因為許多人在評論「去自由化」,也就是「設定邏輯」的問題
所以我在開頭,就先來評論「為什麼DA2會去自由化?」:
其實在遊戲發售前,bioware就有說:「Hawke會帶來DA世界很大的變化」
光是從這點,就可以看出劇情為什麼會是「單一線性」
如果Anders沒有炸掉教會,會引起法師跟騎士間的開戰?
如果Isabela沒有偷聖物,Quniari會屠城?
其實這些,個人認為都是要為DA3做伏筆
而這也是一個「RPG係列」要延續下去的必要條件,要有「新話題、新仇人」
如果Hawke沒有帶來世界的變革,請問DA3的內容會是什麼?
「黑潮再臨」? 「黑潮再再臨」? 「黑潮再再再臨」?
如果真的是這樣出,我保證DA係列會廢掉。
再來是談,有關DA2劇情的「深度思考」,以下我列三項說明:
第一項:
其實,個人隱約感覺到,Bioware想要在DA2帶入一點「哲學」或者說「深度思考」
最早是Merrill此中一句對話:「spirit just only spirit」,就有「善惡難辨」的涵義存在
而後麵Anders炸教會的行為,更是呼應此觀點
一個blood mage為了複興種族,聯係了惡魔,結果犧牲了keeper或整個部落
一個自以為justice的mage,為了彰顯自我的公理,炸死了一堆無辜者
兩者擁有不同的立場,一者看似善,一者看似惡,卻同樣造成「衝突、戰爭、犧牲」
善是善?惡是惡?亦或兩者「殊途同歸」?
以上的觀點,是個人覺得DA2在劇情上,最精彩的一環
也是個人認為,隻有在少數RPG的劇情中,才看的到這樣的邏輯跟思考
隻是,可能可以體會的人並不多,終究「道德」是我們最底子的「價值觀之一」
一個無法令人體會的事物,盡管看似璀璨,終究無法引起共鳴。
第二項:
這一部門可能就比較平常可見,牽涉上的是「個人公理」跟「公眾公理」的比較
講不複雜一點,就是「兒女私情」跟「大義滅親」,這兩種行為模式的對比
這類對比性的選項,四處可見,尤其是在搭檔使命中
例如:
Isabela該不該被帶走呢?
如果選擇被帶走,你的選擇彰顯了「公眾公理」的價值
可是如果你選擇了「兒女私情」的選項,Isabela將是陪你走到最後的人
到底什麼才是好?什麼才是壞?
我想這種問題,真的很少人可以說的清楚
[龍騰世紀2Hightown就是Kirkwalll之中的富人區]
個人比較私心,選擇Isabela陪我走到最後。第三項:
這部門我要談的是「Hawke成為champion的內心曆程」
中心涵義就是「胸無大誌,但成就大事」
可以在遊戲中,看到主角其實隻是為了「家庭」或者「金錢」,來決定下一步怎麼走
他並沒有發憤當champion,可是champion的頭銜卻落到他頭上
這時間就可以反思「做大事,一定要立大誌?」
看看我們周遭成功者的案例,真的是如此?
如果私下去問他們:「請問你小時間想當什麼?」
其實許多人的回答僅僅是:「警察、大夫、老師、消防員等等」
隻有少部門奇怪的人回答說:「我要當總統!」,可惜當上總統的也沒幾個
這反應出「人因夢想而偉大,不管這夢是大是小」
「料理鼠王」也在末端說過: (個人很喜歡看動畫XD)
「並非人人都是天才,但天才可能出生在任何角落。」
以上三項,是我個人認為DA2劇情上,可以被深談的部門
而我對DA2劇情的總體評論是:
一款優秀的遊戲,但還沒到達傑出
有許多劇情上想要表現的涵義,常常是「詞不達意」
隱約感覺到涵義,可是表現上有時間很不明顯
他們應該要考量到,多數人是因遊玩而遊戲,而不是因藝術而去欣賞。