2代遊戲的故事依舊架構在虛擬的奇幻大陸Antaloor,這個世界以中線的河流做為分界,彼此過著和平的生活,但是南岸的獸人一直想要侵襲北方大陸,占領整個世界,北方大陸則集結了人類、精靈、矮人等許多善良的種族,群起對抗獸人族,也就是字麵上的“兩個世界”的主要意義。
時間長了自然就知道了~ 其實3種效果確實有衝突 但是並不是追蹤和散彈完全抵消無效果的!
單追蹤大家都懂,如果加上了散彈的話,魔法飛彈就不具備“自動瞄準”和“轉彎”的功能了,但是飛彈仍然有導航作用,比如有3怪物在你周圍3角位置,你任意方向打出飛彈,3飛彈至少有倆會飛向2個不同的位置,甚至全中。飛彈仍然可以小幅度追蹤,一般都能打中遠處的怪,隻是飛彈不像單追蹤時候的可任意大幅度轉彎、繞路了;好處就是打怪不用瞄準,近距離怪你任意方向丟飛彈也可以,打遠距離怪方向釋放。像第3章,如果近距離被怪包圍,就可以用區域性散射飛彈對著地麵丟,周圍怪全中。
如果再加上彈射的話,樓主說的加一張彈射,隻有最後1隻才有傷害的話,那是你不仔細了。你的魔法組成肯定是:傷害飛彈+區域脫水,反正是帶了區域效果的~。隻要帶了區域效果,飛彈中途打的怪都隻對怪造成飛彈的傷害,隻有最後一直怪會造成區域效果,就是說最後一直怪的那個區域會帶上區域脫水術(假如你的魔法是脫水- -)。
如果想要每隻怪都帶上高傷害的話,建議飛彈+附魔。有彈射就不要加區域卡了,彈射配合附魔很好。
在推薦一種高傷高頻率魔法。
魔法就是:“追蹤+彈射”的致盲飛彈+地震附魔,致盲飛彈就是火炎、水浪、電波 無傷害無時間無保護修正+飛彈。地震牌是除了脫水術的第二BUG把、地震+附魔+時間+傷害組成的卡配合飛彈打在敵人身上會造成“幾十到幾萬不等的”傷害,我最高看到3W的傷害。而且傷害頻率高得出奇。一秒內造成傷害十幾次。地震附魔的土係卡片隻要1張就可以了,不像脫水術要10張才看到效果。 地震1張卡片會造成30力量的石頭 。 公式:“火卡1+飛彈1+追蹤1+彈射任意”+“地震卡1+附魔1+時間1+傷害1”=打到敵人造成致盲效果然後持續5秒的地震、並向怪圖投擲力量30的石頭。
鄙人用卡飛彈必配致盲。每個魔法耗魔1000左右。用彈射2夠了,用散彈1夠了,散彈+彈射一般是浪費。