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《無厘頭太空戰役》DIY船體、武器、關卡全修改攻略

2011/3/15 9:35:11 來源:本站整理 編輯:admin 瀏覽量:10172 標簽: 無厘頭太空戰役 秘籍 攻略 修改

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【飛翔導讀】這是綜合我在網上找的修改方法,再加上自己的領悟所得的一條龍修改,你會看到大部分可能似曾相識……嘛,無視吧。

3 頁 創建新武器

/yx/15994.html 無厘頭太空戰役

  3.創建新武器:

  武器裝備文件全都在在“遊戲目錄\data\modules\”下,一個txt文件對應一件裝備,找一個你看好的裝備,

  複製後再粘貼,然後把名字改成你想要的裝備名,建議在原有文件名上加上1、2、3這些號碼,方便修改,還有就是一邊開遊戲一邊修改,

  在遊戲裏找到你想修改的裝備,看數值然後對應文件裏的相同數值修改,這樣就知道那個數值代表是什麼了。

  [config]

  unlockcost = 0 #解鎖費用 這是默認有的,所以就是0

  lockable = 0 #這裏0就是未鎖的,1就是鎖定的

  armour_penetration = 60 #物理裝甲穿透力 越大越容易打穿裝甲,不過不是能能量盾

  beam_duration = 1400 #光束射擊持續時間

  beamwidth = 6.0 #光束粗細,你要改到30以上就可以看到戰艦版的超級衝擊波了

  blasttexture = "beam_greenish_atlas.dds" #數據包選用

  category = "WEAPONS" #類別“武器” ;"DEFENSES"是防禦;"OTHER"是其他;"ENGINES"是引擎;

  classname = "SIM_BeamWeaponModule"

  color = 255,16,16 #這是顏色代碼,代表炮台的三塊顏色,如果是加農炮之類的這裏隻有一個數值,1為黃色長方形子彈;2為淺藍色長方形子彈;3為藍色長方形子彈;4為粉紅色橢圓子彈;5為青色橢圓子彈;6為淺紫色倒三角形子彈;7為淺藍色倒三角形子彈;8為青色倒三角形子彈。

  cost = 112 #價格

  crew_required = 8 # 需要船員數量

  damage = 52 #破壞力,威力,攻擊力

  description = "You can blast things with beam weapons, or you can fuse them. Fusing is the new blasting, and a great way to cut your way through strong enemy armour." 這是廢話,就是對這個武器的描述“你可以用光束武器摧毀撕獵事物,或者用它來熔化事物,激光熔物是一種新的攻擊方式,也是一種很好的方式來摧毀你的敵人的裝甲”從描述上來看,這個武器對物理裝甲的穿透破壞力比較有特色。

  fire_interval = 2500 #發射間隔,一般200左右就比較合適

  grain = "beam_greenish_atlas.dds"

  guiname = "Fusion Beam" #遊戲裏顯示的名字 ,可用中文顯示

  has_grain = 1 #是否帶有光束粒子效果,1就是有,0就是無

  hitpoints = 105 #該武器的生命值,即耐久度

  icon = turret

  min_range = 275 #最小射程,如果敵人進入這個距離以內,你的武器就變啞巴了。

  max_range = 705 #最大射程。

  name = "cruiser_federation_beamlaser" #名字要對應你修改的這個文件名,

  如文件名修改成cruiser_federation_beamlaser2.txt的話,這裏也要修改成cruiser_federation_beamlaser2

  optimum_range = 660 #最佳威力射程

  powerconsumed = 16 #占用能源,能源就是由動力機組提供的

  restricted = "federation" #這一行比較重要,因為我們一般修改了以後擔心敵人也可以使用被修改好的BT武器,而這一行其它設備一般沒有,而加上這一行以後就成為該勢力種族專用的,這裏的federation就是我們遊戲默認使用的藍色艦隊,也就是聯邦艦隊。當然還有alliance外星人,empire帝國,rebel海盜三個種族勢力。隻要在雙引號裏換上對應的名字就能讓該設備成為這個種族勢力的專用物品——如果沒有這行字的話,就是四大種族通用的。

  shield_penetration = 24 #能量盾穿透破壞力

  size = "CRUISER" #使用型號“巡洋艦” ,"FIGHTER" 為戰鬥機可用,"FRIGATE" 為護衛艦可用;

  sound = "data/sounds/cruiser_beamlaser.ogg" #武器發射的聲音文件

  soundvolume = 1.0 #武器發射的音量大小

  texture = "beam_greenish_atlas.dds"

  speed = 2 #武器飛行速度,比如導彈和激光彈等,這個數值越大,導彈飛得就越快,如果超過5.0的話就快到眼睛看不清楚了。

  tracking_speed = 1.5 #追蹤速度,應該影響命中率

  height = 10 #加農炮之類的發射光線的長度

  width = 10 #加農炮之類的發射光線的寬度

  turret_sprite = turret_las_v2

  turretsize = 12.0 #炮台的大小

  weight = 79 #重量,這個改小一點可以有效提高戰艦的負擔,增加速度的關鍵

  slot_type = TURRET #該武器的裝備位置——turret就是指武器插槽,就是六邊型的孔;STANDARD為正方形的孔;

  uisortpos = 1050

   

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