貌似沒有法師心得,區裏都玩戰士的麼........不喜歡單砍,更喜歡大範圍AOE,以是龍騰一直玩的法師....以至於起源裏是法師救世界,到了2代裏,遠房親戚照舊法師............再說,CG裏麵血法Hawke要多帥有多帥,一手邪術一手砍人的。
廢話不多說了,2代裏法師和起源差別不大,思路依然是血法為主,配合力量法師的控場,再加其他傷害性法術。
屬性方麵,初始依舊是加magic和spellpower, 按2:1來加,magic直接決定了法術強度,而spellpower則保證藍條夠用龍騰世紀2。而之後轉血法的時候下麵再另外單說其他加法
其他的屬性,在選裝備的時候,magic和spellpower依舊是優先考慮,不過這代裝備屬性多是直接加mana值或是mana複興率的。以堆mana為主,複興率啥的沒用,效果不明顯。而法杖屬性,無視掉所有+火傷的,因為這些屬性可以影響法術效果,既然放棄了火係法術,那麼+x%火傷的屬性完全沒有意義,無奈這作裏大部分武器都加火傷.. .這是明白的告訴你火傷是渣。冰係法杖也有幾率凍結敵人,效果很好。
某些裝備附帶的屬性是血法專用的,形貌為:1點血可以額外當做x點藍。以是,帶她直接去黑市洗點,放棄所有spellpower,加到con上。
技能方麵,放棄火係技能,太廢,傷害不高不說,這代火抗怪太多。
決定好洗點後,存檔。這招是肯定要加出來的,不管是空場照舊輸出都是優先技能。
不要盲目相信隊友,這代隊友傻傻的,完全不曉得本身該做什麼。
然後是Primal 係,緊要加Stonefist,Chain Lightning和Tempest這些是2代法師最緊要的輸出招數,而Rock Armor可以本身考慮加照舊不加,防護效果照舊很明顯的,直接按百分比提高護甲值,另外,這代石甲術的效果著實黑白常酷! !
Stonefist 正如其名,傷害非常高,並且帶擊飛效果,對靠近本身的敵人配合寒冰術可以保證他近不了身
Grave Robber 血法的範圍回血技能,強化後帶些許傷害。並且是範圍技能,隻要怪物挨的都很近,可以連一片。個人非常喜歡的一個技能,不但華麗,威力也十足,另外對STAGGERED目的加成效果明顯。
Tempest,大範圍法術,怪多的時候,放這招可以把一些弱小的怪直接清掉。這代沒有了暴風雪其實很可惜的...
Galvanism 該係最終技能,有點數富裕再加吧...
剩下衝上去Cone of Cold龍騰世紀2。並且2代法杖傷害相當可觀,手感也很爽快,以是技能CD間隔,對付單個怪就手動打吧。Chain Lightning 比起一代來說,傷害相當可觀,一道閃電劈下來,弱的瞬秒,平凡怪也沒半條血。不過我很少用...把人彈開了不方便放範圍技能,隻有在本身被包圍的情況下救場。
Creation係,咱不當治療,無視
Entropy 係,純輔助,無視
接下來便是3係專精
治療無視掉,就剩下Force Mage和Blood Mage
優先點Blood Mage
7級就有專精點數,點數Blood Mage前,先去黑市買洗點藥,去不了黑市的,就去Gallow那給你herbalism task任務的家夥,偶爾能刷出一瓶洗點藥來.. ...
7級直接轉其實有點早,可以再升個一兩級,多累積點天賦點再洗。
然後可以根據上麵寫的加其他,不過,既然你本身已經是個高火力炮台,以是可以讓她優先學所有持續技能。喝藥,重新分點,Magic依然是核心屬性,而Spellpower的重要性就沒有那麼足了,適當加一些,因為有了血法,我們就不怎麼需要藍了。 Spellpower的存在隻是為了能夠穿上更好的裝備,Champion 套的要求是32點SP,以是不用加太多,多出來的屬性全給constitution增長血條其實magic加到40以上就可以適當的減速一點,加1點magic,如果以為本身血條照舊不敷用,就加2點給constitution,夠用就1點或者不加,拿去加其他屬性。這個便是血法之後的加點方式
技能方麵,先看血法:全部加滿,Blood Slave可以考慮放到最後,先去強化其他係法術
Blood Magic核心法術,這招隻要你活著就開啟它,以1點血當2點藍用,強化後是3點。之後就去收集一切帶血換藍屬性的裝備。整到5,6點不是問題。另外要注意的是,這招開啟後任何治療效果都是無效的,包括血瓶,著實不行要喝血了,記得先把這招關掉,不然就等著杯具吧。
Arcane係同樣跳過,Mind Blast效果非常差勁,強壯一點的怪物完全飛不走。 CD不短,把穩這用,這招是按你相近地上躺著的敵人遺體算回血量的,一個回10%(強化20%),以是要用之前挑好地方,哪裏遺體多就跑過去回血龍騰世紀2。
Sacrifice 這招便是拿同伴20%的血大幅度複興本身的生命值,救命招。一樣平常對著血長的隊友放...比如戰士,沒事別把本身人給抽死了...雖說強化後抽死隊友本身一定滿血來著....
Hemorrhage 血法的招牌攻擊招數,也是龍騰裏傷害最高的法術,無視目的護甲和抵抗效果,直接造成大量傷害,範圍邪術,效果絕讚,使用這個法術後你就會理解為什麼2代的法杖一定底端都是尖銳無比了.............(CG那種手臂一劃,鼻子一抹的酷酷動作到遊戲裏直接成自殘了...).哪裏人多往哪放,弱小的大部分秒。這招有一個弱點便是對無血目的(幽靈,石頭怪之類)沒有效果,不過幸虧這種目的很少見。
Blood Slave 我還沒加...暫時不發表評論。
Force Mage
力場法師,大部分都是範圍法術,控場多,需要配合其他法術使用
Fist of the Maker 華麗麗的一招,範圍法術,一樣平常敵人直接倒地,弱點的瞬秒。絕佳群體控製技能
2代裏很多起源那些群體控製技能都藏的特別深...群體麻痹,壓迫牢籠,昏睡之類。以是在前期大部分沒工夫去點出來。
Gravitic Ring 力場法師非常很好的一招,效果那是炫目啊,範圍內敵人全都一幀一幀在動,相當給力,部分Boss都吃這一招,以是開戰別鄙吝,扔便是。一樣平常敵人就直接倒地了,然後就直接血法扔出去,殘餘的雷電點一下解決。
Unshakable 被動技能,沒啥說的,龍騰隻要被動技能盡管加便是,都是直接提高某種屬性的,無比喻便。
Telekinetic Burst 和blast mind有點雷同,把人震開,不過效果要比後者強力,以是造成blast mind直接廢了。而起源裏的招牌技能Crushing Prison在這代裏連續被削,並且太靠後,點數吃緊。
[ 龍騰世紀2Hightown就是Kirkwalll之中的富人區 ]
這代的狗是持續技能,但不消耗任何體力/法力值,戰鬥的時候把它召出來,會幫你吸引仇恨,我試過在打巨龍的時候用它,這家夥甚至可以從我的主坦aveline手裏搶走仇恨。很好用的一招,開場直接放,看到敵人都聚到一起後,Fist of the Maker 壓趴,然後各種範圍技能直接上便是。 而這招,恰好是力場係第一招,效果簡略直接。總結一下,純輸出法師的攻擊方式便是卡CD,血法開啟,小戰鬥,一小撮人聚在一起就Chain Lightning,人多直接雷暴,或者血邪術。單人冰凍加石拳,跟前有敵人就Cone of Cold,太多就直接震開。
大戰鬥Gravitic Ring,人非常多Pull of the Abyss 或是Fist of the Maker ,然後雷暴加血邪術。
Spirit係跳過,攻擊技能已經夠了龍騰世紀2。
Boss,冰霜,石拳,加血邪術,Chain Lightning也可以用這些全部卡CD,好了就用,Gravitic Ring要是有效果就一直放。
不要鄙視她,因為她是唯一擁有血法係技能的角色,並且她還自帶諷刺技能。保護好本身,怪都看本身的話,就風箏,以控製為主,切其他隊友幫忙拉怪。平常最遠距離輸出,boss戰主意躲技能。龍騰boss戰倒是不難,惡心的地方在於清閑的小怪又多又惡心。
到後期或是高難度,別開打就範圍技能,會死的很慘的...一點點打,不要吸引太多敵人的主意。可以結合地形卡位,2代很多戰鬥都是一波完了再接一波的,以是可以先跑遠,把敵人拉長,一點一點跑過來,解決掉,然後等下一波刷新,在一點一點拉過來,解決掉,敵人看不到你是不會過來打你的,隻會在那裏瞎站著
Cone of Cold,弧形技能,會讓敵人僵直一小段時間,強化後另有幾率冰凍,對付多個的近身敵人十分有效,尤其是幾個弓箭手聚在一起,跑上去冰錐,弱的大部分就被秒。你要是不怎麼去管的話,到最後經常就剩下本身和T了...以是,學會放風箏,因為你很難控製仇恨,幾個範圍技能出去,2個坦都拉不住龍騰世紀2。高難度就直接悲劇了......優先解決弓箭手和法師,尤其是Qunari法師和血法師,傷害太狠太變態了...另有,不要鄙視法杖~~~
這裏就提一點,隊友Merill。
沒血了吸血,吸血招數CD,就關掉血邪術喝血瓶,然後用藍條撐到血法CD結束。看到就留著,之後轉血法會是最優先屬性。然後同樣,給她換上血法裝備,加滿她所有的專屬技能龍騰世紀2。
元素係加Winter's Grasp和Cone of Cold,這兩招控製敵人非常有效, Winter's Grasp強化後能100%把怪凍住,包括那些長血的隊長級怪物,部分Boss也可以直接凍住(act2最後那個傻愣愣的Qunari..直接被我放死),並且傷害也不低,弓箭手之類的怪可以直接打空血。反正法力值沒啥作用了,把能開的狀態全部開著,這樣你的隊伍裏便是雙血法移動炮台,而M還能夠臨時充當**角色,別看她長的弱,各種狀態技能一開,她不比戰士坦弱多少。
另外,研究了一下主角的狗。
Pull of the Abyss 和上麵那個相反,把所有人拉一起。以是,不能鄙視,戰鬥中就用,也是多一點dps。
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補充:
但我以為火魔也不差,加了兩個加成的ABILITIES 後,放火球雨也扣很多
我以為冰係的法主攻擊高但目的少, 火係的可以群殺小怪對中上級怪是相對無力一點但照舊值得學的,反正後期點數多
大家都很支持FORCE MAGE 但我用後卻不以為很強, Fist of the maker 攻擊力是很很好的並且冷卻時間短, 但也隻有這一招有用相反大家都很推崇的控場神技XX RING我以為不怎樣...隻要BOSS一走敵中間一點點很快就速度如常了...
我是學了SPIRIT HEALER, 第一隊中隻有一個法師,用了主角便不用A哥, 需要有回血的人, 第二我吸了同伴也就救回來, 更重要的是我看中了這職業CONS+10 的技能可把省回的點點到MAGIC 上,對血法很有利
另外同半一定要學會打出STAGGED 的技能, 盾擊/劍柄打擊和大劍的PASSIVE技都是, 有了他們清怪快幾倍! 放一個LIGHTING 全場都扣3千-4千巨爽. ..相反那個CRUSHING PRISON 就算打出STAGED 再用也扣很少.......一代神技就此沒落了 ~
題外話:ROCK ARMOR 是我用法師主角的最緊要原因
另外,想保充一下:我以為血法的強處有一點樓主沒提, 我本身以為是最重要的- 因為有血條有mana條以是即是有兩條魔力棒..而sustain的技能隻扣mana條同時sustain技的魔力reserve是可以透支的......以是我是全開所有sustain 技(石頭甲,血法,heroic aura,arcane 盾,武器附魔等)mana條全用光,然後用紅血出攻擊邪術....這樣一個法師就能同時發揮兩個角色的功能,buff係和magic atk係~