不考慮技能修改、技能MOD、召喚箱之類,也不盡量考慮放著遊戲不玩、躲著某個地方狠練某項技能的做法,本文盡可能按照正常的遊戲進程,比較出一個合理、效率的加點方法。
一、人物三種狀態
生命:初期的生命值=耐力值×2,後期耐力100時,每級提升的生命值=耐力值×10%
魔能:相關智力值的二倍計算
體能:相關力量、敏捷、意力和耐力計算
二、八大屬性
力量關聯:鈍器技巧、劍術、徒手格鬥;
智力關聯:煉金術、召喚係、神秘係;
意力關聯:變化係、毀滅係、恢複係;
敏捷關聯:潛行、弓術、開鎖術;
速度關聯:雜技、運動、輕甲技能;
耐力關聯:格擋、裝備修理、重甲技能;
魅力關聯:幻覺係、商業技巧、口才。
幸運:無直接關聯。
三、二十一項技能
1、三類技能
戰鬥型技能:鈍器技巧、劍術、徒手格鬥、運動、格擋、裝備修理、重甲技能;
潛行型技能:潛行、弓術、開鎖術、雜技、輕甲技能、商業技巧、口才;
魔法型技能:煉金術、召喚係、神秘係、變化係、毀滅係、恢複係、幻覺係。
2、升級規則:
A、職業自建模式後,可以任選七項主要技能,主要技能總計提升10點時,睡覺後即升級
B、每次升級主要技能可以加點1到5點,其他技能隻能1點。
這裏按照遊戲正常情況下各技能使用頻率,將二十一項技能進行分類(使用頻率高的技能,容易得到技能經驗,容易升級:
1、日常活動技能
運動、雜技、商業技巧、口才,這四項可以根據人物活動自然提升,不必列入主要技能。
2、容易操作玩家使用的技能
鈍器技巧或劍術或毀滅係(三選一),輕甲技能或重甲技能(二選一)、恢複係(自我療傷)、召喚係、幻覺係、潛行、開鎖、潛行
這些技能玩家可以很簡單的有意選擇,提升經驗的速度也不低,不必非要列入主要技能
3、使用頻率較低,但非常重要的技能
變化係:關係到水下運動和負重
神秘係:後期魔法需要它的強大。
弓術: 這個隻有盡快練熟了,才有效率,對戰士類隱忍類的玩家特別重要。
煉金術:沒事找一個地方老煉金?和我一樣做不到的玩家,就把它作為主要技能吧。
這四項應優先考慮列入主要技能。
4、使用頻率極低的技能
徒手格鬥,戰士類玩家需要強補的,否則兵器被打飛了。。。杯具
裝備修理,戰士類玩家需要強補的,專家大師級修理可以提升生命值和附魔,但如果你用的是自動修理或者永不磨損。。。
格擋 這技能我從沒用過,無視了。
選擇作為主要技能的原則
使用頻率極低,卻對你影響極大的技能,必須選入主要技能。
使用頻率較高,雖然對你影響極大的技能,不必非要選入主要技能,也可以由它自然養成。
你非常討厭練習某項技能,但這項技能非練不可,選入主要技能,力求一分付出,五分收獲。
四、幾種加點辦法
(一)優勢加點法
針對自己的特長加點,使強者愈強,好處就是開局流暢,升級較快,並且技能升級能滿足遊戲進程要求,這是效率最高的加點法,但能力不夠全麵。
比如:重甲戰鬥類玩家,采用以下把鈍器技巧、徒手格鬥、變化係、弓術、裝備修理、重甲技能、格擋作為七大主要技能,生命和體能增長極快,但後期就顯得弱智,難以領略遊戲多樣妙處。
(二)完美加點法
參看hunterkfc 完美角色的升仙指南
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-534717.html
就是像奧運健兒一樣苦練N多時間把自己練結實了,然後出去切瓜掃菜,遊戲的冒險挑戰樂趣會大打折扣。這種玩法成就感巨大,但付出了勞動也巨大。
(三)雙修加點法
由於本遊戲的魔法內容太豐富,所以法師一定要練的。有二種雙修選擇:
1、戰士+法師
裝備:輕甲和劍
七大主要技能選擇:
煉金術、神秘係、變化係、幻覺係(毀滅係、召喚係和恢複係不列入主要技能,可以在實戰中多有意選擇練練)
二個主要技能位置可以留給徒手格鬥、弓術。
最後一個位置應該與耐力關聯(格擋、裝備修理、重甲技能)中選,便於耐力增長,當然選裝備修理了。
這樣的組合有利於後期,前期作戰能力不如鬥士,並且生命力增長難度較大。所以在初始值的設定上要提高力量和耐力值
二大擅長能力選:力量和耐力,各增加10點,力量可提升劍術、徒手格鬥;10點耐力可增加20點生命力。
星座可選擇耐力增強的星座。
許多人喜歡初始定為幸運星座。但幸運值是效率極低的配置。幸運隻是對技能使用成功幾率的調整,幸運高,成功的機率就大。事實上作為玩家有武器、裝備及法術選擇運用的優勢,對戰中往往有優勢,而幸運往往在勢均力敵中才顯示較大作用。hunterkfc 完美角色的升仙指南中出於幸運升級困難的考慮追求完美所以把幸運作為主星座,顯然有些人誤讀了。幸運的效率不高。幸運真正發揮作用的地方是潛行和開鎖這種高風險職業,比如你潛行到某人近處,依你的潛行值計算處於可發現可不發現的模糊範疇時,幸運就發揮了作用。所以把小偷星座定為幸運,是有理由的。你拿著一把強大的武器去殺幾個小怪,不需要幸運,是小怪的不幸。
2、隱忍+法師
裝備:輕甲+弓+劍
七大主要技能選擇:
煉金術、神秘係、變化係、幻覺係
另三個主要技能位置必須留給潛行、弓術、召喚
作為隱忍,必須以最快速度把潛行提升到100,這樣站在敵人麵前砍人家,人家也感覺不到。除非是有反隱技能的法師,但這樣的敵人很容易被你射殺。
隱忍不練徒手技,被人發現即快速潛逃,施展你的身手快速脫離近戰肉搏。
召喚技對隱忍也很有用處,你隱躲起來放箭,讓召喚怪去開打,敵人一般會打你的召喚。
二大擅長能力選:敏捷和耐力
敏捷關聯潛行、弓術、開鎖術,這三項技能作為小偷是要優先快速提升的。敏捷高了不易被人打倒。
耐力關聯:格擋、裝備修理、重甲技能; 這三項對小偷來說提升很慢,SO初始值要提高點,提高點生命力