大多數的野蠻人技能需要怒氣來釋放,怒氣是一個想邪術值一樣的球體,當野蠻人攻擊敵人的時候他會增長,當野蠻人製止攻擊敵人後會非常敏捷的減少。這意味著野蠻人在戰鬥開始階段不能使用更強力的技能,必需等怒氣積累後才能開始釋放他那毀滅性的攻擊。
野蠻人的技能被分為3個技能樹,每個技能樹擁有18個已知已經,他們中的大多數已經在暴雪2008年嘉年華上出現,在遊戲開發的過程中,他們可能會被改變,但是如今來查看他們仍然黑白常有趣的
大多數的野蠻人技能需要怒氣來釋放,怒氣是一個想邪術值一樣的球體,當野蠻人攻擊敵人的時候他會增長,當野蠻人停止攻擊敵人後會非常敏捷的減少暗黑破壞神3野蠻人技能樹。這意味著野蠻人在戰鬥開始階段不能使用更強力的技能,必須等怒氣積累後才能開始釋放他那毀滅性的攻擊。
暗黑3技能樹
狂暴天賦樹,暴雪嘉年華,2008年10月,不像D2中的技能樹係統,D3的技能樹並不致力於角色的一個方麵,所有已知的D3技能書都有著多種多樣的技能,其中,被動技能比主動技能多,允許發展出多種多樣的角色範例暗黑破壞神3野蠻人技能樹。
所有的主動技能在暴雪嘉年華上都被限製在了1點技能點,但是大部分的被動技能可以加到15點,在最終的版本中不會是這樣,主動技能將能夠加點超過1點,同時被動技能將有不同的上限點數,從而遊戲得到更好的平衡。有些技能可能被修訂,有些會被去除,還會添加一些技能,技能的數量幾乎肯定是會改變的。
第一層
這些技能在角色出身時候便是可以加點使用的
主動技能
符文插口: 1
最大級別: 1
和所有野蠻人其他的被動技能一樣,這個技能對擲中沒有幫助,實際上,野蠻人沒有任何技能能提高擲中,在這點上,也許是遊戲設計中最不可思議的事情之一了暗黑破壞神3野蠻人技能樹。
級別 1: 造成120%的武器傷害,同時,攻擊速度提高6%,持續10秒(疊加後上限為18%)
怒氣消耗: 0
最流行的D2野蠻人技能回來了,幾乎一樣的功能,就傷害、攻擊速度、持續時間和疊加性不同,但是作用是相近的。玩家要議決不絕製作房屋來到達過關需求,同時你還要策劃購置的先後序次,合理應用金錢,比起機器化的動作模具有更強的意見意義性。
這個技能的更高級別(在2008暴雪嘉年華中並沒有開放)大概會增長附加傷害和一些其他的特性。
壞脾氣(Bad Temper)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
形貌: 減少怒氣的降低3%.
怒氣消耗: 0
這個技能使得野蠻人的怒氣減少的慢些,從而使當野蠻人從一場戰鬥到另外一場戰鬥的時候還能夠在戰鬥開始時就使用技能。
狂暴力量(Power of the Berserker) 被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
形貌: 提高所有狂暴係技能的傷害X%
級別 2: 提高所有狂暴係技能的傷害25%.
級別 3: 提高所有狂暴係技能的傷害30%.
怒氣消耗: 0
轉變使Wonderburg更具吸引力。技能提高的傷害附加對技能樹中的每個技能都有效,這個數字很難理解,以是我對25%和30%半信半疑。
敏銳感覺(Heightened Senses)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
形貌: 給予野蠻人一個閃避攻擊的機會
等級 1: 4%幾率閃避攻擊.
等級 2: 8%幾率閃避攻擊
等級 3: 12%幾率閃避攻擊
怒氣消耗: 0
這個技能是否每個級別提高4%或者是到達一定等級後收益會遞減我們並不曉得。