正所謂仁者見仁智者見智,發這篇帖子是渴望還在外圍轉悠的同僚可以感興趣加入進來,因為這遊戲還是有“一定”亮點,或者報告大家早點脫離苦海,因為這遊戲換種角度便是一坨屎,因為毛子的遊戲在業內便是傳說,BUG的代言詞,完全便是個笑話。
因為十幾副地圖都差不多,以是形成一種套路
1.初期電腦分配的一隊步兵,建議配置兩副小鋼炮
開始的第一道防線,占領後分別兵種解鎖是突擊小隊,輕型坦克,反坦克炮,分別按照左翼,中心,右翼表現
初始考慮打擊的選擇,因為某些據點在占領後(如中心)會受到左翼和右翼的機槍掃射,選擇一個便於打擊拿下和順利發展下次打擊的據點,依據地形不同,玩家可自己選擇
打擊的時候,小鋼炮注意轟擊旗子下方的點位,因為那邊有機槍,機槍對步兵的傷害巨大,不要用初期的小步兵貿然衝機槍,死傷會很慘重
俺不喜歡用步兵匍匐慢慢磨已往,因為電腦也有增援,最好速攻第一個據點,占領後用步兵搶著機槍進行防守(注意這是初期,後期AI有BUG大炮,準確定位,後現代主義武器,讓玩家欲哭無淚,繼承從突襲到閃電戰到戰爭之人AI前向製導炮彈的優良傳統,毛子設計遊戲的經典創作)
先用兩門小鋼炮逼迫攻擊敵人可能存在的位置,轟的差不多了,步兵邊打邊衝鋒,因為敵人的機槍已經打啞了,並且防守兵力沒得七七八八,另外步兵在前進時,小鋼炮手動編隊,隨時注意支援。
然後後方的反坦克炮及時跟進補位,防止AI派裝甲單位反撲,反坦克炮不要太靠前,前方用散兵擺設一兩名設成挺火模式,藏好打開視野。步兵的反坦克手榴彈是神物,建議把隱蔽和偷襲這些操作練好,初期可以秒殺一些脆弱的裝甲單位
建議盡快出反坦克單位,好比自行反坦克炮或者坦克炮,因為AI判定你攻下特定據點後,會派出裝甲單位進行騷擾,德軍的鐵拳反坦克單位建議速出,兩個小步兵,帶著雷瓜子和反坦克火器,把它們隱藏在樹林中或者建築物的旁邊,把開火的按鈕打成靜默,伺機偷襲地方的裝甲單位。
AI布置在第二道防線的反坦克小炮會開始攻擊,會暴漏自己的位置,這時用小鋼炮逼迫轟擊,把丫轟成渣渣,注意一定要成渣渣,不要把操作員轟完就算完了,電腦會派兵補進去
然後步兵配合虎子,小鋼炮在後麵支援,步坦炮協同,拿下據點
完成第一階段後,會解鎖特定的特有兵種,沒個國家都不一樣,漢斯是虎I,毛子是英雄大炮,11區時前裝發射火箭炮(兩門),維多利亞是特種突擊隊,美帝是空降兵(留著今後空降到AI無敵大炮後麵用)
2.中期的據點分別是中型坦克,MP(也便是特種技能),支援型裝甲
建議組織好打擊力量,步兵可以再拉一隊出來,可以使150的步兵或者350的突擊小隊,突擊小隊攻堅猛,但是碰到機槍和AI的無敵反坦克小炮照樣拉稀擺帶
下麵以漢斯為例
初期盡量不要出裝甲單位,出兩門反坦克炮先頂頂,攢夠一千塊出虎子。或者虎子一輛包辦,微操玩好了,秒殺中期的裝甲單位,但是不要把虎子鋪的太猛,防止中線一些反坦克炮玩陰的,步兵一定要多探路,不要紮堆,散開,小鋼炮也隨時注意火力“籠罩”,攻下據點後及時擺設反裝甲或者裝甲單位補位,進行防守,合理擺設反裝甲和機槍單位的位置
3.後期的防線
這時AI的無敵大炮基本可以打到咱們這邊了,不要貿然用裝甲單位打擊
這個階段便是慢慢耗,據點可以重複爭端,便是解鎖一些相對強力的單位便於打擊,可以奪了再讓AI占回去,反正玩家能買出重型單位就可以
注意在這個階段,保護好自己的小鋼炮,多用小鋼炮火力籠罩,把外圍的一些反坦克炮清掉,因為小鋼炮射程有限,以是隻能清一些外圍單位。
一定要耗,有目的的耗,耗中看到機會,見縫插針戰爭之人:突擊小隊。不在乎死掉一些步兵。
注意選擇打擊的偏向,從外層往裏層耗,多用突擊隊散開,先匍匐,再跑步去炸反坦克炮,因為AI的火力相對完備,以是捐軀肯定是有的
虎子臼炮是相對好的選擇,裝甲厚,填裝慢,但是一發炮彈便是區域性的原子彈,正麵可以抗一些反坦克炮
其它國家多用一些特色兵種,好比空降兵,清閑,定點轟炸,萬歲衝鋒什麼的,完成第三階段任務
MG42不是蓋的,清步兵刷刷的,突擊隊的火力也是很強的,尺度的機械化步兵單兵武器