仙劍奇俠傳4作為經典國產單機遊戲。法術加成的屬性加成總是人們討論的焦點,且公說公有理婆說婆有理,參考多篇文章得出《仙劍奇俠傳4》法術計算公式及屬性計算公式。仙4中的人物屬性包括武力,防備,速度,命運運限,靈力,這五個屬性會跟著人物等級的升高而升高。除此之外另有一些屬性與人物等級無關,如五靈,物抗,仙抗等等仙劍奇俠傳4。
什麼是物抗?
物抗全稱物理抗性,仙4中的用詞非常混亂,這裏有必要同逐一下稱呼,大家鑄造防具時的阿誰“物理吸收+10%”,指的就是物抗+10%,另外火4魔焰融金也是減敵方的物抗。物抗最高為100%,可認為負值,物理免疫的怪著實就是物抗100%。我方初始物抗為0,不隨人物等級上升而上升,隻能通過鑄造或者注靈進步仙劍奇俠傳4。
什麼是仙抗?
仙抗全稱仙術抗性,又分為水抗,火抗,雷抗,風抗和土抗,雷4天雷空破著實就是減敵方的仙抗仙劍奇俠傳4。
由此公式可以看出,仙術傷害主要與靈力有關,此外主要與敵方該係仙抗有關,而之前game中宣稱的五靈相克著實對仙術傷害沒有多大影響(把阿誰“敵方相克屬性”去掉對整個公式的影響不大)。仙術免疫的怪著實就是仙抗100%,仙抗超過100%泛起仙術吸收,這個時候用仙術打它反而會給他加血。仙抗可認為負。我方初始各係仙抗皆為0,不隨人物等級上升而上升,隻能通過鑄造,注靈或者佩戴掛飾進步(掛飾中的阿誰雷吸收+15%就是雷抗+15%)。
下麵給出仙術傷害公式:
仙術傷害=該仙術的傷害係數×靈力×(1+(我方該屬性+敵方被克屬性)/100)×隨機數0.9~1.1×(1-敵方該係仙抗)
舉個例子,紫英55級時剝掉身上所有裝備,此時紫英的靈力為522,水係學滿,水屬性36,然後去紫雲架用冰咒(傷害係數2)殺鬆塔(雷屬性,水抗0),仙術傷害=2×522×1.36=1420,會有±10%的波動。
五個係的仙抗通常是不一樣的,通常本屬性的仙抗要比別的屬性高良多,例如雷屬性的怪的雷抗就要比其他四係的抗性高良多仙劍奇俠傳4。還可以看出,我方把點加在哪個係上隻能進步該係的仙術傷害輸出,不影響該係的仙抗。舉個例子,我方無論是把點加在水係,火係,雷係仍是土係上,敵方的狂雷對於我方的傷害都是一樣的,唯有把點加在風係上會增加狂雷對我方的傷害。那種學水可以進步水係免疫力的說法是錯誤的。
下麵再給出物理傷害公式:
物理傷害=(我方武力-敵方防備)×[0.9~1.1隨機數|2]×(1-敵方物抗)
其中方括號內二選一,×2隻在暴擊時泛起。前麵一項小於即是0則泛起免疫。
關於暴擊:
暴擊與運有關,另有敵我雙方的等級差有關,運越高暴擊率越高,我方等級高出敵方等級越多我方暴擊率越高。
物理傷害可以附帶五靈傷害,此五靈傷害無視對方的物抗和仙抗。下麵給出公式:
五靈傷害=0.016×元素傷害×靈力×(1+(元素屬性+敵方相克元素屬性)/100)×隨機數0.9~1.1
另有仙術反彈公式,當我方反彈敵方仙術時:
我方所受傷害=該仙術的傷害係數×敵方靈力×(1+(元素屬性+我方相克元素屬性)/100)×隨機數0.9~1.1×(1-我方該係仙抗)
反彈傷害=該仙術的傷害係數×敵方靈力×(1+(元素屬性+我方相克元素屬性)/100)×隨機數0.9~1.1×反彈百分比
兩個公式中的隨機數是相同的,反彈無視仙抗,第二個公式是我預測的,不能確定,不外應該差未幾就是這樣
另有物理反彈公式,當我方反彈敵方物理攻擊時:
我方所受傷害=(敵方武力-我方防備)×[0.9~1.1隨機數|2]×(1-我方物抗)
兩個公式中方括號內的值是相同的,照第二個公式計算出的值假如為負則反彈傷害為0
關於特等戰績:
特等戰績隻與拉怪的數目和戰鬥回合數有關,拉怪拉得越多,戰鬥回合數拖得越多評價越高,特等評價與敵我等級差無關,與我方是否有人死亡無關。找一個物免小怪砍上半個小時再一個雷咒幹掉,出來的就是特等。特等所需的最低戰鬥回合數我沒有測,但是最低怪物隊數是7隊。
以下是各係仙術簡介:
水係
冰咒:敵方單體,減血,傷害係數2。耗神15
實用性:★☆
簡評:水係基本仙術,沒什麼好說的。
雨潤:我方單體,加血50%。耗神25
實用性:★
簡評:game前期的怪物冒死地掉止血草(血+300),後期冒死地掉護心丹(血+3000),四個主角終極決鬥前的血量大概是6000,也就是說這個術最後就相稱於一個護心丹,我感覺這個術完全可以用藥品代替,不然還要耗我25點神,當然神多得沒處用的角色可以考慮用用。