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戰爭之人:突擊小隊如何用MOD修改各種載具

2011/4/12 13:49:55來源:本站原創編輯:佚名瀏覽量:5799標簽:戰爭之人:突擊小隊如何用MOD修改各種載具

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【飛翔導讀】我們需要改的文件是無外乎載具車體數據,主炮數據,副炮機槍數據,彈藥數據,這幾個不複雜的東西戰爭之人:突擊小隊

我們需要改的文件是無外乎載具車體數據,主炮數據,副炮機槍數據,彈藥數據,這幾個不複雜的東西戰爭之人:突擊小隊
其中車體數據文件可以修改裝甲厚度,機動性,耗油量,彈藥數和武器規格。
主炮數據則可以修改穿透力,威力,射速(射程我還不會修改)
副炮數據同上,
還有一些雜項
{speed 0.03} 車頂機槍的轉向速度,別亂動。
{speed 0.03} 車頂機槍的轉向速度,別亂動。
{maxSpeedAtMaxTurn 8.5} 轉向速度,越小越好,最好不要改,同上。
本樓是修改載具車體,主炮副炮和雜項在樓下
{speed 0.03} 車頂機槍的轉向速度,別亂動。
{speed 0.03} 車頂機槍的轉向速度,別亂動。
{speed 0.03} 車頂機槍的轉向速度,別亂動。

比如我們要加強虎王坦克,首先在遊戲目錄MODS文件夾下建立這樣幾個文件夾XXX\resource\entity (XXX代表你的MOD名字)
再在XXX下麵建立一個mod.info文件內容是規格如下:{mod
{name "XXX"} MOD顯示的名稱
{desc "T30 T29 A39 mod"} MOD內容
}

然後把mowas\resource\entity\e2.pak\-vehicle\tank_heavy\pz6bh(虎王車體數據)文件夾解壓到我們的MOD文件夾裏,並且一定要這樣存放才有效mods\XXX\resource\entity\-vehicle\tank_heavy\pz6bh然後右鍵裏麵的pz6bh.def把隻讀選項勾掉,接著打開它可以看到如下:

{entity
(include "/properties/tank.ext")
(include "/properties/shadow/tank.inc" scale(1.2))
(include "/properties/selection/vehicle.inc" scale(1.2))
{collider "tank.heavy"}
{props "heavy" "turret_rotator" "vision_lev06" "muzzle_large"}

{extender "enumerator"}
{volume "body1"
{tags "body"}
{component "body"}
}
{volume "body2"
{tags "body"}
{component "body"}
}
("armor_heavy" turret(180 80 80 40)炮塔4麵厚度 body(150 80 80 40))車體裝甲4麵厚度
("armor_mantlet" t(180))炮盾厚度
("armor_engine" t(40 80 80 40))發動機裝甲4麵厚度 發揮的你想象,把他們都改成250就無敵了。
{boarder
{anm "left"
{forward {begin "board_sherman_left"} {end "seat_gunner_stand"}}
{reverse {end "emit_tank_2_hold"}}
}
{anm "right"
{forward {begin "board_sherman_right"} {end "seat_gunner_stand"}}
{reverse {end "emit_tank_2_hold"}}
}
{anm "armor"
{forward {begin "board_HighArmor"} {end "seat_armor"}}
{reverse {end "emit_tank_2"}}
}
{anm "armor1"
{forward {begin "board_HighArmor"} {end "seat_armor"}}
{reverse {end "emit_body"}}
}
}
("crew_4_human")
("crew_human_visible" place(gunner2) door1(emit1) door2(emit2) visor(main))
("gunner_visible")
("seat_human" place(seat1) bone(seat01) door(emit3) animation(armor1))
("seat_human" place(seat2) bone(seat02) door(emit4) animation(armor))
("seat_human" place(seat3) bone(seat03) door(emit5) animation(armor))
("seat_human" place(seat4) bone(seat04) door(emit6) animation(armor1))
{extender "inventory" 物品欄
{box
{item "ammo bullet88 ap" 50} AP彈50發 炮彈最大疊加數量是150,別改太多容易出錯
{item "ammo bullet88 fg" 27} HE彈50發
{item "ammo bullet88 apcr" 5} APCR彈50發
{item "ammo mgun" 650} 機槍子彈最大疊加數量是15000,別改太多容易出錯
{item "mg42" filled {user "mgun"}} 對應mgun位置的一把MG42機槍,便是可以拆下來的那一把,你可以把mg42 更換成你其他武器,比如馬克辛戰爭之人:突擊小隊。 }
}
{Weaponry 主炮
{place "gun"
{RestoreIKAfterAim}
{weapon "88mm_kwk43" filling "ammo bullet88 ap" 1} 88mm_kwk43主炮名稱 ammo bullet88 ap 填裝的彈藥名稱 如果想修改主炮直接更換這2個位置和上麵的物品欄數據即可
("abm_10")
}
{place "mgun" 這個mgun麵熟吧?沒錯,便是上麵物品欄出現的那個,
{type "mgun_aa"} AA表示他的位置在車頂
{gunner "gunner2"}
{charger "gunner2"}
{LinkBone "mgun_rot"} 對應mgun_rot 後麵的數據關係到射界和轉向速度
{LinkAnimation "off"}
("abm_mgun")
}
{place "mgun1" 另一把機槍
{type "mgun_hull"} hull表示它是一把航向機槍。
{weapon "mg34" filled} mg34 你也可以把這個更換成你喜愛的機槍
{foresight "foresight4"} 射界不要動
{speed 0.03} 車頂機槍的轉向速度,別亂動。
{speed 0.03} 車頂機槍的轉向速度,別亂動。
{maxSpeedAtMaxTurn 8.5} 轉向速度,越小越好,最好不要改,同上。
{gunner "driver"}
{charger "driver"}
("abm_mgun")
}
{place "mgun2" 機槍
{speed 0.03} 車頂機槍的轉向速度,別亂動。
{speed 0.03} 車頂機槍的轉向速度,別亂動。
{speed 0.03} 車頂機槍的轉向速度,別亂動。
{type "mgun_coaxial"} coaxial和主炮同軸的機槍
{weapon "mg34" filled} mg34 你也可以把這個更換成你喜愛的東西哦(如果換成20MM速射炮效果如何呢?自己試驗去吧)
{Barrels 2} 有的坦克數據裏有這一項,表示2個槍管的意思,比如T29
{foresight "foresight5"} 射界不要動
{speed 0.03} 車頂機槍的轉向速度,別亂動。
{speed 0.03} 車頂機槍的轉向速度,別亂動。
{maxSpeedAtMaxTurn 8.5} 轉向速度,越小越好,最好不要改,同上。

[《戰爭之人:突擊小隊》教你如何聯機]

("abm_mgun")
{basic}
}
}
{mass 69800}
{Chassis
("tank_trace" fx("tracks_big") step(0.47) len(2))
{Locomotion ("locomotion")
{MaxSpeed 21} 最大速度把這個改成 40就可以了,改多了沒意思的會讓你以為你不是在開重型坦克
{speed 0.03} 車頂機槍的轉向速度,別亂動。
{speed 0.03} 車頂機槍的轉向速度,別亂動。
{maxSpeedAtMaxTurn 8.5} 轉向速度,越小越好,最好不要改,同上
{speed 0.03} 車頂機槍的轉向速度,別亂動。
{speed 0.03} 車頂機槍的轉向速度,別亂動戰爭之人:突擊小隊。
{StartTime 20} 以下的都不要動,關係到製動,刹車,起步,默認的就很好,亂改同上
{speed 0.03} 車頂機槍的轉向速度,別亂動。
{speed 0.03} 車頂機槍的轉向速度,別亂動。
{TurnTime 13}
{TurnStart 2}
{BrakeTime 2}
{StopTime 3.5}
{TurnRadius 11}
{TurnStop 1}
{Gears 0.1 0.5 1.0}
{RearGears 0.1 0.35}
}
{FuelBag
{volume 860 } 最大油箱儲量
{rate 200 } 耗油率,改成50就行了 越小越好
{remain 820 } 實際裝油量
{fuel "fuel"}
}
{speed
{Normal 10}
{Slow 12}
}
}
{Extension "pz6bh.mdl"}
{bone "turret" 炮塔轉速
{speed 0.003} 改成 0.0085 就可以了,改多了會讓你以為你不是在開坦克
{speed 0.03} 車頂機槍的轉向速度,別亂動戰爭之人:突擊小隊。
{speed 0.03} 車頂機槍的轉向速度,別亂動。
}
{bone "coaxial_mgun"
{limits 1}
}
{bone "turret_mgun"
{limits -30 30} 車頂機槍的射界 別亂動
{speed 0.03} 車頂機槍的轉向速度,別亂動。
{maxSpeedAtMaxTurn 8.5} 轉向速度,越小越好,最好不要改,同上。
{speed 0.03} 車頂機槍的轉向速度,別亂動
{speed 0.03} 車頂機槍的轉向速度,別亂動。
{maxSpeedAtMaxTurn 8.5} 轉向速度,越小越好,最好不要改,同上。
{terminator}
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