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《無厘頭太空戰役》DIY船體、武器、關卡全修改攻略

2011/3/15 9:35:11 來源:本站整理 編輯:admin 瀏覽量:10172 標簽: 無厘頭太空戰役 秘籍 攻略 修改

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【飛翔導讀】這是綜合我在網上找的修改方法,再加上自己的領悟所得的一條龍修改,你會看到大部分可能似曾相識……嘛,無視吧。

4 頁 創建新關卡

/yx/15994.html 無厘頭太空戰役

  4.創建新關卡:

  弄關卡需要改動三個文件夾,一個是“遊戲目錄\data\scenarios\”,一個是“遊戲目錄\data\deployments\”,還有一個是“遊戲目錄\data\ships\”,

  先打開“遊戲目錄\data\scenarios\”,一個txt文件對應一個關卡,找一個你看好的關卡,如bg2.txt,

  複製後再粘貼,然後把名字改成你想要的關卡名,打開文件開始修改:

  [config]

  gui_id = 4 #關卡代號,這裏代表第四關

  backdrop = bg2.jpg #在選擇戰役那裏顯示的圖片,在“遊戲目錄\data\bitmaps\backdrops\”下。

  icon = bg2_icon.jpg #戰場背景圖片,也在“遊戲目錄\data\bitmaps\backdrops\”下

  name = scenario2 #這個很重要,等會你要在“遊戲目錄\data\deployments\”下新建一個文件夾,命名的文件夾名就是這裏的名字,如scenario13

  #guiname = The Lagoon Nebula

  guiname = 礁湖星雲 #關卡在遊戲中顯示的名字

  mapsizex = 2048.0000 #這兩個數字是地圖的大小,這個是地圖的寬度

  mapsizey = 2048.0000 #這個是地圖的長度

  starfield = 1

  fleetcostlimit = 25000 #艦隊預算,即可分配的金錢

  pilotlimit = 60 #可用的飛行員數

  enemyrace = rebel #這關要對抗的種族名,如果你想跟你自己創建的種族對戰,這裏就改為你創建的種族名,如abc

  shader = data/shaders/yellowboost.fx

  #description = Shields at 50% effectiveness

  description = 護盾達到50%效能 #隨便改

  size = 小 #隨便改

  unlocked_after = scenario1 #這個意思是等scenario1這關通過後才解鎖,如果不想要別的關卡通過後才解鎖這關的話就設為unlocked_after = "";

  type = SKIRMISH #關卡類型,SKIRMISH表示有難度選擇的殲滅戰;"SURVIVAL"則表示無限敵人的挑戰關卡。

  player_deployment = 10,10,710,2038 #我方可布局的坐標和範圍,10,10表示坐標,710,2038表示範圍

  ai_deployment = 1348,10,2038,2038 #我方可布局的坐標和範圍,1348,10表示坐標,2038,2038表示範圍

  [variables] #這項是空間異常,可以自己增加

  SHIELD_STRENGTH_MULTIPLIER,0.50 #表示護盾強度減少50%

  FIGHTERS_INOPERABLE #表示不能讓戰鬥機出場

  CRUISERS_INOPERABLE #表示不能讓巡洋艦出場

  FRIGATES_INOPERABLE #表示不能讓護衛艦出場

  ENGINES_REQUIRED #表示所有戰艦需要安裝引擎才能上場

  如果想把新建的種族作為新建關卡的敵人,那麼自己還需要建個艦船配置文件,這非常簡單,

  進入遊戲在設計艦船裏用你新建種族的船體設計一個,然後保存,那麼在“我的文檔或者Administrator 的文檔\My Games\GratuitousSpaceBattles\ships、”下

  就有了已經設計後的艦船文件,把它們剪切到“遊戲目錄\data\ships\”下,如果你不想跟敵人是同樣的裝備的話,艦船配置文件就要換個名字,如改成a1.txt

  打開:

  [config]

  name = 巡洋艦 2 #改為對應的文件名,如改為a1

  guiname = 巡洋艦 2 #遊戲中顯示的名字,隨便改

  hull = Federation Buffalo Cruiser hull #對應的船體

  [modules] #下麵是武器插槽的各個代號上的裝備名字

  0 = cruiser heavy plasma,

  1 = cruiser_pointdefence,

  2 = cruiser megatonmissile,

  3 = cruiser_quantumblaster,

  4 = cruiser power III,

  5 = cruiser_ecm beam,

  6 = cruiser shield II,

  7 = cruiser_pdscanner,

  8 = cruiser_ecm shock,

  9 = cruiser_ecm shock,

  10 = cruiser shield reflective,

  11 = cruiser_armour II,

  12 = cruiser crew III,

  13 = cruiser_repair,

  14 = cruiser power III,

  15 = cruiser_targetboosterI,

  16 = cruiser_engine III,

  17 = cruiser_ecm shock,

  

  接下來就是在關卡裏放上你創建的艦船了,在“遊戲目錄\data\deployments\”下新建一個文件夾,文件夾的名字是你創建的關卡裏的那個名字,如scenario13(跟關卡文件裏的 name = scenario13 對應),然後在其他關卡裏複製這三個txt文件aifleet_easy.txt、aifleet_medium.txt、aifleet_hard.txt (三個難度)到這個文件夾下,如果你新建的關卡是無限敵人挑戰關的話,就找wave1_0.txt、wave1_1.txt、wave1_2.txt、wave1_3.txt、wave1_4.txt……wave1_5.txt(應該是每一波攻擊的配置)這些文件複製吧,一個一個打開修改:

  [ship0]

  shipid = 1 #代號,我也不知為何物

  name = 警覺號 #戰場名字

  design = _rebel loki frigate #你新建的艦船配置文件的名字,如改為a1

  pos = 1440,1152 #艦船分配的坐標

  quantity = 1 #艦船數量,隨著難度提高可以增加

  angle = 270

  behaviour_0 = ATTACK_FRIGATES,-1,0.50,500.00 #艦船命令,可以自己增加,有興趣自己研究吧

  behaviour_1 = ESCORT,14,256.02,0.00

  angle = 270

  [ship13] #跟上麵一樣

  shipid = 20

  name = 不懈號

  design = _rebel minotaur cruiser

  pos = 1824,1248

  quantity = 1

  angle = 270

  behaviour_0 = ATTACK_FRIGATES,-1,0.50,400.00

  behaviour_1 = ATTACK_CRUISERS,-1,0.80,800.00

  angle = 270

   

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