寫這玩意兒的原因很簡單,我吃飽太閑。
第一階段是用十四個問題來決定各技能的“分數”,這分數不是實際技能數值,而是用在之後決定預選專長技能是哪些。技能名詞用英文原文隻是因為方便我打字和記錄而已。
Q1. Dog. 問題1
Cat -> Sneak +1 貓 - >“潛行1
Feed -> Medicine +1 飼料 - >“醫學一
Newspaper -> Melee +1 列車 - >“語音一
Train -> Speech +1 踢 - >“徒手一
Kick -> Unarmed +1 晚餐 - >“生存1
Dinner -> Survival +1
Q2. House.
問題。房子。
Shelter -> Survival +1 住房 - >“生存1
Burglarize -> Lockpick +1
Renovate -> Repair +1 翻新 - >“修複一
Target -> Guns +1, Energy Weapons +1 目標 - >“槍一,能源武器1
Investment -> Barter +1 投資 - >“易貨1
Demolish -> Explosives +1 拆除“ - >炸藥1
Q3. Night.
第三季度。夜。
Campfire -> Survival +1 營火 - >“生存1
Dream -> Science +1 夢 - >“科學1
Shroud -> Sneak +1 壽衣 - >“潛行1
Sleep -> Medicine +1 睡眠 - >“醫學一
Treasure -> Lockpick +1 寶藏 - >“Lockpick 1
Silencer -> Guns +1 消聲器 - >“槍1
Q4. Bandit.
第四季度。強盜。
Bribe -> Barter +1 賄賂 - >“易貨1
Crush -> Unarmed +1 粉碎“ - >徒手一
Stab -> Melee +1 刺 - >“近戰1
Swiss cheese -> Guns +1 瑞士奶酪 - +1>槍
Vaporize -> Energy Weapons +1 蒸發 - >“能源武器1
Reasonable -> Speech +1 合理 - >“語音一
Q5. Light.
問題5。光。
Dark -> Sneak +1 暗 - >“潛行1
Heavy -> Unarmed +1 重 - >“徒手一
Beam -> Energy Weapons +1 梁 - >“能源武器1
Flash -> Explosives +1 閃光 - >“炸藥一
Inspiration -> Science +1 啟示 - >“科學1
Torch -> Repair +1 火炬 - >“修複一
Q6. Mother.
問題6。母親。
Caretaker -> Medicine +1 看守政府“ - >醫藥1
Genes -> Science +1 基因 - >“科學1
Cookie jar -> Lockpick +1 餅幹罐 - >“Lockpick 1
Tantrum -> Barter +1 脾氣 - >“易貨1
Tattle -> Speech +1 塔特爾 - >“語音一
Regret -> Repair +1 遺憾 - >“修複一
Human shield -> All 5 combat skills (Guns, Energy Weapons, Explosives, Melee, Unarmed) +1 人體盾牌“ - >全部5戰鬥技能(槍,能量武器,炸藥,混戰,徒手)+1
Q7. "Conflict just ain't in my nature."
問7。 “衝突的公正是我的天性沒有。
Strongly agree. -> Sneak, Speech, Barter, Science, Lockpick +2 強烈同意。 - >“潛行,語音,以物易物,科學,Lockpick 2
Agree. -> Sneak, Speech, Barter, Science, Lockpick +1 同意。 - >“潛行,語音,以物易物,科學,Lockpick 1
Disagree. -> All 5 combat skills, Medicine +1 不同意。 - >“所有5戰鬥技能,醫學1
Strongly disagree. -> All 5 combat skills, Medicine +2 強烈反對。 - >“所有5戰鬥技能,醫學2
Q8. "I ain't given to relying on others for support."
問題8。 “我是不是給別人為依托支持。
Strongly agree. -> Survival, Medicine, Repair +2 強烈同意。 - >“生存,醫藥,維修2
Agree. -> Survival, Medicine, Repair +1 同意。 - >“生存,醫藥,維修1
Disagree. -> Barter, Speech, Science +1 不同意。 - >“以貨易貨,語音,科學1
Strongly disagree. -> Barter, Speech, Science +2 強烈反對。 - >“以貨易貨,語音,科學2
Q9. "I'm always fixing to be the center of attention."
問題9。 “我一直固定在成為人們關注的中心。
Strongly agree. -> Explosives, Speech +2 強烈同意。 - >“炸藥,語音+2
Agree. -> Explosives, Speech +1 同意。 - >“炸藥,言語1
Disagree. -> Sneak, Melee, Guns +1 不同意。 - >“潛行,近戰,槍一
Strongly disagree. -> Sneak, Melee, Guns +2 強烈反對。 - >“潛行,近戰,槍2
Q10. "I'm slow to embrace new ideas."
問題10。 “我慢接受新的想法。”
Strongly agree. -> Unarmed, Survival, Melee, Repair, Lockpick +2 強烈同意。 - >“手無寸鐵,生存,近戰,修複,Lockpick 2
Agree. -> Unarmed, Survival, Melee, Repair, Lockpick +1 同意。 - >“手無寸鐵,生存,近戰,修複,Lockpick 1
Disagree. -> Science, Energy Weapons +1 不同意。 - >“科學,能源武器1
Strongly disagree. -> Science, Energy Weapons +2 強烈反對。 - >“科學,能源武器+2
Q11. "I charge in to deal with my problems head-on."
問題11。 “我負責處理我的問題正麵。
Strongly agree. -> Unarmed, Melee +2 強烈同意。 - >“手無寸鐵,近戰2
Agree. -> Unarmed, Melee +1 同意。 - >“手無寸鐵,近戰1
Disagree. -> Guns, Energy Weapons, Explosives +1 不同意。 - >“槍,能武器,炸藥1
Strongly disagree. -> Guns, Energy Weapons, Explosives +2 強烈反對。 - >“槍,能武器,炸藥2
Q12. Rorschach Test 1
問題12。羅夏測試1
A broken chain. -> Repair +1 阿斷鏈。 - >“修複一
A chemical reaction. -> Science +1 化學反應。 - >“科學1
A shadow in a doorframe. -> Sneak +1 門框中的一個陰影。 - >“潛行1
An oozing wound. -> Medicine +1 一個滲血的傷口。 - >“醫學一
An angry two-headed ant. -> Survival +1 一個憤怒的雙頭螞蟻。 - >“生存1
Q13. Rorschach Test 2
問題13。羅夏測試2
I see a priceless work of art. -> Barter +1 我看到了無價的藝術作品。 - >“易貨1
It's some piece of space-age technology. -> Energy Weapons +1 它的一些太空時代的技術作品。 - >“能源武器1
A ship at sea. -> Survival +1 一個在海上的船。 - >“生存1
I'm too embarrassed to say what it looks like. -> Speech +1 我也不好意思說是什麼樣子。 - >“語音一
Q14. Rorschach Test 3
問題14。羅夏測試3
A light in the darkness. -> Science +1 黑暗中的光。 - >“科學1
A bearded man. -> Survival +1 一個大胡子的男人。 - >“生存1
A mushroom cloud. -> Explosives +1 一個蘑菇雲。 - >“炸藥一
A head on a pillow. -> Sneak +1 枕頭上的一個頭。 - >“潛行1
十四個問題答完之後,會開始進行第二階段盤算,對戰鬥技能做分數加權,規矩如下:
1. 先看你的SPECIAL屬性,以力量為準則,再以感知、耐力、敏捷依序和準則比較來看何者最高,“依序”的意思是要是你感知比敏捷高,且兩者都高於力量,那最後還是會以敏捷為判定基準輻射:新維加斯。以下判定都同這種方式。
力量:Melee, Unarmed +1
感知:Energy Weapons, Explosives +1
耐力:Unarmed +1
敏捷:Guns +1
不過這段script的if判定有個很蠢的bug,釀成隻要你的感知比力量高,就一定把敏捷當成是你最高的屬性。
若是實在不想殺一個NCR兵士的話,在年夜壩上庇護總統的任務裏,總統演講時往消弭總統專機上的炸彈並奉告聘請你來的阿誰NCR遊俠,他會讓總統撤離,準備撤離時埋伏的刺客會不由得開槍射擊,不過打偏射死一個穿封麵遊俠衣服的護衛,並被NCR靈敏爆頭。
3. 加權結束,開始決定專長技能,技能分成三大類:戰鬥、開門(gate-opener)、其他。
第一個專長技能會從戰鬥類挑一個出來,預設以Guns的分數為準則,因為它算是最泛用的戰鬥技能。接著依序拿Energy Weapons, Explosives, Melee, Unarmed和準則比較。
第二個專長技能會從開門類挑一個出來,預設以Speech的分數為準則,因為它娛樂結果比較高。接著依序拿Science, Lockpick, Barter和準則比較。
第三個專長技能是所謂的「外卡」(wild card),會從所有類別內挑選。要是在第二步判定時你的潛行不是前三名,就把潛行的分數當成準則,然後依下列順序拿還沒被選為專長的技能和準則比較:Barter -> Energy Weapons -> Explosives -> Lockpick -> Medicine -> Melee -> Repair -> Science -> Guns -> Speech -> Survival -> Unarmed
雖然說到最後你還是能自由決定要選哪三個專長技能,但從上麵一連串的判定過程能看出設計者是怎麼想的。