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聖域2:墜落天使為什麼如此好玩

2011/4/14 15:37:54 來源:本站原創 編輯:佚名 瀏覽量:3362 標簽: 聖域2:墜落天使 為什麼如此好玩

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【飛翔導讀】雖然沒玩過1代,但聖域2給我感覺還是不錯的,很有探索的趣味,戰鬥還是不錯的。 個人還是較喜歡著重劇情的RPG,如巫師這類的我就很有愛~

雖然沒玩過1代,但聖域2給我感覺還是不錯的,很有探索的趣味,戰鬥還是不錯的。
個人還是較喜歡著重劇情RPG,如巫師這類的我就很有愛~

1,地圖很大。廣袤的地圖讓你實在想不到去哪。。不過我想這還是利大於弊的。。。
2, 任務繁多。以我個人拙見。我認為ARPG的首要是做的爽快。主線要明確。支線不宜過多。而聖域2的任務實在是太多。導致主線概念很模糊。我隻記得我老是在遊戲中跑來跑去地做著那無盡的任務。。。(話說有人將聖域2說成跑路2的)。然後導致遊戲的支線任務反客為主。倒成了你遊戲的主旋律。以致遊戲不夠爽快。做成RPG比較好。ARPG麼。。。有點偏了。。
不過話說回來。聖域2的支線雖多。但是你如果耐心做,仔細看對話的話還是挺有意思的。製作組還是花了心思的。
3,技能的創意。我覺得這次的技能樹做的真的很不錯。包括戰技的改進。加點。選神祗什麼等等。使得每個角色都可以不同。做成這樣。不容易了。至少我覺得比什麼泰坦之旅要耐玩的多。。

4,己打到技能點,這大大增加了玩家打怪欲望
一代沒玩過,2發售以前好多人都說這才是真正的暗黑2.5,現在我終於知道為什麼中國也代理了戰網也出了都沒幾個人在玩這個遊戲的原因了。
每到一個新地方先接一堆問號,接著就開始找根本分不清是什麼任務的無數圈圈,亂打一氣,進入下一個據點。。。。。。主線讓人昏昏欲睡,任務也是走網遊風格,如果那樣為什麼不玩一款真正的網遊呢,網遊的互動係統不比聖域好太多了

  • 聖域
聖域
(5)聖域

《聖域》是著名遊戲開發商ASCARON公司旗下的一款全3D動作角色扮演遊戲,故事發生在前作的兩千年前,精靈時代的Ancaria國度。

遊戲非常強調任務,遊戲提供了 30 個主要任務,開發人員說還有超過 200 個支線任務,通過完成任務你可以獲得寶貴的經驗值、金子或特殊裝備。

正式發行的版本將支持 16 個人的對抗模式和4人的聯機協作模式。

...更多>>
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