每當你作出提案時,電腦都會給一些樂成可能性的預測,像下麵我選了“貿易協議”,可能性就一半一半全麵戰爭:幕府將軍2。有些同學說一開始就被幾國圍得杯具,豈論是開始時實力微弱,還因此後強大,適當運用外交手段能更好的控製局勢(隻喜歡玩排兵布陣,攻城圍城的能漠視)。玩過文明係列應該會比較適應這種外交,以下用DEMO版的長宗講授裏的界麵截圖簡單說明一下。
喜歡玩策略,外交是重要的一環。
灰色的選擇項是已選或不符合條件
[Make vassal] 需求從屬:當你看到一個家族弱的時間,你就能需求他從屬你,但如此你就有責任保護他,他會定期進貢一些金錢給你,你的部隊能不限製地進出他的領地.
[Payments]款項這個能與其他條件配合選,例如想與對方結盟,可能性不大,那就再送些錢補足誠意,固然,也能收取別人的
軍事通行嘛,就是部隊能越過非同盟的領地打遠一點的地方,這個能用於遠攻近交
交換人質隻能交換"孩子",元服後成武將就不行了
[最牛B的遊戲CG 全麵戰爭:幕府將軍2 武士VS僧兵 1920x1080]
威嚇:如果你足夠強,你能威嚇他以達到你的需求,但會損壞雙方關係
最後一點是資源,某些建築和兵種是有資源限製的,而且資源也有數量限製,不要以為有一個馬場就能無限造騎兵。合理運用和交易資源是很重要的
因為還沒玩上,沒有心得提供,但這一代的策略,戰略元素的確很有可玩性