龍騰世紀2中的技能有的非常“坑爹”這個問題從1代就開始有了,EA在這方麵做的很不嚴謹~~~技能天賦之間的種種矛盾。
導致這款遊戲幾乎沒有什麼平衡性可言了,大量的技能天賦根本沒用,反而會起到反作用。
1, templar的那個增長50%抗性的技能。這個game好象魔法抗性對友方魔法也起作用。原來每次開haste有20秒的時間,加了這個天賦後隻有8秒了,太坑爹了。和這個一樣,fenris的那個加魔法抗性的天賦,點了後也一樣。
而且抗性的這個問題從博德開始就這樣,在博德裏抗性堆高了甚至連加血都會被免疫掉。
2,tempar的那個cleanse,淨化魔法的技能。 每次用了後本身身上和左右隊友身上的buff都沒有了,像heroic aura, lyrium ghost, elemental weapon這些都消失了
3, 戰士那個stonwall加強。文字形貌中說加強了能動, 不外實際裏加強了還是隻能站在那裏挨打。
4,盜賊的shadow專精裏的那個潛行能obscure的終極天賦。 確實能obscure,不外你一破潛行obscure也沒有了,加了那個潛行後打擊一次不破潛行的天賦也沒用,就算你沒破潛行,配合這個天賦也不能打出disorient的debuff。總的來說,這個天賦沒有任何代價
不外DZ的朦朧須要其他技能配合,用升級版的火箭大概加天賦本身出煙霧彈,扔地上就可以保持朦朧狀態
5, 戰士berserker的終極天賦(殺一個人私家加5%的stamina)。 這個天賦也bug了,隻要你選了berserker專精你就已經有這個加成了,點不點著末這個天賦沒任何差異。
要害是尚有洗點bug。 我戰士點了templar那個天賦後,發明坑爹想洗掉,洗完後每次讀檔,那個天賦又出來了。