兩個世界2此近乎啟示錄般的事件導致誕生了孤兒族,這些人為正義而戰。雖然人數不多,但他們仍決定從已經去世的老一代人的錯誤中吸取經驗教訓,從而創造新紀元。其中四個孤兒脫穎而出 - 他們注定成為新時代的精神領袖。在一次具有曆史意義上的會議上,他們四個一起簽訂了一個強大協議,這將永久修複他們祖先給 Antaloor 帶來的破壞。
魔法師卡主流搭配技巧:
1,所有攻擊性魔法,都可以用飛彈卡+引導卡+反彈卡來進行群攻 (群攻的時候小心別把重要的NPC給弄死了),群攻後耗魔和傷害都不變,具體見下麵的圖
2,所有召喚類法術(包括召喚、陷阱、祭壇),都可以用飛彈卡+散射卡來一下子召喚多個,同樣的,同時召喚多個耗魔不變,但召喚還是根據召喚技能的等級有數量限製
3,祭壇:祭壇並不是完全沒用,比如你把隱身術做成祭壇,再利用散射卡在自己周圍撒上一堆,一旦攻擊後顯形立刻摸一下祭壇又可以隱形了,省了你的施法時間,不過這種情況用到很少
祭壇卡還可以用來偷東西,用祭壇擋住NPC的視線,開箱子時NPC就不會看著你了
4,陷阱卡:陷阱卡有BUG,第一排是陷阱卡的話,所有放在第二排的法術統統沒有效果,所以陷阱卡相當於隻能一排
5,不同的載體卡,對傷害也是有影響的,群體卡和陷阱卡的傷害都比較低
6,所有BUFF類的法術,在效果消失前重複釋放的話,後一個的持續時間以及效果都會覆蓋掉前一個
說明:
1,以下所有的載體卡沒有特殊說明的話,均為單體卡
2,以下所指的“後期”是指:人物40級以後,所有的屬性點都加Willpower,以及相應等級的法師裝備,並且所有孔鑲嵌+Willpower的石頭的情況下
3,後期的魔法值(MP)能達到100000以上 (對,你沒看錯,是10萬以上),這裏先說一下做為參考
4,Power和Force比較容易混淆,Power卡是一個拳頭的樣子,Force卡是一個人的樣子
法術收集:
1,水/蔓藤 + 時間 + 傷害 = 脫水術
傳說中的脫水術,是法師主要的攻擊手段,後期能造成1萬/秒的傷害,傷害類型為精神(水卡)或揮砍(蔓藤卡)
優點是傷害高,而且耗魔不高(技能加滿後耗魔300,蔓藤卡的耗魔要高一些),而且是持續傷害,用起來很安逸
平時一般用水卡,如果碰到精神傷害免疫的怪用換蔓藤卡
一張時間卡的情況下持續10幾秒
2,精神 + 時間 + 保護 = 困惑術
這個法術有時候比隱身術還好用,效果就是讓敵人不能攻擊你,也就是說,中了這個法術之後,敵人打不還手,罵不還口 (敵人內牛滿麵……)
最少51%幾率,用8張精神卡+10張單體卡可以達到100%的效果,耗魔2000多,一張時間卡的情況下持續20多秒
在地方很小的情況下,比隱身術好用
3,風 + 時間 = 隱身術
就是隱身,施法後會顯形 (不管施展的是否是敵對魔法,都會顯形);使用武器攻擊時,隻有打中敵人後才會顯形;聽說背刺不會顯形
一張時間卡的情況下持續30多秒,耗魔150多
4,Power + 時間 + 保護 = 魔法盾
效果是受到傷害後減MP,而不是HP,換句話說就是用MP代替HP
前麵說了,後期MP有10萬多,也就說,開這個法術後你就是個擁有10萬血的超級血牛,而且MP在戰鬥時也能恢複
這個法術還有個額外的效果就是10%減傷 (最高能達到29%減傷)
所以說法師升級的時候,技能點全部加Willpower就行了,不需要加耐力,加Willpower等於既加傷害又加血量
5,火 + 時間 = 光亮術
拿雙手武器在戰鬥時是不能用火把的,這個時候光亮術就有用了,不過持續時間短了點,最少31秒,最多61秒
其實魔法盾的效果也挺亮的,可以當作光亮術來用
6,Power = 耐力回滿
就是一下子加滿跑步用的那個耐力,跑地圖有用
7,生命 + 時間 + 保護 = 快速回血
效果是加快回血速度,最低30%,最高45%,目測下來這個百分比應該是針對總血量的
這個法術打最終BOSS的時候很給力的,可以頂著最終BOSS打,完全無壓力
如果不舍得加回血技能的話,也可以用這個法術
或者可以看我的快速回血大法:
8,Power + 時間 = 跳躍術
增加跳躍高度,Power卡少的話效果不明顯,多了就很明顯了,能跳的非常高
有時候能跑地圖能節約點時間,喜歡到處探索的話也可以用,不過基本上沒發現隱藏的東西
9,水 + 時間 + 保護 = 水上漂
可以在水上行走,比遊泳快,注意要在效果消失前補上,不然掉到水裏後就不能施法了
小結:戰士最風騷就是那個推到秒殺..除BOSS之外所有人形怪都有效...這個是法師永遠做不到的.....而且就算不用那招...戰士隻要封殺住怪物的攻擊.在某一定幾率能會發動擊倒.然後...再秒殺~這也是法師做不到的....而且如果你用槍..而且在怪堆裏...我試過同時秒殺3個..隻要倒地的怪物是同一麵的話.最後那一擊秒殺都會算在一起