《國土防線》將在2011年3月8日登岸北美,3月11日登岸歐洲的PC,Xbox360,PS3,這一發售日與EA旗下大作《龍騰世紀2》一致。尤其是SFC新技能的放縮、回旋機能、狀態畫麵的伸縮處理以及遭遇仇人時的馬塞克處理等方麵都被game完全引用,所展現的效果更是震撼。
9pm pst homefront正式解鎖,然後我就立即進入game玩了單人和多人任務各一個小時
單人部門,由於很早就聽說homefront畫麵很爛,所以也沒抱什麼希望,但進入game覺得其實畫麵還不錯,大概是UE3引擎的中上水平,全開高的話文理比力細致,煙霧效果和動態模糊都提高了畫麵質量,這點大概比cod強,其他嘛,隻要你不覺得cod係列畫麵渣,那這個就還是不錯的,不過開到veryhigh之後我的呆板跑起來就有點卡了(我顯卡是gts250),還有值得讚揚的是此game畫麵可調選項較多,不像前一陣的哭姐妹2一看就是家用機移植,不過此game人物建模就不太敢恭維了,幸虧你並不需要總是對著他們的臉。
再就是手感,基本上維持了cod係列打地鼠的氣勢派頭,不過紙娃娃係統讓手雷的效果非常有意思,一顆手雷有時能讓2-3個仇人炸上天,game的難度似乎沒有的選擇(至少我沒瞥見有讓選),有時候難,有時候容易,說容易是因為至少第一關隊友不是擺設,你在後麵拖太久他們會把前麵的仇人收拾掉,說他難又是因為主角不經打,一次剛聽隊友叫heavy machinegun,我就掛了.....不過幸虧主角回血也還快,並且不會有惡心的滿臉番茄醬擋視線。
還有game的氣勢派頭,這個game即使看起來很像cod,但它講故事的方法和故事卻像HL2,沒有場景莫名其妙的切換和展示米軍武力的百般先輩武器,而且節奏比cod慢一些,如果你對劇情感興趣就還好(裏麵有很多報紙描述了朝鮮崛起和美國衰落的過程),如果你隻想多射幾個棒子可能就會不耐煩。
劇情方麵這個背景應該各人都聽過說明了,背景能看出來還是顛末仔細設定的,至於具體劇情我才玩到第二關不好說
聯機部門應該才是重點,我大概玩了有一小時聯機,還是很有意思的,其特點在於battlecommander points係統,其實類似於款項係統,你每完成一個任務或殺掉一人都會取得BP點數,你可以用點數買火箭筒,買防彈衣,買載具,注意,載具也是買的而不是BC2或BF係列中重生的,這就使得後期一個地圖上會出現大量的悍馬,apc,**,直升機,再加上漫天飛舞的無人機,戰鬥就會很激烈,此game地圖比bc2小比cod大,大概就是你不用跑兩步路就會取得殺人或被殺(32滿人),game掩體不能破壞,地形比力龐大,使得很容易讓人選擇camp,不過game也有機製來抑製camp和kill steak,就是你連續殺人的話,電腦會自動分配數個敵方隊員來追殺你,並指出你大致在哪裏運動,對方完成此任務有額外獎勵,所以其實game還算平衡國土防線即使是一款戰爭game,但其故事背景設定卻相當雷人,在國土防線中,朝鮮在2025年已經成長為世界數一數二的超級大國,並相繼吞並了周圍的其他國家,但其中沒有中國。
昨天解鎖的game今日通關了,按照steam上顯示的時間我打了5.6小時,去除聯機時間約1小時,也就是說,我隻用了不到5小時通關.......這還是在我普通難度打的非常慢的前提下,我作為一個一向重視單機體驗的玩家,不得不說這game單人流程太坑爹了,我相信如果我打的快一些,完全可以在3小時左右完成game,沒錯,這就是這game的真實長度,讓人感覺製作組對單機部門完全沒放在心上,可以說每一部門都是草草了事,game過程中有不少亮點,但是製作組完全沒有深入發掘的意向,很多在cod裏至少也要持續5-10分鍾的橋段在這裏麵就是幾十秒的事情,幾乎就在你剛上手操作此部門就結束了,並且以後不會再出現,比如說之前製作組大力宣傳的無人車,第四關之後就不會再協助你了,還虧得製作組說這是伴隨你始終的好夥伴,不過你也不用傷心,因為統共隻有7關而已,第六關還分外短
聯機部門應該才是重點,我大概玩了有一小時聯機,還是很有意思的,其特點在於battlecommander points係統,其實類似於款項係統,你每完成一個任務或殺掉一人都會取得BP點數,你可以用點數買火箭筒,買防彈衣,買載具,注意,載具也是買的而不是BC2或BF係列中重生的,這就使得後期一個地圖上會出現大量的悍馬,apc,**,直升機,再加上漫天飛舞的無人機,戰鬥就會很激烈,此game地圖比bc2小比cod大,大概就是你不用跑兩步路就會取得殺人或被殺(32滿人),game掩體不能破壞,地形比力龐大,使得很容易讓人選擇camp,不過game也有機製來抑製camp和kill steak,就是你連續殺人的話,電腦會自動分配數個敵方隊員來追殺你,並指出你大致在哪裏運動,對方完成此任務有額外獎勵,所以其實game還算平衡。
聯機部門應該才是重點,我大概玩了有一小時聯機,還是很有意思的,其特點在於battlecommander points係統,其實類似於款項係統,你每完成一個任務或殺掉一人都會取得BP點數,你可以用點數買火箭筒,買防彈衣,買載具,注意,載具也是買的而不是BC2或BF係列中重生的,這就使得後期一個地圖上會出現大量的悍馬,apc,**,直升機,再加上漫天飛舞的無人機,戰鬥就會很激烈,此game地圖比bc2小比cod大,大概就是你不用跑兩步路就會取得殺人或被殺(32滿人),game掩體不能破壞,地形比力龐大,使得很容易讓人選擇camp,不過game也有機製來抑製camp和kill steak,就是你連續殺人的話,電腦會自動分配數個敵方隊員來追殺你,並指出你大致在哪裏運動,對方完成此任務有額外獎勵,所以其實game還算平衡國土防線即使是一款戰爭game,但其故事背景設定卻相當雷人,在國土防線中,朝鮮在2025年已經成長為世界數一數二的超級大國,並相繼吞並了周圍的其他國家,但其中沒有中國。還有就是PC版默認載具都是艙內視角,能不能換成第三人稱視角我沒試過,不過應該可以,因為game機版是第三人稱視角的載具駕駛。
聯機部門應該才是重點,我大概玩了有一小時聯機,還是很有意思的,其特點在於battlecommander points係統,其實類似於款項係統,你每完成一個任務或殺掉一人都會取得BP點數,你可以用點數買火箭筒,買防彈衣,買載具,注意,載具也是買的而不是BC2或BF係列中重生的,這就使得後期一個地圖上會出現大量的悍馬,apc,**,直升機,再加上漫天飛舞的無人機,戰鬥就會很激烈,此game地圖比bc2小比cod大,大概就是你不用跑兩步路就會取得殺人或被殺(32滿人),game掩體不能破壞,地形比力龐大,使得很容易讓人選擇camp,不過game也有機製來抑製camp和kill steak,就是你連續殺人的話,電腦會自動分配數個敵方隊員來追殺你,並指出你大致在哪裏運動,對方完成此任務有額外獎勵,所以其實game還算平衡
聯機部門應該才是重點,我大概玩了有一小時聯機,還是很有意思的,其特點在於battlecommander points係統,其實類似於款項係統,你每完成一個任務或殺掉一人都會取得BP點數,你可以用點數買火箭筒,買防彈衣,買載具,注意,載具也是買的而不是BC2或BF係列中重生的,這就使得後期一個地圖上會出現大量的悍馬,apc,**,直升機,再加上漫天飛舞的無人機,戰鬥就會很激烈,此game地圖比bc2小比cod大,大概就是你不用跑兩步路就會取得殺人或被殺(32滿人),game掩體不能破壞,地形比力龐大,使得很容易讓人選擇camp,不過game也有機製來抑製camp和kill steak,就是你連續殺人的話,電腦會自動分配數個敵方隊員來追殺你,並指出你大致在哪裏運動,對方完成此任務有額外獎勵,所以其實game還算平衡國土防線。
聯機部門應該才是重點,我大概玩了有一小時聯機,還是很有意思的,其特點在於battlecommander points係統,其實類似於款項係統,你每完成一個任務或殺掉一人都會取得BP點數,你可以用點數買火箭筒,買防彈衣,買載具,注意,載具也是買的而不是BC2或BF係列中重生的,這就使得後期一個地圖上會出現大量的悍馬,apc,**,直升機,再加上漫天飛舞的無人機,戰鬥就會很激烈,此game地圖比bc2小比cod大,大概就是你不用跑兩步路就會取得殺人或被殺(32滿人),game掩體不能破壞,地形比力龐大,使得很容易讓人選擇camp,不過game也有機製來抑製camp和kill steak,就是你連續殺人的話,電腦會自動分配數個敵方隊員來追殺你,並指出你大致在哪裏運動,對方完成此任務有額外獎勵,所以其實game還算平衡國土防線。
聯機部門應該才是重點,我大概玩了有一小時聯機,還是很有意思的,其特點在於battlecommander points係統,其實類似於款項係統,你每完成一個任務或殺掉一人都會取得BP點數,你可以用點數買火箭筒,買防彈衣,買載具,注意,載具也是買的而不是BC2或BF係列中重生的,這就使得後期一個地圖上會出現大量的悍馬,apc,**,直升機,再加上漫天飛舞的無人機,戰鬥就會很激烈,此game地圖比bc2小比cod大,大概就是你不用跑兩步路就會取得殺人或被殺(32滿人),game掩體不能破壞,地形比力龐大,使得很容易讓人選擇camp,不過game也有機製來抑製camp和kill steak,就是你連續殺人的話,電腦會自動分配數個敵方隊員來追殺你,並指出你大致在哪裏運動,對方完成此任務有額外獎勵,所以其實game還算平衡。總的來說,單人戰役就好像是想要抄襲cod的gameplay和HL2的劇情,但哪一個都不到位,尤其是好像不敢和cod抄的太像所以反而砍掉了一些可能會出彩的內容
聯機部門應該才是重點,我大概玩了有一小時聯機,還是很有意思的,其特點在於battlecommander points係統,其實類似於款項係統,你每完成一個任務或殺掉一人都會取得BP點數,你可以用點數買火箭筒,買防彈衣,買載具,注意,載具也是買的而不是BC2或BF係列中重生的,這就使得後期一個地圖上會出現大量的悍馬,apc,**,直升機,再加上漫天飛舞的無人機,戰鬥就會很激烈,此game地圖比bc2小比cod大,大概就是你不用跑兩步路就會取得殺人或被殺(32滿人),game掩體不能破壞,地形比力龐大,使得很容易讓人選擇camp,不過game也有機製來抑製camp和kill steak,就是你連續殺人的話,電腦會自動分配數個敵方隊員來追殺你,並指出你大致在哪裏運動,對方完成此任務有額外獎勵,所以其實game還算平衡。
聯機部門應該才是重點,我大概玩了有一小時聯機,還是很有意思的,其特點在於battlecommander points係統,其實類似於款項係統,你每完成一個任務或殺掉一人都會取得BP點數,你可以用點數買火箭筒,買防彈衣,買載具,注意,載具也是買的而不是BC2或BF係列中重生的,這就使得後期一個地圖上會出現大量的悍馬,apc,**,直升機,再加上漫天飛舞的無人機,戰鬥就會很激烈,此game地圖比bc2小比cod大,大概就是你不用跑兩步路就會取得殺人或被殺(32滿人),game掩體不能破壞,地形比力龐大,使得很容易讓人選擇camp,不過game也有機製來抑製camp和kill steak,就是你連續殺人的話,電腦會自動分配數個敵方隊員來追殺你,並指出你大致在哪裏運動,對方完成此任務有額外獎勵,所以其實game還算平衡。
聯機部門應該才是重點,我大概玩了有一小時聯機,還是很有意思的,其特點在於battlecommander points係統,其實類似於款項係統,你每完成一個任務或殺掉一人都會取得BP點數,你可以用點數買火箭筒,買防彈衣,買載具,注意,載具也是買的而不是BC2或BF係列中重生的,這就使得後期一個地圖上會出現大量的悍馬,apc,**,直升機,再加上漫天飛舞的無人機,戰鬥就會很激烈,此game地圖比bc2小比cod大,大概就是你不用跑兩步路就會取得殺人或被殺(32滿人),game掩體不能破壞,地形比力龐大,使得很容易讓人選擇camp,不過game也有機製來抑製camp和kill steak,就是你連續殺人的話,電腦會自動分配數個敵方隊員來追殺你,並指出你大致在哪裏運動,對方完成此任務有額外獎勵,所以其實game還算平衡。寫了這麼長,其實不是因為這game真的很爛,應該說這game單人戰役還是不錯的,如果不思量長度可以給一個7.5分,至少比BC2毫無特點的單人任務(BC2通關真不記得都打了什麼)激烈些,但如果思量長度的話頂多給5分不及格,更別提那根本不算末端的末端,如果不告訴你這game隻有7關誰能看出來那是末了一關,放在其他game裏也就是個小高潮而已,後麵應該有更多的內容,製作組的態度實在對不起衝單人任務買game的玩家。
game截圖:
[ 單機模式國土防線宣傳視頻預告 ]
的美國逐漸衰退,威風不再,被自己曾經踩在腳下的朝鮮現在國力強盛,大舉入侵,此時全體美利堅人民抖擻反抗,抗擊朝鮮侵犯者。game提供故事驅動的單人模式以及完整的多人對戰。。。根據製作者的模糊透露,也許朝鮮的背後支持是中國。更多game精彩等你去體驗!