個人主玩島津和武田..
這篇主要來聊聊幕府2的騎兵
騎兵分4種-輕、槍、刀、弓
每種騎兵用法上或多或少有些不同
且比起幕府1 這代的騎兵可以下馬和移動射擊可說是好用不少
1支滿編的部隊通常我會有9個騎兵+1位將軍+10個步兵
步兵是維持陣地並提供騎兵掩護用的
因此選擇上偏重防禦
通常會以近戰2薙刀+3槍足輕混編遠程弓/鐵炮足輕共5隊混編
財力夠或打京都的主力部隊就全用薙刀武士+弓/鐵炮武士
輕騎兵:
持短矛、速度與馬弓一樣並列最快的單位
但防禦本領和護甲都低且每隊隻有45人相當不耐殺
主要功能是追逃兵、衝弓或鐵炮足輕
弓、鐵炮武士等則打不贏頂多算是騷擾
另外因為武器是長槍類對馬有一些加成
1對1時可以挑的贏將軍衛隊即使自身也會有不小的損失
根本上算是初期經費緊張不足時先頂著用
但是到中後期就會舍棄的單位..他的功能可以被其他3種騎兵完全取代
槍騎兵:
極高的衝鋒值
如同其名適合(也隻能)利用來回衝鋒以擊潰敵方的單位
除了衝鋒值高外 對馬還有很高的加成
光是馬克馬這點就保障了他的存在價值--獵殺敵方將軍
升滿級+養馬大家事件所造出來的品級6槍騎兵
可以一次衝鋒就直接幹掉絕大部分的將軍衛隊
但是 在槍足輕充斥的環境裏
槍騎兵其實並不適合作為騎兵主力
通常我隻會選擇造2~3隊作為獵殺將軍、從後突襲正在肉搏的敵軍用
刀騎兵:
真正的遠程單位殺手
不同於槍騎兵開場雷霆萬鈞的衝鋒後
被敵方弓武士+金蓮包圍拉不開反被肉搏到死的囧境
刀騎兵除了第一下的衝鋒殺比較少外
1隊刀騎兵成功黏上去後
可以在損失不大的情況下砍掉2隊弓武士或者3隊金蓮輕
也可以毫無顧忌的直衝對方的太刀或野太刀武士
與槍騎兵衝完就該閃不同
刀騎兵的缺點就是肉搏需要時間對砍
容易導致敵方長槍部隊回頭救濟致使損失慘重
因此最顧忌的就是過於熱血地往敵方陣地直衝砍殺而不知回頭
刀騎兵另一項特點就是--下馬
騎兵會被長槍克主要出在騎馬時會有極高的攻擊加成
而這個加成 隻要下馬就沒有啦
刀騎兵的攻防又都比正規太刀武士高
在頓時被槍足輕欺負下了馬連槍武士都直接砍爆
攻城時也可以下馬進城門砍人
隻是刀騎兵很貴..不建議這麼做
即使所有騎兵都能下馬但優勢沒刀騎兵的大
一但被嚇跑就真的隻能當太刀武士了
更囧的狀態..則是當隻有一半的馬被嚇跑時
會發現一半是刀騎兵 衝鋒砍殺
一半是刀武士 在背麵追的氣喘呼呼=.=
通常野戰會用到下馬
主要是開場派弓騎兵去騷擾與釣魚
看看對方派什麼單位出來?
派騎馬單位-槍騎兵先上
派任何非長槍類步兵單位-刀騎兵先上
派長槍步兵單位-下馬後再上
如果對方整個軍團都衝過來就先陪他們跑操場練一下體力
一定不能腦充血的用幾支騎兵部隊就想硬上敵方滿編的步兵..
作為武田家主力的騎兵滿編時我會造4~5支刀騎兵
弓騎兵:
除了不克馬之外這個單位可以直接取代輕騎兵
主要功能除了開場釣魚製造局部優勢給刀/槍騎兵分別擊破外
也能在雙方步兵開始混戰時
偷射並將敵方長槍兵引誘出去-外帶兼風箏
或者切換肉搏模式 追擊敵方逃兵
要注意的是敵方(電腦)的騎兵單位非常愛追弓騎兵..
尤其是輕騎兵可說是弓騎兵最顯著的克星
記得盡大概分別刀/槍騎兵太遠以便隨時支援
弓騎兵沒有火箭 缺乏關鍵時刻的火力
即使準確度比弓武士略高但人數較少再裝填速度也較慢
因此通常時的火力也輸給弓武士
跟金蓮輕對射則是顯著的不合成本--直接衝上去砍大概還比較快
所以弓騎兵使用上要注意別變成被集火的目標
隨時保持機動性將敵方部隊拉散才是弓騎兵的存在價值
滿編時 通常我隻會維持2支弓騎