1.1 ES4的
劇情 ES4的故事與前作都沒有任何關係,但是發生在同一個世界中
Tamriel大陸憑借著強大的魔法屏障將邪惡勢力Daedra排除在海灣之外,而支持這股力量的,便是這塊大陸的國王
在ES4
遊戲一開始,刺客便b殺掉了國王的兩個兒子,並開始追殺通過地道逃跑的國王。 國王通過地道逃跑的地道的入口位於城堡的
地牢的一個牢房中,在牢房中國王遇到了你,並給了你自由
在逃跑的途中,國王被殺了。而他臨死前將國王的紋章(非常強大且古老)交給了你,並命令你找到他遺失的繼承人。
隨著國王的死,魔法屏障的力量被弱化,通向Oblivion的通道將被打開。而在這個危險的世界中,你的任務便是找到國王的繼承人,但是這個遊戲非常自由,到底想做可以按照你自己的遺願,說不定你還可以找到消失的Dwemer一族
國王死後,本來統一的大陸被分割成了五個政府,所以遊戲中會出現政府間為了權利和土地的爭奪而進行的大場麵戰鬥,甚至有傳言說這些戰鬥還會有不死和Daedric的攪局,而你也可以自己選擇喜歡的工會,或是成為一個教鬥士,甚至還可以成為嗜血的殺手,,看你自己的興趣了
1.2 遊戲時間大概可以持續多久?
如果隻做主線任務的話,遊戲大概可以在20-40小時左右完成,如果想要完成所有支線和主線任務的話,至少要200小時以上;當然不僅如此,因為遊戲高度的
收集性,秘密和可DIY性,你應該可以花上超過500小時的時間在遊戲中。
而除了遊戲中的支線任務,你還可以在偏僻的地方找到神殿,在那裏你還可以做Daedra的任務;最後的最後,有Radiant AI的NPC還會根據情況自己提供任務給你,複雜程度比前作Morrowind有過之而不及……
那這200小時是怎麼來的呢?
·5個政府之間的爭鬥所出現的任務
·探索Oblivion的土地
·4個可加入的工會
·主線任務(Blades工會主要是提供主線任務不能加入
·加入角鬥士後的角鬥場中的各種挑戰
·收集700件盔甲部件
·湊齊120種可混合藥劑
·用8小時來購買和裝修房子
·收集5種馬
·節日慶祝
·收集400本書
·掃蕩200個地牢和洞穴
·150個任務
·Daedric的任務
·7場左右的大場麵戰鬥
·探索25塊殖民地
·探索8個城市
1.3 既然遊戲一開始就是劇情,那怎麼創建角色?
首先完成30分鍾所有的幫國王從地道中逃出的遊戲+劇情
逃跑後,遊戲會根據你在地道中戰鬥的特色建議給你一個職業,但是你也可以無視遊戲給你的推薦,選擇自己中意的職業;你甚至還可以創建一個新的職業種類(具體怎麼操作暫時不太清楚);
選完職業後,你就可以選擇人物外貌,種族什麼的了
2 技能
2.1 遊戲中有些什麼技能,Birthsign又是什麼?
Combat係Skills
Endurance-Block:使用盾牌,武器或是雙手來格擋敵人的攻擊,減少受到的傷害,
Endurance-Armorer:精通普通武器和盔甲,(盔甲和武器會磨損,效果會降低)
Endurance-Heavy Armor:精通Iron,Steel,Dwarven,Orcish,Ebony,和Daedric盔甲
Strength-Blunt:精通斧頭和錘子
Strength-Blade:精通劍和匕首
Speed-Athletics:更快速的跑和遊泳,並更快的恢複體力
Strength-Hand to Hand:增加徒手攻擊的攻擊力,並可以令對手疲勞
Magic係Skills
Willpower-Destruction:使用fire,frost,shock魔法,並加強魔法抵抗性
Willpower-Alteration:使用魔法在沒空氣的地方呼吸,在水上行走,開門,免疫物理和魔法攻擊
Personality-Illusion:可以使用charm,conceal,light,silence,paralyze,command,並控製弱小的敵人或是凡人
Intelligence-Conjuration:召喚召喚獸,魔法武器,盾牌和不死
Intelligence-Mysticism:吸收,反彈,抵消敵人的魔法,移動物體,探測生命,束縛靈魂
Willpower-Restoration:使用魔法來回複生命,加強防禦力,免疫魔法攻擊,治愈疾病
Intelligence-Alchemy:製造藥劑,更有效的使用煉金術
Agility-Stealth
Agility-Security:使用撬鎖工具撬鎖,可以用來打開門和箱子
Agility-Sneak:偷東西,潛入技巧
Speed-Acrobatics:雖然遊戲中取消了跳這個普通功能,但是可以通過這個技能來進行遠距離的跳躍,同時還可以減低從高處落下造成的傷害
Speed-Light Armor:精通Fur,Leather,Chainmail,Mithril,Elven和Glass類盔甲
Agility-Marksman:精通弓箭
Personality-Mercantile:購買物品時價錢降低,賣物品時價錢升高(JS必備)
Personality-Speechcraft:使用巧言迷惑被人,讓他們喜歡並信任你
在創建角色的時候,玩家需要做一係列的測試來決定自己的星座,不同的星座都有不同的優勢和弱點如下:
The Apprentice:Apprentice座的人的魔法值將會被賜予有附加的100點的上限,但是代價是100%的魔法弱性,
The Atronach:這個星座的人不能自動恢複魔法值,但是你可以吸收敵人50%的魔法攻擊來補充魔法值,同時,最大魔法值也將被賜予附加的150點的上限,
The Lady:這個星座的幸運兒會得到婦女的保佑,增加毅力和耐力10點,
The Lord:這個星座的人將被賜予北方的血液,可以通過減少力量來恢複90點的生命值。但是也將會有永久的Trollkin詛咒,25%的火屬性弱性,
The Lover:愛人的吻可以另這個星座的人每天能夠通過消耗120點體力來麻痹敵人10秒鍾,
The Mage:這個星座的人永久性的增加魔法值50點,
The Ritual:這個星座的人每天能夠通過使用Mara's gift恢複生命值一次,
The Serpent:這個星座的人會習得Serpent的咒語,消耗100點體力
消除自己身上的詛咒並使自己的攻擊帶毒性,代價是會造成Slow,
The Shadow:這個星座的人每天可以有60秒鍾變成隱形人,
The Steed:這個星座的人Speed屬性會得到附加的20點,
The Thief:這個星座的人有附加的10點Agility,Speed和Luck屬性,
The Tower:這個星座的人,每天可以打開一個中等等級的門或是箱子。並可以有120秒的時間每次反彈5點受到的傷害,
The Warrior:這個星座的人被賦予附加的10點Strength和Endurance屬性。
2.2 技能等級怎麼提高?
不是很清楚……不過聽說是這樣的:
·遊戲中可能會很難靠單獨一個Master就能把你的技能訓練到100%·每次訓練得到的經驗會越來越少
在Master那裏修煉的同時會隨著訓練而增加等級,,以下就是5個等級
·Novice 1-24%
·Apprentice 25-49%
·Journeyman 50-74%
·Expert 75-99%
·Master 100%
2.3 什麼是技能perks?
每個技能訓練到一個新的等級後(參照上麵的等級分製),你就會得到一個新的技能Perk,技能Perk對你的技能使用會有很大的影響/幫助,,因為技能Perk往往不隻對對應的技能有用,還可能在技能使用的時候有效, 比如,Masksman/射手技能得到Zoom的Perk技能隻對弓箭有效,但是其他一些Perk,比如Sneak技能的Perk-Sneak attack就可以影響其他技能,比如武器技能等,, 一些高等的Perk可以使玩家在一次攻擊中同時使用1個以上的技能
2.4 Skill Perks的例子
·weapons: disarm
·weapons: spinning attack
·weapons: neck strike (可能隻使用劍) 墊
·Marksman: straffe rumor
·Alchemy: be affected by more potions at once
·Mercantile: Invest in Store
·Sneak: Sneak Attack
·Marksman : Zoom
·Magic: Access to stronger spells
·Armor: negate spellcasting / sneak penalty
·Armorer: repair to more than 100% a9vg
·Armorer: Don't use up Hammer anymore
·Armorer: repair enchanted items
除了技能Perks以外,還有工會Perks,每個工會的Perks都不同,獲得方法是提升在工會中的地位和等級
以下是現在已經知道的工會Perks(Guild Perks)
·Mage: Enchentaing Altar
·Mage: Spell Making Altar
·不詳……
·Acrobatics: roll move
3 戰鬥
3.1 遊戲中有馬戰嗎?
沒有,但是你騎的馬有生命值,被攻擊的話也會死,
如果在馬上被攻擊的話,你隻有兩種選擇,騎馬跑開,或是下馬戰鬥
3.2 ES4拿掉了哪些ES3中有的東西?
長槍和弩被取消了
一些武器和盔甲技能被合並,
合並技能成為了高等Guild perks。
浮空和回程也沒了
聽說跳也可能會沒有,但是不是很確定
3.3 ES3和ES4的戰鬥還有其他區別嗎?
ES3中的命中率和攻擊力是隨機的,但是ES4不再采用這種
RPG要素,更傾向於
動作遊戲,隻要你的武器砍中敵人,就能造成傷害
你對敵人造成的傷害值則有你的屬性,相對的武器技能或是魔法技能的等級來決定
Strength決定你每次攻擊對敵人造成的傷害,speed(包括角色和武器的屬性)則決定你每次攻擊的間隔, 武器本身的等級也會影響攻擊力和速度,
同樣的,格擋和回避等動作也都要有玩家來手動完成,而不是有幾率決定了; 格擋的技能高低和玩家角色的屬性決定了能減少的傷害值,而回避則要靠玩家物理或是魔法移動角色