SKT1的開局是TvP特有的一種壓製性開局,由韓國SKTelecomT1戰隊首創。T開局為8SCV房子,11SCV同時放下氣礦和兵營,氣礦完成拉農民采氣,兵營完成立刻擺下重工,和第二個房子。這時候需要停氣(停氣就是拉一部分采氣SCV采錢),以求經濟的最大化,可以更快的放下2基地。兵營一直出marine到6個,重工建築到80%(根據停氣情況)時恢複采氣。建築完成後升級附屬建築,完成後生產坦克並同時研究蜘蛛雷,坦克完成後配合6marine+1SCV以及補充上來的雷車向P進行rush,同時擺下分礦。一般來說,合格的SKT1開局要求能在5分鍾時出門,職業玩家出門時間能提前到4分20秒到4分30秒。盡量把P出門的龍騎士壓製回去。在離P2礦最近的位置埋雷,最好能埋到2礦下麵。這樣迫使P隻能等OB才能出門,甚至晚開2礦。
如果操作得當可以在損失很小的情況下將P壓製在家中甚至直接打死。(對手速隱刀開局。)
直接總結下來SKT1開局的特點是不堵口4-6槍兵一個重工出1坦克1雷車同時升級雷車埋雷rush.
優點是對於單兵營速礦的p有很強的壓製作用, 甚至一擊斃命; 如果碰到非速礦的p也可以假rush真開礦, 埋雷防守...是個進可攻, 退可守的流行開局.
地圖以luna為例
一切從偵察說起
就人族方麵來說,假定探路scv順利進入p的基地後,可以分以下幾種情況。
1,單bg 雙水晶的情況,這樣的p會至少有一個zealot 做rush,然後人族就準備好2marine+3scv 對 1probe+1zealot 的操作了,注意保護好做坦克場的scv。抗住zealot的rush後可以先出一雷車出去然後再出tank進行skt1的rush開局,先前出去的那一個雷車根據情況靈活運用。比如用探路scv引開p的第一個龍騎使雷車可以進入p基地殺probe等等。讓p有所顧慮。
2,對雙bg rush的p 還是做一地堡比較穩妥,地堡的位置要事先考慮,另外第一個坦克場的位置盡量靠近礦區,這樣做在礦區的地堡可以罩住更多的空間,遠點的2bg rush 有時候可以不做地堡隻用scv堵口就可以抗住。一切取決於人族的微操作水平。如果損失不大就抗住,人族方麵我傾向於雙重工雷車開局,這樣可以有效防止對手接下來極端的dark rush。雖然人族這樣分礦會晚一些,但我覺得這樣的開局可以給p更大的壓力。布雷技巧不多說了。大家可以參考一下青島比賽中sea VS kingdom在luna中初期地雷的布局。
3,雙bg 升射程開局的p,如果這樣開局的p我認為對skt1開局的威脅最大,當你rush出去將麵對3-4個提射程龍騎的壓製,一般來說p的技巧夠好,人族完全占不到什麼便宜,接下來如果p再加上一zealot自殺式排雷t就會非常的被動。這裏skt1 開局的一個缺點就暴露無疑,就是隻有一tank場出兵,兵力不足,假使一個zealot配和龍騎可以排2-3顆地雷的話,人族將非常被動。最近msl裏大媽對nada的那場可以充分說明這一點,nada被壓製後隻能靠地雷來逼迫龍騎,說白了就是出一個雷車就馬上布雷一刻都不敢耽誤,而且地雷之間不能埋的太靠近,需要一定的空間。所以我碰到這樣開局的p一般隻出4marine 然後出tank 升攻城模式開分礦。
4,單bg升射程的p,這種開局的p接下來變化比較多,麵對skt1開局的人族很自信自己操作可以擋住。這裏的變化就不好說了,人族要根據情況做更仔細的判斷了,有一點經驗就是如果rush不下來就及時撤兵然後早些做雷達。這裏我的理解就是沒射程的龍騎就是垃圾,就算對手2bg,如果他的by不轉動我就skt1 堅決rush過去。
5,處理好一些細節,比如偵察的時候數數對手水晶的數量啊,skt1開局後第2個雷車布雷的地點的選擇啊,等等都是在實戰中值得考慮的問題。skt1開局rush的時候可以帶上1,2個scv,scv的作用也可以很多樣花,做肉盾,攻擊龍騎或者擋住一個龍騎的去路(類似於圍殺,midas的vod中見過);運氣好rush上高地做個地堡什麼的也可以啦~
6,rush失敗後marine能拉回幾個是幾個,千萬別隨便死了,可以做個地堡把marine放進去防守,可以配合bt防空投等等。
SKT1開局的目的是拖延P開二礦的時間,並讓自己的二礦早於對方安全放下。隻要達到了這個目標,SKT1開局就基本占優。
去年WCG中很多T使用SKT1開局,不少沒有準備的P被一波流直接打死,可見SKT1的開局壓製性很強。壓出去的時候注意保護坦克,不要被對方的龍騎輕易點掉。
不過上麵那個LUNA圖的例子,我個人認為還是與歐寫不合理。雖然說標準的SKT1是以完美流程壓製神族,但是實際上STK1的終極目標是為了速2礦。為什麼說他進可攻退可守就是因為2礦開的比對手早這點。
如果你第一時間探到P家發現他已經2BG了那就是15P+2BG,如果P基地沒閃是否SKT1還需要再想下,單BG的話也不是一定要SKT1的,但是如果發現對手是正常的2BG開局,也就是常規21農民2BG的時候才可以果斷SKT1。但是一旦你壓出去看到他有3個或以上的龍騎士而且對方操作不錯的話請立刻撤走,在自己2礦口埋雷。雖然說這波壓製並沒有成功,但是實際上SKT1的目標在這裏已經達成了,也就是速2礦,這種情況下你的2礦一定開的比對手早,在經濟上其實已經取得了一定的優勢。
星際中最重要的還是偵查,通過偵查選擇正確的戰術才能保持在即立於不敗之地。