要等後期才華看得出結果,前期而言人口的成本更大,因為還要算上工人的造價、維持費和浪費的事情回合。以是要尋求單位人口的效益最大化,而非單純聚集人口
中期:100-180,出讚助政策,實現科技大飛躍。
第一團體形狀,盤古有兩種大概,一種即是一大片陸地,另一種是幾片陸地議決幾條小路相連,相對而言第二種比較簡略,克製了和多國接壤。
第二各國和城邦的位置,城邦卡在你和AI之間是個絕對的好位置,即可以克製AI擴張還可以利用城邦去斲喪AI,和你同盟的城邦生長完全取決於你的科技進度,要是你的科技領先了,那麼城邦將會有大量的高級步隊出現,偶然會多到充足拖去世AI。
第三初始點,也即是建城的選點,這個應該以能圈到資源為優先。對河我的態度是,要有河但不肯定要靠河,有河每個地塊+1金是個不小的利益,靠河帶來的水力磨坊,花園,水電站都是浮雲,正常人前期是不會去造的,後期大局已定造不造也沒太大幹係了。
晚期:180-???,大局已定的時期,沒什麼好多說的,著實打不外就用核武器。要是前期不順利,可以利用本土優勢防守,然後核平全天下。對守在小道上的城轟炸機有奇效,戰線比較長的防備作戰也可以用,都城+2分城可以在15回合上下連買帶造弄出6家架轟炸機根本就夠用了。
[文明5超實用攻略]
全局不用相助研究,分城最多3個,整片的傀儡,用政策鐫汰不滿遠好於每個城都去造競技場!150回合就可以到達燒瓶400+,款項收入2,300的水準。分城優先開辟錘子,中前期資助補兵,中後期搶1-2個古跡,製作海軍和空軍。