孤島危機2在遊戲內容上與一代也有很大變化,已經從秘密的叢林作戰轉向了公開、大規模的現城 孤島危機2 遊戲截圖(20張)市戰爭。故事發生在距一代3年後的2023年。外星人在地球上的大片區域挑起了戰爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛地球的末日戰
目前就暫時這麼多了,還在繼續通關中....
早些日子,Crysis2的泄漏版流出,"當然"也不是鼓勵大家下載,而我從去年10月的榮譽勳章出的時候就在等Crysis2了, 正版是一定入手的,但是實在是憋不住啊…,不過在此先告訴各位玩家,當你接觸這款遊戲,亦或是看完我的文章的話,
""你隻會更想要支持正版""《談泄漏版的流出》 Crysis2泄漏版的流出,對於EA肯定會受影響,但是這個影響是好是壞那可不一定, 在泄漏版流出過沒多久,EA雖然表示遺憾,但是對於Crysis2的信心依然相當足夠的,
而當我碰到的款遊戲的時候我終於明白為什麼EA這麼有信心了。《硬體殺手?》 上一代的Crysis出名無非就是顯卡殺手的稱號, 而這次二代的cryengine3對於電腦的配備這個引擎的優化更好, 在相同的配置下特效全開1080P中FPS大約有10~20%的上升(2代中最高畫質估計有開2AA~4AA左右),我的電腦配備是AMDX4-965+GTX570,遊戲中平均不低於40張, 而電腦的記憶體大約吃1G,顯示卡記憶體最大不超過800MB, 相較於一代的吃VRAM,這代吃的容量相對的小了很多, 過程中CPU約在50~70跳動,顯示卡核心則是一直是99%,雖然代表程式優化相當好, 讓整個顯示卡全速運算的你遊戲達到最高效能,但是也存在著過熱的危機。 過年要組新電腦跑這遊戲的話, 保守估計要特效全開至少,
AMDX4-630+5870/6950/480~560《畫質提升》 其實很多人覺得二代應該會有突破性的畫質提升,而當然這個泄漏版隻能開啟DX9, 這也是我想入手正版的原因之一, 雖然有人說畫質不如一代,但是我認為那是錯誤的, 其實畫質上並沒有下降,隻是沒有大幅度的提升導致的誤解, 畫質雖然沒有上升很多,可是需求卻減少,對於玩家不也是種好處嗎? 這次的光影相較於上一代進步的幅度算是沒這麼明顯,不過多了像是喋血雙雄2:伏天的光影渲染以及相當敏感的HDR, 遊戲中不管是金屬物質,或是可以反射的物質上都有相較於一代明顯的差異, 以上的種種都讓Crysis2足以成為目前為止畫麵最強大的遊戲。
(注意:這隻是跑DX9的感覺啊..) 不管是槍枝模組還是人物皮膚的模組都有大幅度的提升,另外路邊隨時可見的車子,倒塌的大樓等,
以上材質貼圖細致以外,有些部份的貼圖更加有凹凸感…。 《遊戲係統》 Crysis主要的賣點就是那件奈米裝,這次的二代隻有普通、裝甲、以及隱形, 而強力跳躍以及衝刺已經變成內建的,也就是說你可以在隱形或者是裝甲的時候跳得很高,也可以加速, 你可以把自己當成藍波一個人萬夫莫敵見人就殺, 亦或是隱藏行跡搞暗殺假裝自己是Splinter Cell Conviction 中的Sam Fisher 哈哈。 這次的遊戲除此之外還有非常有新意的幾項, 例如像是Call of Juarez:Bound in Blood中的掩護係統, 或是利用奈米裝的力量把車子或是障礙物踹開, 還增加了熱能感應+夜視鏡,
除此之外還有Mirror's Edge的Parkour動作,像是滑行射擊,或是跳躍攀牆等
《音效》 EA的遊戲音效幾乎都掛保證的,這次的槍聲把把逼真,子彈穿透、經過時都有很明顯的聲音 連什麼地方射出的知道,而配樂方麵比上目前的射擊遊戲可以說是相當高水準,
除了音樂到位以外,不管是場景各關卡的配樂,都有種媲美電影般磅礡氣勢的感覺。《遊戲性》 遊戲性撇除了以往的收集道具提升耐玩度,還有像是RPG的玩法, 殺了外星人之後可以得到點數來提升裝甲,以及槍枝配件的解鎖等, 而這次的射擊感比起一代好上不少,至少有種子彈射入肉的感覺,
爆炸、子彈射中地板、牆壁時的塵埃也都運算的相當寫實。 此外一些小細節都有做出來,像是MOH子彈沒射完會多一發(一代好像就有了?),
還有下雨時水麵的漣漪,槍枝的刮痕,人物的配件等,都是非常細致的。這代的劇情,其實還算不錯,雖然與一代大多不相幹,不過當成一款獨立的遊戲背景,
劇情是很棒的。《總結》 Crysis大陸朋友翻譯成孤島危機,但是這次不是在島上了,而台灣翻譯成末日之戰相較於一代,用在二代更貼切。 Crysis2實在是令人不禁舉起大拇指, 集結了各方遊戲的優點而標新立異, 加上劇情長度以及耐玩度,雖然同家的BF3以及People Can Fl的Bulletstorm來勢洶洶, 但是我認為"它"Crysis2的確是擁有著目前市麵上遊戲無法批敵的魅力存在, 不管如何肯定會在遊戲曆史上寫下新的一頁。