絕對經典的遊戲 第一代絕對是精典中的精典
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怪物介紹
小鬼:玩家最忠實,不可或缺的仆人。負責挖掘地道,占領土地,挖掘金礦,修築城牆,搬運物品等。幾乎包攬了除戰鬥外的所有工作。是唯一可以通過魔法直接製造的怪物。
蒼蠅:初期兵種,用來探索未知的區域。但也可能四處滋擾生事為玩家挑起禍端。後期的作用不再明顯。
甲蟲:初期兵種,懶惰且能力低下。
蜘蛛:初期兵種,4級後負責冰凍監獄內的囚犯防止其過早餓死。痛恨蒼蠅,每當兩者在巢穴相遇,必將拚個你死我活。
水怪:常在水域出現,長相奇特,行動緩慢。
惡獸:可以安然渡過岩漿的小怪物,可經訓練進化成為龍。
龍:可以度過岩漿,是一個擁有超強的防禦力的血牛型戰士。擁有較強的研究能力。
魔術師:邪惡陣營中的研究專家。擅長使用各種魔法攻擊敵人,與吸血鬼不共戴天。
精靈:勤勞的生物,總是在工廠裏賣命的工作來遠離戰場。
獸人:很多玩家鍾愛的主力戰士,擁有較強的物理攻擊力和製造能力。
巨魔:一個有臃腫的身體的畸形怪物。最忠誠的,優秀的戰士。免疫毒氣,製造能力較強。
骷髏:在監牢中餓死的囚犯的產物。喜歡肉搏,防禦力低是其最大弱點,但練到最高等級並有一定數量後將會是一股可怕的力量。
黑暗女王(黑暗夫人):可以說是地下城最具人氣的怪物之一。擁有閃電、加速、吸血、瞬間移動等堪稱完美的技能組合。可惜如此受歡迎兵種卻是一個變態受虐狂,愛好在審訊室內接受刑罰。
地獄之犬:動作迅速的雙頭犬。適用於進攻敵方的小鬼。
吸血鬼:玩家在墓地積累一定數量的屍體後擁有複活能力的吸血鬼就會出現,這宣告了噩夢的開始。
鬼:在刑罰中死去的怪物會變成飄蕩的鬼魂,時常去寺廟哀歎。
鐮刀魔:玩家方終極力量的同義詞。具有卓越的力量與行動速度。然而它暴躁的性格使得一些玩家對其無所適從。
英雄方:
本作中善良的人類英雄作為玩家的敵人出現。他們為了尋找地下寶藏,時常成群結隊前進攻玩家的地下城。
矮人:身材矮小,實力中等的戰士。
挖掘者:與矮人身材相似,擁有挖掘地道的本領,時常帶領其他英雄向玩家地下城行進。
盜賊:力量薄弱的英雄,在一些關卡中會潛入玩家儲金室竊取金子,盜賊可以通過訓練轉職為騎士。
弓箭手:顧名思意,同屬力量薄弱的英雄。
僧侶:實力較為平均的英雄。是研究型人類戰士中唯一擁有保護術的英雄。
巫師:各方麵均強於玩家的魔術師,擅於遠程攻擊。
仙女:典型的攻強防弱的遠程型英雄。當玩家靠近時,她會變得不堪一擊。
女祭司:擅長在戰鬥中會釋放暴風術將敵人吹走。
巨人:製造能力較強,攻防能力也不錯,但行動過於遲緩成為了巨人的致命傷。
野蠻人:機動力稍強於巨人,但仍然是遠程攻擊型生物的活靶子。
忍者:優秀的戰士,黑暗女王的死對頭,由於數量不多,可以逐個擊破。
騎士:早期關卡中的領主。有較強的攻防能力。很欣賞騎士死亡時倒下的動作:)
聖者:本遊戲的Boss。玩家最終的敵人。免疫變成小雞和圓石陷阱。隻身一人即可抵抗玩家的大批部隊,其弱點為移動速度不高且不會反彈魔法。
建築介紹
地下城的建築同樣區別於其他傳統戰略遊戲。可以大致理解為玩家在領土上鋪設不同的“地板”,每一個房間是獨立的,房間的大小由你自己根據需要決定。
儲金室:顧名思意,存放金子的地方。必要建築。
巢穴:怪物需要在這裏修築巢穴休息回複。必要建築。
孵化室:提供怪物們食物的地方。必要建築。
訓練室:怪物在這裏進行訓練以提高等級。重要建築。
圖書室:怪物在這裏為玩家研究可用的房間與魔法。重要建築。
橋:使領土延伸至水域與岩漿之中,並讓怪物在上麵通行。
警戒哨所:可以命令怪物這裏在站崗。
工廠:怪物在這裏製造各種陷阱和門供玩家使用。重要建築。
兵營:玩家可以在這裏組織怪物的集體行動。是吸引獸人的必要條件之一。
監獄:把打暈的敵人關押在這裏,餓死成為骷髏或轉交審訊室。
審訊室:戰俘在這裏遭受嚴刑拷打,吐露情報或投降我方。
寺廟:祈禱與祭祀,取悅怪物或換取獎賞。
墓地:在墓地存放一定數量的屍體,就可以得到一名吸血鬼。
招募中心:吸引地下世界的其他同類生物加入你的地下城的場所。
魔法介紹
附身術:以第一人稱控製一個怪物。
製造小鬼:創造一個小鬼,每一個的造價都比前一個高。隻能己方領土施展。
邪惡之眼:暫時偷窺未知區域,可以配合其他魔法攻擊敵人。
速度術:暫時提升一個怪物的速度。
無上權威:提高所有怪物的效率,並抑製發怒的怪物造反。
軍旗術:使附近軍隊集結到這裏,在施法者一方的領土上免費。
隱身術:暫時隱形一個怪物,但仍會被一些敵人識破。
召喚術:我方部隊立即傳送到地下城心髒。
塌方術:產生塌方擊退敵人。
閃電術:用閃電攻擊敵人,常用的攻擊型魔法。
治療術:治療怪物。
保護術:暫時提升一個怪物的防禦。
疾病數:使敵人染上可怕的傳染病,價格昂貴,且隻能己方領土施展。
變成小雞:使敵人暫時喪失戰鬥力,隻能己方領土施展。
末日審判:將地下王國所有的怪物傳送到施法者的心髒,進行一場大決戰。
破壞城牆:破壞已加固的城牆。使之可以挖掘。
陷阱
防禦敵人入侵的設施,怪物在工廠中將陷阱原材料製作出來,再由小鬼搬運到玩家指定的設計圖上。借助地形設計或成片的陷阱擁有的可觀殺傷力會充分展示了玩家精巧的設計與殺戮的藝術。
警報器:通知玩家敵人已經入侵。
毒氣陷阱:被觸發後會放出毒氣攻擊敵人。
閃電陷阱:觸發後會放出閃電攻擊敵人,對低等生物傷害嚴重。
岩漿陷阱:將所在的土地永久性變成岩漿。
強力咒語陷阱:觸發後放出強力咒語攻擊敵人,對低等生物傷害嚴重。
圓石陷阱:可以說是地下城的終極陷阱,滾動的巨石會瞬間奪走愚蠢入侵者的生命。
門:
玩家放置在一格寬的通道上來暫時阻擋敵人,將門上鎖可以限製我方怪物通行。遊戲中提供了四種門供玩家使用,每一種的防禦力都要比前一種高。
遊戲操作介紹
遊戲的控製圖標
畫麵的左下角有5個圖標和選單,從左到右分別是信息選單(Information Panel)和建築選單(Room Panel)、研究選單(Reasearch)和生物選單(Creature Panel)。其中生物選單中,每一種生物都分為3欄,從左到右分別表示沒有工作和戰鬥的生物數量、正在工作的生物數和正在戰鬥的生物數量