DOTA之所以好玩,受歡迎,不光是因為英雄的關係,拋開了往常的同類型遊戲中小兵就是讓你成為神的工具小兵本身自己毫無作為的無聊設定,為小兵設定了AI,讓小兵成為了貫穿全場的一個重要環節。
相信玩過DOTA的一定都知道小兵的重要性,在前期幾乎任何英雄都不敢跟小兵正麵對抗,因為得不償失。
殺人的時候也會在意小兵的存在,DOTA不像那些小兵隻是擺設,隻是會動的錢,因為隻要你做出了攻擊對方英雄的意圖,對方的小兵就會全部集中來攻擊你。隨意的越過小兵去擊殺對方隻會被對方反殺而已。
但是他們的AI還有很多尋常玩家都沒有注意到得細節,而這些細節很多時候都能救你一命,在這裏就為大家好好整理介紹一下。
首先是電腦AI仇恨問題:
DOTA中無論是塔、小兵還是野怪都有自己的仇恨範圍,隻要有他們認定的敵方單位進入這個仇恨範圍他們就會主動出擊。
防禦塔:攻擊仇恨範圍700
通常在沒有任何阻礙的情況下大多數英雄的白天視野為1800,夜晚為800,所以隻要不繞樹林,基本上不會出現你看不見塔他就開始攻擊你的情況。
塔的攻擊優先順序(從高到低)
1、攻擊友方英雄的單位 (隻對英雄使用技能,不在此判定內)
2、血量低於20%的單位
3、血量低於50%的單位
4、攻擊防禦塔的單位 (隻對塔使用技能,不在此判定內)
5、如果敵方英雄做出反補動作,無論是否可以反補,隻要做出反補意圖就會清楚其仇恨。
技巧:越塔殺人的時候基本都會引得對方塔對著你一頓亂丟,通常沒有把握的情況下還是不要越塔殺人。當殺掉敵方英雄以後,對方防禦塔依然會將你視為第一仇恨一直攻擊。如果不知道上麵的信息並加以利用的話就會出現殺掉對方後依然被對方防禦塔幹掉的悲劇情況。
在這種情況下如果敵方防禦塔仇恨攻擊範圍內還有己方小兵的話,立刻對其做出反補動作,無論他的血量是否達到反補要求,隻要做出反補意圖,敵方防禦塔就會自動消除對你的仇恨轉而去攻擊你做出反補意圖的目標。
所以以後再路人戰看到有人越塔殺人成功卻反被防禦塔幹掉的情況,基本說明,他最多也就是一個尋常選手而已。
普通士兵(近戰+遠程):
攻擊仇恨範圍近戰300、遠程500。
小兵攻擊的優先順序(從高到低)
1.正在攻擊我方英雄的敵人
2.生命值非常低的敵人
3.正在進行攻擊的敵人
4.生命值最低的敵人
5.距離最近的敵人
技巧:如果看到你的隊友去gank對方線上的英雄,特別是近戰,還離對麵英雄一大段距離,對方的小兵就開始向他蜂擁而至。我個人建議,這盤基本可以不用指望這個人了。
利用上述的特點,gank對方線上的英雄時,特別是近戰,絕對不要直接A對方的英雄,選擇先點擊英雄身邊的空地,走到何時的距離再開始攻擊,這樣可以最大程度的避免被小兵卡住走位以及不讓自己過早的就被對方小兵群攻而損失血量,而且如果你的英雄足夠強勢,或者你有隊友在側,讓對方英雄不敢讓你近身的時候。使用這種方法可以直接將對方的英雄壓出經驗區。
遠程英雄同樣也是利用上述特點,可以選擇走到合適的攻擊位置A一下跑一步,既不會被小兵攻擊到,也可以磨對方的血量。
看了上麵的一些技巧介紹,是不是受益匪淺呢?
如果能幫助到你,這就是我繼續的動力。
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