這裏所說的製造流當讓就是神族製造控製核心裏麵的兵種,不朽、傳輸棱鏡以及巨像的配合運用,對新手來說,重要的做好前期不被一波帶走,利用好OB,不朽巨像的成型就是閉幕對手的時機。
首先,這不是一個戰術,隻是一個打法流派,或者說思路。
至於,mm一波被T打死的,被製造化打死的,以及隱身女妖等各種運氣型戰術陰死的,提高方法很多,我在這裏就不陳述了。這個局勢對於大多數P玩家,可能已經意味著很大優勢了,因為他們的對手不喜好多線機動,抱團打決鬥光頭和閃電巨像有得打麼?
而我們看浩繁高手的視頻和我平時遇到的一些高手,他們會不停打針機動,空投機動來牽扯我。用光頭+運輸機小規模戰鬥的優勢拉扯,一旦出現失誤就很可能被秒 殺一個分礦主基地,進入惡性循環,在進入兵力經濟全線優勢以後用帶G的隊伍再考慮尋求決鬥星際爭霸2。這也是高端T根本不虛TVP後期,而節奏不快的T到TVP後期 基本就隻能自暴自棄或者考慮製造化的一大原因。
在形成2-3礦以上的運營局後才討論星際爭霸2。照顧菜鳥,就贈送一套比力無腦的萬金油開局打法渡過早期,老鳥就不用看了,是適合低操作玩家的兵力配置,高玩跳過。
18雙氣以後19點下一個xx,之後2個兵一個追獵一個哨兵, 補vr bg,開礦,補到4個bg。之後補到3追獵,其他全部xx個,一個哨兵開盾用,有多的氣了就能vb 然後巨像,沒巨像的時候a過去,然後重要操作追獵hit&run增加追擊效率,巨像出了追獵補到5個點維京剛好2輪,照舊大量xx,射程好之前a 過去開盾後隻操作巨像,被攻擊後拉但別跑遠,對方就會被xx近身砍並且擋住去路無法繼續追。如果對方不追了繼續讓巨像a回去,早期就渡過了。
大體思路
一,我也不進攻
進攻必然會導致防守兵力空虛,如果T在你主力一出門就立刻進行騷擾,因為小規模戰鬥中mmm的巨大優勢,勢必需要比T更多的隊伍投入防守,而防守方主場優 勢,兵力略少也依然能勉強抵擋你的攻擊。所以,如果總兵力差不多,此消彼長。如果防守方有良好預警,那進攻方很可能是落得攻不下卻後院起火,隻好gg思 密達的一出杯具。
在對方主力機動在外就能傳兩個分別進1礦2礦露一手,因為注意力分散,很可能被你占大自製,而3礦以後的礦都是要塞+防空,隻能傳2個追獵h在礦後,對於投資也還算能接受星際爭霸2。預警到之後隻需要野外水晶幾個xx點向T家裏(記得Choya麼,隱形xx我們都也能),然後認真操作主力防守。那這就是拿下比賽的好機會。
二,對鋼絲操作說不
不管是閃電照舊力場,都需要在接站的一瞬間立即操作,對於主力決鬥我能接受星際爭霸2。不過麵對多線騷擾mmm每個線一A,我的反映速度根本不能接受(當然反映操 作強的人依然能直麵這個困難)所以我在中期補到5bg後並不選擇補低級兵出閃電或者出鳳凰。鳳凰決鬥線路其實在中高端以下非常實用,不過因為有 timing和要被操作,缺陷比力明顯,當然這個打法也很推薦。
我選擇連補多個vr,根據經濟來,2礦2個,3礦4個以上再考慮加速vs。vr數量逐漸加,不要停兵想一口吃胖子,多出來的vr一律出不朽。後期很可能有 一排vr,像星際1補龍騎一樣補不朽。追獵也不補了,bg有多的錢就開礦或者xx,如此bg的cd能常常空閑,哨兵維持很少的量有護盾,偶爾要害力場。閃電暫時不出。
因為不朽耗氣量不多,隻要有多的產能,完全是能量產的。在多線防守中布置一兩個不朽作為核心單位,bg當空投倉傳xx追獵。追獵性價比不行的解決辦法那就是在後期別繼續爆追獵,對空出對空行的鳳凰,對地出對地行的不朽星際爭霸2。就能與兩船光頭機槍抗衡了星際爭霸2。
由主力把手前沿陣地的礦,後方用bg傳送+不朽,空投光頭哥竟然沒有以前那麼令人煩惱了,有了3片活礦後氣體會有富餘,能擺下BF和VC,提升攻防。
攻防優先級是 1攻-1防-2防-2攻-3防。2個照舊1個bf看情況吧。1攻打愉快後的光頭2下,2攻打愉快的頂盾機槍2下,防禦對不朽的克星,機槍兵作用特別明顯。而3攻基本就沒用。
這個組合就能像星際1一樣宏觀操作,避免多線時因為反映慢0.5秒沒放技能而直接gg,增加容錯性不少,而且有不朽這個半核心單位撐腰,巨像被維京打完也還能戰鬥,而以前20個追獵還可能被幾個光頭+運輸機耗死。
三,神族不能騷擾?
神族騷擾乏力的原因,一是黃金騷擾單位隱刀科技偏僻+主力太燒氣,除非投機戰術玩不起隱刀,二是棱鏡占用VR產能,而這兩個問題在該體係下都有所緩解。vc放下,不朽量產做主力後是有餘氣補VD的,也許在15-18分鍾以後,不需要開局出
而如果均勢時對方搶先在2礦時mmm(g) 進攻我,因為T方的補兵需要距離,幾乎不要能兵力上占據優勢。因為正麵反映需求低,神族也能分散一點精神給騷擾,人族玩家本身不被騷擾風俗了,至少我遇到的情況,常常能在主力接火的時候虧掉15+農民,隱刀在防守戰裏也有妙用,混在xx不朽中。這貨輸出可不比巨像差。
四,針對化轉型,VR多的妙處
這麼多VR,降價了的OB,把握T的轉型線路針對他,主動權應該在P手上。以往隻有一個VR隻能不停生產巨像,OB死後偵查靠猜的窘境得以緩解,甚至能 用多的ob觀察T主力動向,有時候候T出了很多維京打巨像,被迫又降下來打不朽,消耗掉了。那就是後麵說的轉航母的時機,或者幹脆利用vr多,一輪出一堆巨 像a平對手。
五,大後期思路
有富餘的條件儲備出閃電的科技,能用來騷擾,能用來反G星際爭霸2。能放出aoe。大概也就最多4個,不浪費多的氣。再有富餘的條件儲備出航母科技並看情況考慮出,因為閃電+航母是無敵的,其他任何組合都有克製的方法。
最近發現一些難題的解決辦法
最不怕EMP的 單位是不朽,追獵吃一發emp就80血,知道刺蛇有多脆麼?不朽另有200,經過調試,不朽被全部打emp以後依然能和光頭哥(1攻有了還能依然大優) 抗衡,大量不朽被emp後也能勉強和mmm的組合誰在同規模下戰鬥。200血的抗aoe性能更是比100 80好太多了。同規模的xx+不朽+追獵。
一些實戰履曆
我用這個體係打PVT已經很久了,勝率很高(當然拖入中期以上的戰局才氣用),因為過年回老家也打不了,寫出來共同享受一下星際爭霸2。
其實每次我都很擔心,T突然幾個機場一起來換科技,跟我一樣量產高級的空對地單位,女妖甚至大和,我補vs來得及麼,可惜根本就沒有遇到有T玩家臨場應變,都是繼續狂出光頭哥和我海量的不朽硬剛,最多增加Ghost,而且再一會反而還不補ghost了。
有時候候1,2礦隱刀進 去發現也是有防空的,不過因為T主力在前線沒有兵,那麼能直接在他注意力轉移的時候幾刀給防空砍掉。隻要T主力沒在家,進去幾個xx比隱刀省氣,不過費 錢(3個效率才當一個)而且惹預警,看情況考慮,閃電用投比傳好的多,建議先傳好裝進去。傳常常被人拖跑,損失有限,投下來2個閃電就放電,時常能撲滅一 個礦。