亞瑟王兵種與法術區別在與
首先是大家最關心的兵種強弱。
這問題貌似很複雜,其實很簡單——人數越少的兵種越強。
結論如下:3人一組的巨人>6人一組的精靈>12人一組的親衛隊>24人一組的夏炎之子>36人雜兵>48人醬油
弓箭手、騎兵也是同理。12人的精靈弓,你別看他攻擊好像不比48人威爾士弓箭手高多少。看清楚你就知道。12人精靈弓每人2500血。高抗性高護甲,而且一次射兩支箭,效率為165。48人威爾士箭手300血。效率100。
同條件對射,兩三回合威爾士就全滅了。
入戰場就16個格子,你帶8隊威爾士箭手,人家三隊精靈弓就虐死你。
在同等條件下,高級兵種對低級兵種的壓製是絕對的。由於有16隊兵種上限限製,這遊戲幾乎不存在所謂的人數優勢。
兵種資料上的攻擊力和血量,是寫每一個小兵的,交戰時每一個兵都是一個獨立的個體。
舉例:一隊48人的步兵,攻擊力100,攻速4
在交戰時,並不是所謂的攻速4,就是每4秒48個兵對無護甲無抗性敵人造成每4秒100*48=4800傷害。
抱歉,交戰時,必須按陣型,隻有跟敵人接觸的士兵,才能每4秒造成100傷害。在陣型後麵的兵,都在打醬油。
得出結論,陣型很重要,單兵素質也很重要。高級兵打低級兵,甚至可以一字橫排壓過去,這樣殺得快。當然,傳送到敵陣中,直接中央開花,這樣才是殺最快的。除非到戰鬥末期,否則很難出現幾隊輪一隊的場麵。(當然,四個英雄帶兵傳送,去虐待人家一隊搶旗子的騎兵,這當我沒說。)
鼠標移動到兵種上顯示的血量百分比,其實是所有兵的平均血量,在實戰,很可能你看到還有80%血量就開始死人了,就是因為前麵沒血掛掉,後麵醬油的還滿血。若是英雄和所帶士兵單兵攻擊力高於對方血量,就有可能出現對方一直顯示滿血,卻直接秒殺的場麵。
士兵的具體特性,把鼠標移動到士兵圖案左上方那裏,屏幕右下角會彈出詳細說明。具體請自己看。
遊戲設計的大原則是騎士克弓箭手。弓箭手克所有步兵。重步兵和長矛克騎兵。
實際上大原則是狗屁。有了魔法,長矛和輕步兵就是醬油黨。騎兵也不見得那麼好用。這遊戲在精靈和邪靈之途(傳送)出來之前,弓箭手就是bug。整場戰鬥優先考慮的是怎麼做掉敵人的弓箭手,然後讓自己的弓箭手去爽。
輕步兵從來沒機會在樹林裏虐重步兵,長矛手也沒機會撞騎兵,因為還沒到麵前就被弓箭手射死了。躲在樹林也沒用,有‘生命偵查’魔法,在樹林裏照樣射死。
騎兵集團衝鋒,隻存在於理論上。太多魔法可以克騎兵了。劇毒-50%速度。減速,冰凍。敵人頂天就8隊聖杯或者8隊幽靈獵手。騎兵速度降下來後就是渣,沒有了踐踏攻擊,被重步兵虐殘了。
這裏不得不提到另一個bug——邪靈之途(也就是所謂的傳送)。這種傳送自身部隊的魔法,可以直接取消騎兵的衝鋒狀態。按下暫停,傳送到三角陣的騎兵當中,會直接變成混戰。一隊無加成的夏炎之子也能輕鬆虐掉聖杯。(聖杯和國王護衛者都是衝鋒型的兵,若敵人是混戰型的,那就沒那麼輕鬆。不過混戰型的騎兵防禦又不高,往往可以輕鬆射死。)
ps,十字弓是渣。射程隻有普通弓兵一半,而且命中低……
打到後麵,我隊伍裏就剩下重步兵、騎士和弓箭手三種類型的兵。
接下來是兵種特性掃盲,也涉及裝備。
所有寶物是不存在永遠的負麵屬性。這些被詛咒的東西,都可以通過一定條件取消。具體鼠標移動到紅色字體上,會有說明。最常見是殺掉多少人或者多少個英雄。殺人數隻計算近戰,英雄帶弓箭手,殺一萬人也是浪費。殺英雄必須是英雄或者所帶的兵動手砍最後一刀。如果當時還有其他部隊在殺,有可能不算。
要完成多少次任務的物品,必須是有大量文字對話的,那才是任務,隨機叛亂什麼的不算。
-30%出手速度——————這個絕對是翻譯錯誤,其實是減少30%出手時間間隔。舉例,原來4秒攻速(4秒才砍一刀),現在有了30%就是2.8秒砍一刀。這個屬性絕對是牛B屬性來的。
+50%魔法抗性——————這也是騙人的。可以理解為+50點魔抗。簡單,如果兵種自帶50%抗性,英雄裝個+50%抗性。難道遊戲公司真的給你完全魔法免疫?開玩笑。我不是技術帝。我隻能把它理解成抗性點數,或者是增加50%+50%*50%=75%魔抗。我個人傾向第一種,也就是抗性無上限。
《法術和英雄技能掃盲。》
首先,獲得法術必須陣型點數夠,比如遠古夠多少點,才有劇毒啊,傳送門之類的。一旦陣型有了,全部騎士的陣型技能都可以加那個點了。留意,法術有職業限製,當鬥士的別去幻想什麼閃電了。
其次,陣型技能升級隻需要點技能欄的圖標。別問我為什麼陣型技能隻有1級。所有技能都是4級滿級,往上要用裝備加的(別笑,真的有這樣的小白)
法術和技能的強弱,靠英雄加點支持。
技能再強,沒技能加點支持也是廢物。比方說賢者沒魔力,鬥士沒武力。好吧,這樣的腦殘,你可以不用玩這個遊戲了。加點方麵,除非是內定的農民騎士,否則鬥士20武力、賢者20魔力。特別提醒,武力增加英雄和英雄單位血量以及攻擊力。滿技能滿武力的巴林,可以把4000血的光之精靈變成將近10000血。攻擊翻了2倍多。
最後是單個技能解釋了。
疾風斬——這是好技能,英雄一騎當千就靠它了。跟它關聯的技能也很多。問題是這技能有點雞肋。號稱能一次砍很多人,但必須這些敵人都在英雄的近戰攻擊範圍,砍光了,英雄必須踱著步子慢慢接近下一批敵人。實際上效率不見得太高。
吸血和治愈——這兩個技能都是同時回英雄和部下的血的。並不單指英雄或者屬下部隊。
龍息——表麵美麗的雞肋技能。所謂的百分之多少殺死。是每個單位各自隨機算幾率。比如40%幾率死人的龍息打在一隊21人的聖杯上。是每個聖杯騎士各自有40%及幾率直接掛掉。而不是全隊40%人死掉。運氣最好的一次,40%可以讓21人死掉18個。最黑人一次,就死了2個…………ORZ
水晶之刺——這才是神技。頂級是確定幹掉75%敵人。對高血量的高級兵種最好。
暗影詛咒——早期殺對方弓箭手的神技。這技能傷害範圍比顯示的光圈大一倍。而且是連鎖傷害。隻要同一小隊還有人在黑雲中心區域裏沒死,就全小隊同時受到傷害。但是在黑雲邊緣卻不會造成連鎖。這技能最好是配合劇毒。首先用劇毒殺掉對方中間一隊兵,電腦ai就會重組部隊。這時往往會出現幾隊兵布陣時跑在一堆的情況。這時對人群密集地方一個暗雲下去,四、五隊低級兵死掉也是常事。暗雲傷害有限,對500血以上單位效果不大,對方全精靈,放棄這技能。
龍卷風——我用了幾次都不知道這技能有什麼傷害。放棄。
阿瓦隆風暴、迷霧——對方十有八九有龍眼。而且是敵我一起影響。這兩個基本是渣。
黑暗籠罩、撥雲見日——後期非常實在的技能。對方暗精靈你就撥雲見日。對方光精靈就黑暗籠罩。直接影響天氣,克掉對方優勢。這時神技之一。
法術防護——單純加抗性的,比較渣的技能。效果看上麵關於魔抗的描述。早期可以用來頂頂劇毒、暗影詛咒。隻是減少傷害。
咒語守護——靈魂之鏡出來之前的抗魔技能。此技能沒有說明寫得那麼漂亮。也就隻能抵擋暗影詛咒,劇毒、爆炸之流。來個龍息,照中不誤。出了靈魂之鏡,這技能可以丟掉了。
閃電——大殺器之一。這技能表麵上隻攻擊一隊,實際上是以那一點為中心,殺傷15米範圍內所有敵人。重疊的部隊照算。我也試過一次重創4隊冬夜之子。這法術的可怕在於針對重甲。滿級是對重步兵增加3000%傷害。這意味著,重步兵中了就是秒殺。有趣的是,最強的騎兵的護甲都是重步兵。(聖杯騎士、幽靈獵手和馬術騎士一脈)一個閃電下去,盡管一隊騎兵不會全滅,卻也剩下小貓三兩隻了。
火流星——bug技能。最強大殺器。需要預計火流星砸下來的時間,一般是往前一隊兵的位置。範圍比說明的大,至少20米範圍。對電腦來說,除巨人外,無論是否英雄帶的兵,100%全秒殺。這個技能計算方式也很恐怖,是按照每個人類士兵受傷2500-6000。由於高級兵模型較大,再加上梅林有加魔傷的天賦,這技能可算秒殺之王了。唯一缺點冷卻時間長,一般會給梅林帶減少冷卻時間的裝備。
靈魂之境——bug技能。滿級後,加上梅林滿魔力加點和裝備加成,450+魔法值,你可以完全無視地方英雄的魔法了。耗費對方所用魔法的115%魔法值(差不多是這個數),讓對方魔法根本放不出來。
邪靈之途——bug技能。傳送。這裏要注意的是,兵種自帶的傳送隻能傳一次。英雄和寶物的傳送不限次數,隻看魔法值。
傳送門——比較bug。發動後,第一下入口,第二下是出口,在發動時間裏,不限部隊數量傳送。不過此門異常邪惡,可以把敵人的英雄或部隊傳到自己的包圍圈中。
法術平衡——《亞瑟王》史上最坑爹的法術和翻譯,沒有之一。這法術字麵寫著“對方魔法-55%,自己當前魔法85"。其實是減少對方55%法力,同時減少自己85%,而且發動法術所需的20點法力照扣。理論上,在英雄隻剩下20點法力的時候,可以一口氣減少對方55%法力,貌似是絕地反擊。實際上,等你就剩20點法力的時候,對方法力早用光了。最後還是要靠咒語防護和靈魂之鏡去頂。
魔法燃燒——這個法術比法術平衡靠譜多了。頂級我沒記錯的話,是用80點法力,燒掉對方50%藍,外加每點藍傷20點血。克製對方法師相當好用。主要是減少開靈魂之鏡的英雄的壓力。算輔助技能吧。目前就看到崔斯坦有。
魔法契約——正義基督的技能。號稱讓對方某一英雄不能施法。其實這也是貌似華麗實則狗shi的坑爹技能之一。它的施法距離隻有200米。除了近戰法術,爆炸啊之類的,其他隨便一個法術的施法距離都超過400米。而且這技能還被靈魂之鏡克。