即使和星際1相比,星際2的操作簡化了不少,但要想水平進一步提高,精良的微操是必不行少的,下麵咱們就來簡略講下微操的底子。
底子:
1.選擇單位時,能用鼠標左鍵逐個選中,也能按住左鍵拉一個方框,方框內的單位會被選中。
2.要是想要使得選中的單位退出,按住Shift鍵然後點擊已經被選中的單位,大概按住Shift然後點擊屏幕下方的選中單位列表。
3.要選擇全部同一種類的單位,按住CTRL然後點擊想要選擇的單位。同樣,你能雙擊誰人種類的任何一個單位。以上要領將會選中現有屏幕中全部的同一種類的單位。
4.要是要將一些隊伍參加某個編隊,先選中這些隊伍,按Shift 目的組隊。
5.要是你要讓某個兵種退出選擇,按住Shift CRTL,然後點擊兵種中恣意一個單位。
6.星際2中,鼠標的右鍵是用來實行最直接的指令的。要是點在空隙上,隊伍會走向該位置,同時紕漏一切來襲,不予以反擊。要是右鍵點擊敵方單位,隊伍會打擊該單位,並在清除改單位前紕漏一切其他因素,直到單位被清除大概新的指令的下達。要是點擊本身單位大概友軍單位該單位會追隨友軍單位並掩護(打擊任何與友軍征戰的單位)。要是農人點擊水晶,氣礦,農人回去采礦。要是手中有礦的農人點擊基地,農人會送礦回基地,並在此收羅同一種類的礦。要是人族農人點擊受傷製造單位,農人會開始維修。
7.利用打擊指令(A),使得被選中的單位向目的方向移動,並與中途敵方單位征戰(要是武器不符合,好比對空單位見到地麵貌標,單位將紕漏目的繼續前進。)每個單位都有本身的征戰半徑。也便是說,打擊指令不肯定要下達在目的方向。比方,要是一個槍兵對一個農人,你選擇槍兵,然後A槍兵背麵的地麵,要是農人在槍兵的打擊範疇內,槍兵會先回頭殺死農人,在向點擊方向前進。要是打擊指令下達在具體目的上,作用和右鍵點擊一樣。
8.調集點(R),星際2與星際1不同。星際1中的隊伍在發兵點出來後直接走向調集點,途中受到打擊不會還手。而星際2中,(R)指令和(A)指令時一樣的,也便是說發兵點出來的兵在到達調集點前,要是被截後援,會自動打擊見到的單位。
8.左鍵按住單位頭像會使得鏡頭追隨單位。
9.按住鼠標中鍵(按下滾輪)然後移動鼠標能直接移動屏幕。
一樣平常:
1.任何單位都能被推開。包羅正在合並的白球。不過,要是單位有Hold(H)的指令,就不會被推開。
2.按下ALT能看到全部單位的HP。
3.一個新的空閑農人按鈕在你有空閑農人的時間會出如今屏幕左邊緣。上麵的數字代表空間農人數。按F1選擇此中一個農人。按Ctrl F1可選中全部空閑農人。
4.兵種的本領能在屏幕下方的選中單位列表中施放。
5.按下CTRL ALT F能在屏幕左上方表現幀數。
6.正在製作的蟲族分礦視野特別小,實用於地堡rush。
7.農人下載會被敵方單位自動打擊(曩昔也會自動打擊,但不是優先打擊。但要是你不絕地按S的話,你的農人就不會被優先打擊。(譯者注:但實際上這個屬性的實用性不是很大)。8.選中農人然後點擊正在製作的氣礦會使得農人在氣礦建好後自動開始收羅。
9.在聽到提示音後按空格鍵能將屏幕立即切換到出現問題的地方,好比受到打擊的位置。
10.你能用Shift指令下達一個特別龐大的巡邏路徑(譯者注:巡邏用P鍵)。
11.按F12能打開資助界麵,上麵有科技樹,兵種資訊,兵種相克等數據。
12.在選擇項中,有許多選擇項是默認關了的。好比,你能讓兵種的HP總是表現。另有修建格子,打開後對修建學很有資助。
13.要是一個修建的全部發兵點都被堵住了,修建會等到發兵點有空了才氣繼續生產。
14.選中的單位中,隻有一組單位的本領是能被利用的,要按Tab來選擇別的一個兵種來利用別的一個兵種的本領。(譯者注:對修建造兵來說一樣。)
15.按Shift Tab反向循環上述指令。
16.Shift不但能用來參加移動,打擊等簡略指令,並且能參加雷同EMP,能量盾,坦克架起等龐大指令。
17.最大的Shift指令數是32.但有時候候打擊指令會被中斷。
18.人族和神族的農人在製作修建時應該總是Shift回礦上,如許農人製作完修建。
19.發兵修建的調集點也是能Shift指令的。如許,出來的兵會繞過一些地方。
種種族微操的特點
1.升起人口修建會把上麵的隊伍推開,但仇人單位要是在上麵,人口就不能升起。
2.人族基地和雷達升級的基地能帶5個農人起飛。
3.用Shift打擊能讓tanke節流打擊次數,盡快清除單個仇人。
4.單位會在發兵修建調集點方向一側出現。
5.輸入“/dance”會使槍兵跳舞。輸入“/cheer”會使槍兵喝彩。
6.要是雷神在對地射程以外,但在對空射程以內,雷神會用導彈打擊巨像。
7.礦騾能在任何有視野的地方空降,能用來偵察,采礦和補綴。
8.有些單位能放在運輸船中躲過雷同EMP如許的技能。
9.按住Shift能一連造修建,製作人口時如許能節流許多操作。
10.在TvT時,對仇人的雷達舉行EMP,如許能製止仇人的掃描。
11.打開修建格子能資助你堵路口。
12.在製作重工廠的時間,確保升級修建製作後不會留下太多空間,使得出來的雷神卡住。
1.蟲族的基地一樣平常有兩個調集點,一個是用來調集農人的,一個事用來調集其他兵種的。每個蟲卵都能有本身的調集點。女皇沒有調集點。
2.全部的基地都能被編在一隊。點S的時間,全部的蟲卵都市被選中。
3.與星際1不同,星際2選中蟲卵後每造一個兵就要點一下。4.在蟲族製造蟲洞的時間,每個人都能聽到聲音,不管是不是再屏幕中。
5.和原子彈工作原理雷同。蟲洞的開通讓全部玩家都明白,以是一聽到蟲洞的聲音卻看不到影子,多數時間,證明蟲族開島礦了。
6.變形蟲不能進入隧道。
7.女皇孵化蟲卵的本領能在屏幕下方的選擇單位中完成,不必點到修建上。
1.屏幕右下方有一個按鈕,告訴你如今有幾多傳送門。點擊這個按鈕大概按w能選中全部的傳送門。
2.追蹤者能被Shift移動到斜坡的邊緣,然後Shift 閃耀上去。如許到斜坡邊的追蹤者才會閃耀。
3.要是航母的艦載機飛出來的時間前麵恰好有個目的,這些艦載機能白打一炮。
4.白球能用隱刀和電兵中恣意兩個組合而成,但斲喪不同:
兩個隱刀=250/250
一個隱刀一個電兵=175/275
兩個電兵=100/300.
5.製作水晶的時間,要是按住Shift,能看到下一個水晶的範疇。
6.傳送中的單位受到更加的損害。
7.傳送中的單位能設一個調集點。
8.傳送時要是水晶大概運輸船被打掉,傳送中的兵會死掉。
9.反饋對人族特別有效,由於人族大部門單位都有能量。重要目的包羅:Ghost,醫療船,女妖,巡洋艦和雷神