生產順序
09人口 生產第一個王蟲
14人口 建造一氣礦
14人口 存錢建造血池
15人口 生產第二個王蟲
21人口 放下第二個基地
其實按照這個標準化的流程,是很容實現經濟運營的最大化。剩下的就是你要注意對手的動向與一些實際上的操作與應對了。
細節要點
1.氣礦的重要性:如果你是在14人口時迅速放下了氣礦,而且是在氣礦完成後立刻派3農民去采集的話,在你的血池完成時,你應該恰好有100氣。這樣你便可以第一時間升級狗速了。狗速的升級能讓你的小狗在圍殺時顯得容易了很多。前期的提速小狗無論是在追殺對手單位或是偵查對手隊伍的動向都是非常有用。
2.第二個基地放下的時間:在20人口的時候,你應當考慮放下第一個分基地了,21人口時放下最佳。
實際上蟲子後期的戰術基本很少,基本上都是圈起一波平A過去,經濟上與兵力上的優勢已經讓你遠遠領先對手,升級科技生產雷獸和巢穴領主,最後浩浩蕩蕩地把對手推平吧。
3.別忘記保證科技的發展:差不多采集了100氣的時候就可以升級基地了,然後放下其它的三個氣礦開始攢氣,這樣一會兒就能放下塔巢生產飛龍了。二級基地升級完後,放下塔巢再補些王蟲,不要在爆飛龍的時候發現卡人口了。
4.前期的偵查與兵力的增補:使用小狗在地圖上偵查,不能放掉敵人基地外出現的任何農民,占據嘹望塔,時時地在敵人基地外斜坡上跑動以偵查對方的隊伍數量和組成。一定要不斷地利用小狗做好偵查事情星際爭霸2。在你有了100氣後,請拖出采氣農民中的2個去采礦。
- 沒有速礦開局的經濟好。如果你的探路房子或是農民發現對手的開局極具侵略性(如人族雙兵營無氣礦開局),那就趕緊補上一輪小狗吧。
5.前期被壓抑如何辦:如果前期發現對手迅速爆大量隊伍而你已經放下了第二個基地,記住,別鄙吝一定要多放幾個炮台,應急時可以拉農民來充當肉盾角色。如果沒有什麼壓力,那就多補農民咯。
如果你感到他的威脅很大,那放下一到兩個脊椎爬蟲吧,再補上更多的小狗,具體多少就要根據履曆來判斷了。作為蟲族,始終比對手領先至少一個基地可以說是必須的。中期博弈
前期的發展運營隻要統統順利,到中期的轉型與大量暴兵都是非常容易的。可以選擇的幾種策略
1.速出飛龍騷擾:塔巢完成後,你差不多可以造出5到7隻飛龍。先別著急飛到敵人礦區去送死,先在敵人基地外圍轉一圈,偵查一下他都有什麼建築,隊伍的組成以及防空炮火的位置,打退他也許在建造的分基地,點掉他幾個遠離隊伍的房子或者水晶塔,換句話說,你要迫使他的隊伍要留在家裏防守無法出門。如果能殺死對手幾個農民最好,但記得不要讓本身死傷太慘重
盡量少的生產小狗,多生產農民星際爭霸2。前期的金錢積累變成中期兵力的積攢和爆飛龍實際上給予對手相當大壓力,如果飛龍騷擾得當,對手實際上是不敢出門的,他會把本身的隊伍分一部分留在家裏,那很容易被你慢慢蠶食掉。你或者也可以選擇大手筆地補農民啦星際爭霸2。如果對手是人族,並且有不止1個兵營,你要相應地放下自爆蟲巢應對。後期進攻
如果遭遇到對手攔阻,也要在將對手趕跑後第一時間放下。打法的優缺點分析:
好處
+ 可以讓你隨後放下更多基地。
+ 你的對手需要建造很多防空塔/光子炮,隊伍數量就相應少了。
+ 最好在大地圖上使用,並且出生點遠離對手。
+ 這種開局對付對手的克製蟲族速礦開局的打法很有效。(如雙兵營地堡rush)
缺點
- 如果你的第一波飛龍不慎被對手吃掉了,對方反擊的時候你也許會無力防守。
2.迅速擴張開三礦:俗話說,三礦的蟲族滿隊伍,一旦讓蟲族建立起三礦的優勢,中期的蟲族攻勢可以是如洪水般滾滾而來,而對手往往被這蟲海大軍給淹的骨頭都看不見。
- 也可以用在小地圖上,但轉型飛龍也許不是最好的選擇。(這要看對手的隊伍組成是什麼了)