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文明5主流兵種詳細介紹

2011/3/15 10:48:33來源:本站整理編輯:admin瀏覽量:10022標簽:文明5主流兵種

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【飛翔導讀】介紹會按照時間出現順序來安排,首先會給出基本兵種的介紹和評分,之後是相關UU的介紹和附加值,評分主要是依據其改變戰局的程度,還有,隻討論我用過的和陸戰單位。

  對於新手玩家來說,文明中過多的兵種會讓他們顯得不知所措,怕浪費錢又擔心兵力不夠,這裏就給大家帶來一個專業人士對大量主流兵種的評價,該出什麼兵,不出什麼兵,什麼兵值得什麼兵不值得,相信看完這篇文章你就會有所了解。

介紹會按照時間出現順序來安排,首先會給出基本兵種的介紹和評分,之後是相關UU的介紹和附加值,評分主要是依據其改變戰局的程度,還有,隻討論我用過的和陸戰單位。

  Warrior 勇士 評分6 能勉強打野蠻人,之前可以靠加血來攻城,現在主要由於其生產快,而且升級便宜,所以Rush的話,需要存儲8-9個,用於升級。

  Jaguar 美洲虎戰士 評分6+1 附加的特性不錯,但是不如Mohawk這樣實用。

  Archer 弓手 評分5 很好用的單位,但太貴、升級性不好,並且攻城已削弱,所以數量需要控製。

  Bowman 巴比倫弓手 評分5+3 非常好用的單位,但缺點同上。

  Slinger 擲石手 評分5+1 唯一的好處是誘敵深入和避免因為操作失誤而損失單位。

  Spearman 矛兵 評分5 適合防守騎兵,但進攻不強,當勇士采蘑菇升級矛兵的時候,總是很糾結。

  Hoplite 希臘方陣 評分5+2 加2點力量,使得速出幾個Hoplite有一定的競爭力,而且早期無需升級至長槍。

  Immortal 波斯長生軍 評分5+1 加回血不如加力量這樣實用,保留升級?這太遙遠了。

  Chariot Archer 戰車射手 評分4 有惡劣地形的減成,力量和Archer一樣,升級性不佳,但科技比Archer晚,但由於現在升級之後,惡劣地形的減成會取消,所以非常適合蒙古和阿拉伯用於培養UU。

  War Chariot 埃及戰車 評分4+1 雖然選埃及的都不會Rush的,打小野完成任務不錯,還有速度5。

  War Elephant 印度戰象 評分4+4 非常實用的兵種,除了升級性不佳外,沒有缺點。

  Swordsman 劍士 評分8 第一個出現的主戰兵種,實用、能直線科技、適合Rush,AI由於資源的問題,不會很多。

  Legion 羅馬軍團 評分8+1 加2點力量,不錯的Buff,這樣可以先投石再長劍。

  Mohawk Warrior 莫霍克戰士 評分8+1 雖然力量一樣,但其不錯的加成可以保留。

  Horseman 騎手 評分6 由於135的原因,現在隻是適合培養UU,補刀和偵查。

  Companion Cavalry 王伴騎兵 評分6+2 曾經的滿分兵種,但現在還是很適合聲東擊西。

  Catapult 投石車 評分6 強力攻城,但不好用,但適合培養火炮

  Ballista 弩炮 評分6+2 和拋石機相同的攻城,同時對單位也不錯,可以延緩升級至拋石機(很貴),雖然還是很難用。

  Pikeman 長槍兵 評分3 除了防守騎兵,基本就是雞肋。

  Landsknecht 自由傭兵 評分3+3 超便宜的造價,雖然本身還是無法成為主戰兵種,但適合升級Rifleman,如果能升級火槍的話,那就非常OP了。

  Longswordsman 長劍士 評分8 第二個出現的主戰兵種,實用,適合Rush,AI由於資源的問題,不會很多。

  Samurai 日本武士 評分8+0.5 一個小的buff。

  Crossbowman 弩兵 評分4 由於升級性和科技較晚,堪稱雞肋。

  Chu-Ko-Nu 諸葛弩兵 評分4+3 由於我長時間沒使用中國,所以在戰術方麵有一定的落伍,發現雙擊不僅能快速升級,更重要的是能準備幾個未升級的諸葛弩用來升Rifleman,這樣就等於自帶Bliz,但根據讀者的反饋,141版中這個雙擊特性在升級時有可能不保留。

  Longbowman 長弓手 評分4+4 多一格射程,在戰術上是兩回事,但由於缺乏間接射擊,所以有時會很尷尬。

  Knight 騎士 評分6 雖然可以攻擊後移動,但是天敵過多、科技較慢,還有攻城減成、隻多一格移動。

  Keshik 怯薛 評分6+4 唯一一個滿分單位,戰術性堪稱完美。

  Camel Archer 駱駝騎射手 評分6+3 稍遜於怯薛。

  Mandekalu Cavalry 曼德卡騎兵 評分6+2 可惜141攻城方麵有削弱

  Conquistador 征服者 評分6+2 不錯的Buff,可惜由於天敵過多、科技較慢,不適合成為主戰兵種

  Naresuan's Elephant 納瑞宣戰象 評分6+3 全麵、並且強大的戰鬥力,除了長槍和Rifle之外,它沒有對手

  Trebuchet 拋石機 評分7 比投石車強,適合培養火炮

  Musketman 火槍手 評分4 雞肋,關鍵是科技離來福太近,離長劍太遠,而且步兵馬上就不會是主攻兵種

  Minuteman 快速民兵 評分4+2 由於其特性可繼承,還算實用

  Tercio 大方陣 評分4+2 同上

  Musketeer 法國火槍手 評分4+2 雞肋兵種的增強

  Janissary 蘇丹親兵 評分4+4 雞肋兵種和其可繼承的強大特性

  Lancer 槍騎兵 評分5 戰術和偵查兵種

  Sipahi 西帕希騎兵 評分5+1 同上

  Cavalry 近代騎兵 評分6 同騎士

  Cossack 哥薩克騎兵 評分6+2 普通的兵種和其可繼承的優秀特性

  Rifleman 來複槍兵 評分8 第三個出現的主戰兵種

  Canon 加農炮 評分7 比拋石機強,適合培養火炮

  Artillery 火炮 評分9 跨時代的兵種,它出現了,步兵就不再是核心兵種

  Infantry 現代步兵 評分7 當敵人沒火炮時,很威猛,但是有火炮時,很尷尬

  Foreign Legion 法國外籍軍團 評分7+1, 不錯的特性,可惜有火炮時,也很尷尬。

  Tank 坦克 評分6 不錯的速度,但攻城有損失,而且科技比較晚

  Panzer 德國坦克 評分6+3 如果直線坦克,並立即升級大量的騎兵,並且科技和AI至少保持同步,這樣的情況下,其威力很強大,能提檔火炮。

  Rocket Artillery 火箭炮 評分8 除了怕核彈,它很牛

  Mechanized Infantry 機械化步兵 評分8 很實用,特別是在科技領先的情況下。

  Modern Armor 現代裝甲 評分8 機械化步兵的天敵

  • 文明
文明
(2) 文明

文明係列是一款陸地4x遊戲,即一款陸地Explore(探索)/Expand(擴張)/Exploit(開發)/Exterminate(戰爭)的遊戲。它的表現內容之廣泛,變化之豐富以及操作之簡便,使之成為各個回合製戰略遊戲的模板之作,也是現在單機遊戲市場上為數不多的仍在流行的回合戰略遊戲,達到了回合戰略遊戲這一類別難以逾越的高峰。

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  • 文明5中文版

    06-25 / 2.09G

    推薦理由:《文明5》是由FiraxisGames負責開發,由2KGames出品。《文明5》在2010年9月釋出Demo試玩,並在9月21號在北美
  • 文明5:美麗新世界中文版

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    推薦理由:文明5:美麗新世界(英語:CivilizationV:BraveNewWorld)是回合製策略電子遊戲《文明5》的第二個資料片。

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